C4D建模练习:收缩包裹运用
宁德/平面设计师/7年前/6672浏览
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C4D建模练习:收缩包裹运用
每日一练:收缩包裹运用【圆形打孔模型】
最近看了好多建模的教程 每次都是跟着做,现场都是ok的,然后过几天没看又都忘记具体步骤了,再做又要翻视频觉得麻烦又费劲。想来要是自己做一份备忘教程,既做了笔记又方便翻阅,美滋滋!
——这个教程摘自 青之巅翻译的 c4d建模宝典
1.首先创建1个立方体,参数如下,然后C掉

2.点模式下,选择立方体6个面的中心点,进行倒角,参数如下

3.选择网格—nGons—移除nGons,然后选择立方体6个面中心的点,点delete删除。

4.给立方体加细分曲面,设置编辑器和渲染器细分各为1,然后C掉。

5.选择圆形内圈的循环线,右键消除

6.新建1个球体,选择六面体,分段数调高点。

7.给立方体添加收缩包裹,收缩包裹对象选球体,隐藏下球体,可以看到效果,调整球体大小可改变外观形状。
8.添加细分曲面,参数如下,然后选择当前状态转对象。

9.隐藏旧的细分曲面做备份,新的对象添加收缩包裹,包裹对象依旧选择球体,进一步提升边缘曲率。
10.添加布料曲面,增加厚度,参数如下,细分一定要选0!!!注意一定要选0!!!非常重要,不然后续加细分曲面,边缘会不平整。

11.调整好之后选当前状态转对象备份一份或者直接C掉都可以,然后选择平滑着色断开-全选

12.然后执行倒角,选择实体,调整偏移角度。

最后添加个细分曲面,大功告成!非常完美!这线条真迷人!


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