今天教大家如何打一个环境光
上海/设计爱好者/7年前/1363浏览
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今天教大家如何打一个环境光
环境光就是柔光喷枪抹一抹?反光就是一根小亮线?
在以往的网页设计中,每当小伙伴想加环境光时,往往都是柔光喷枪抹一抹,想到加反光轮廓光时往往就是一条亮线,其实稍稍找找参考就会发现环境光反光加的好 对网页的视觉表现提升很大,将绘画的技巧融入设计中,从而实现降维打击。
先说反光吧~这是我之前做的一张图,暗部总觉得怪怪的,嗯,一定是没加反光。

说干就干,加反光还不简单,不就是加线么,蹭蹭蹭加好了。

这样虽然暗部的翅膀有了结构,但是单薄的线看久了会觉得突兀,对结构的交代也不完整。

如果这样将翅膀的结构从明到暗有层次的交待出来,画面会显得和谐,也高级耐看许多。
放到人物的应用中也是一样的

这是大师画的一张原画 那么如果我们打算运用到一个赛博朋克的场景里应该怎么操作呢
首先我们找一张参考

嗯,这张比较有赛博朋克的赶脚,我们先根据人物自身的光影用亮度对比度这个指令把明暗调子整理一下

这样伦勃朗的小三角就出来,暗的地方压暗,亮的地方提亮,提升一下对比度,接着用色彩平衡这个指令,给人物上色彩关系

换个logo就是赛博朋克2077了有木有,波兰蠢驴我这么帮你们宣传,你们会给我加鸡腿吗(斜眼笑)

本次的分享就到这里吧,最后附上之前准备画呲了的雪诺,哈哈哈

我变强了,也变膘了
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