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浅析视觉设计中的光影与材质表现

64天前发布

原创文章 / 多领域 / 观点
左菇涼 原创,如需商业用途或转载请与左菇涼联系,谢谢配合。

本文主要围绕视觉设计中的光影与材质表现来展开讨论,讨论合成或者三维里面的光影;讨论三维应用到平面作品里的一些材质表现;

      作为一个设计,通常就是发作品不停的发作品;等到像我一样发了很多作品之后,慢慢的,会觉得,是不是少了点什么,这个问题困扰了我很久,后来我才明白,原来就是缺少了对以往的沉淀和总结;

      很多时候走错了路,学错了方向,也许只有当时记得,却没有记下来,自己当时,在那个路口,是怎样想的?是一种怎样的思维引导着我走向了那个方向而不是这个方向?也许把这些总结下来文字化书面化,下次我还是到了那个路口的时候,或者看文章的你到那里的时候,会起到一点点宝贵的参考意义,就是我写作本文的目的;

      设计对于我个人来说,不仅仅是一份工作而已,除了是工作,更是一份理想或者抱负;但是我们可能慢慢的会发现,在工作里一直不停的输出,很多人都会变得麻木,遇到瓶颈;有的时候,停下来想想,总结一些失败的经验,或者成功的方法,才是是尤为珍贵的历练和成长;同时,也想给自己立一个FLAG,以后多写点东西,关于设计,关于学习,关于工作,关于摄影,关于旅行,都是好的~


     今天要发的这篇文章题目是“浅析视觉设计中的光影与材质表现”;道行高深的大神看了,也许是一次知识系统化的浅显重新梳理;而之前没接触过的同学可能看了也许会打开新世界的大门,燃起了一些学习光影与材质表现的更多欲望和新的学习方向;当然也不排除很多大神觉得我在写废话的,不过里面有很大一部分是我个人的总结,也许是因为道行不够高深,沉淀下来的东西可能还不够有份量,但是都是我十分认真通宵总结的!如果您觉得浅显,就请一笑了之,换来看官的一个微笑也是划算的~

      当然也有可能“听过很多道理,还是过不好这一生”(捂脸);

      文章中引用了很多我喜欢的设计师的作品,有国内的也有国外的,多到有些我可能都忘记标注上原文地址或者原图出处了,请见谅,主要用于分析那些我喜欢的优秀作品有哪些优秀之处;如有任何侵权,请联系我立刻删除!


  









写在最后:

LAST BUT NOT LEAST


我想感谢一些人,这一路走来,在工作中在学习生涯中给过我很多帮助的人;

感谢@啊鹏_CC 敷衍的帮助,哈哈哈哈哈哈哈没错是略带不情愿的;感谢@绝命图师 的帮助与推荐;感谢@江湖哥 拉我一起做周练,并且加入了一群爱学习的大家庭,互相监督打卡;感谢@WELKIN 最优秀的产品经理;还有感谢我引用的大神门优秀的作品嘻嘻;谢谢所有帮助过我的人,其实能认识到你们我都觉得很幸运了;我会继续负重前行,任重道远,继续努力~


部分优秀作品图片引用出处&原文链接:

Peter Tarka           https://www.behance.net/gallery/67232163/Update  

beeple                  https://www.behance.net/gallery/55859437/everydays-march-2017

灰昼 NoirChen       https://www.behance.net/gallery/66673429/Astrobobi-  

金妍希 KimYeonhee    https://www.behance.net/gallery/67059311/Yeonhee-

skip1frame            https://www.behance.net/gallery/45210929/trapped

阿鹏                     https://www.zcool.com.cn/work/ZMjE4ODg5MTY=.html

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