设计师的择业与方向(2014)

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深圳/网页设计师/12年前/153886浏览
设计师的择业与方向(2014)

咳咳 ,关于设计师择业的非常严肃的文章。



前言:非常有幸以个人身份受邀到第十届中国国际博览会发表主题演讲,和上次深圳大学的演讲气氛很不一样,不过不知道为何一点都不紧张,哈哈,事后我本想好好地写一篇严肃的文章,但是最后还是回到了自己以往的风格里了,完全不受控制啊,当然,当时我在现场说的肯定不会那么不严肃。



设计师的择业与方向

跨领域设计师-庞少棠

课题内容:

从互联网时代的开始,商业设计的世界就开始以一个不可预估的高速在发展,而市场的变化,基本上就决定了行业从业人员的结构与发展方向趋势。今天的课题就是以新入行的设计师的就业方向进行梳理及探讨。

适用对象:

设计专业学生,设计职场新人,传统媒体设计从业人员。

一,       自我介绍

庞少棠

工业设计专业

2004 编曲

2005 插画/平面设计

2007 网页设计

2011 自由职业设计师

2014 自媒体



二,       为何做不好设计?

1.       眼界决定高度

很多时候,说到要做好设计,首先想到要怎样的方法,什么样的技法,要看什么设计书,但我今天要说的,和这些没有关系,但往往是新人所忽略掉而又非常有价值的一条,那就是:”与什么人在为伍,决定成为什么人”


为什么把这条放到第一位?因为看过太多毕业后单打独斗的人,基本上2-3年都没有太大的进步,而对一个新人来说,前面的几年是至关重要,几乎决定了他整个职场未来可以达到怎样的高度?


遇到贵人,一个或者多个愿意带你的前辈,愿意分享知识给你的同事朋友,是非常幸福的事,如果一个人能在某项技能上短期内获得比较大的提升,对他继续从事这方面的信心,能力都有非常巨大的帮助。


我比较幸运,从广州第一份工作,同事们乐于给我帮助,当然,这个也是要你自己主动去问,没有人会没事过来教你怎么做事。到之后去上海,老板本身就是出身设计,给了我大量的指导和发挥空间,再到腾讯,导师和各位身边同事都是非常的热心给予我非常多的指导和帮助。


那么,实在没有办法到大公司里面,该怎么办?也不是没有办法的,你可以多关注行业内的优秀设计师,看他们在做什么,在看什么,在思考什么,可以通关关注他们的微博,去了解他们的动态,这些都是拉近彼此思想和行为差距的方式。


总结:不要在新手阶段去没有高手的小公司,宁愿到更专业公司里面做个打杂,更不用说只有你一个设计师的单打独斗公司,会错失你最宝贵的提升期。

2.       经验无用论

总是以经验去做设计的人,进步是最慢的。

为什么这样说呢?经验是把双刃刀,用得好能高效准确地解决你的需求问题,但是如果长期依赖经验去解决问题,你的创新能力会被压制。很多工作了几年设计师,在获得第一轮从0到1的能力之后,迟迟没有出现从1到2的转变,那往往是因为太过于依赖过往的工作经验。

一招吃遍天听起来很美好,但现实中基本上就是你输出的作品都是大同小异,看第一个是这样,看第十个也是差不多,如果是用这些作品来应聘,估计得到的答案就是,他就只会做这样的,没有可挖掘的新能量。


总结:永远让下一个作品和之前做过的作品表现技法不相同,思考方式不相同。

3.       兴趣比擅长重要

­

李敖说过一句话,能吃苦,吃苦半辈子,不能吃苦,吃苦一辈子。这句话看起来非常的励志,激励过不少人走上吃苦的路。

但在我看来,我非常不认同这句话,为何要选择吃苦?

如果你喜欢做一件事,你会觉得这个是吃苦吗?大家都知道做设计经常是通宵达旦,经常吃不定时,看起来是不是非常的苦?如果你遇到这种情况,觉得非常苦,那我建议你改行,因为你并不能享受于你的工作,觉得吃设计是吃苦。

而我自己的个人经验,当我要通宵达旦的时候,肯定是我要出我自己将会满意的作品的时候,心里是充满期待和兴奋的心情的。当你真心喜欢,和享受这样的状态,那肯定就不会是吃苦。

如果你是个吃货,老板让你把附近的一条美食街全部都吃遍了,才会给你发奖金,你会觉得苦不堪言吗?

最后总结:不要选择一条自己认为在吃苦的路。要么享受,要么转行。

三,       怎么选择职业?

       在3年前,我在站酷发过一篇对设计师未来就业方向的文章,里面主要讲到未来要爆发的几个行业,分别是电商和移动互联网。今天看来,这些都是看准了。

而今天,我再给身为设计师,再给大家几个就业方向建议,首先这十年来传统设计行业正在加速萎缩,而新型媒体渠道爆发和极速成长。那意味着钱从传统广告行业走向互联网渠道,那么就就业方向来说,当然钱在哪儿你就应该去哪儿。

       主要行业新闻的人会看到这几年纸媒的纷纷转型与移动广告的每年倍增(iOS占主要部分)平面设计师的日子比起网页设计师难过。

       以我这些年的招聘经验,同等专业水平的平面设计师和网页设计师的薪资至少差距30%,甚至更高。下面我再详细说一下。


最被看好的三大互联网行业

1.       电商  

摘要:淘宝天猫2012年 年破10000亿销量,2013双11 单天破350亿

大概在四五年前,相信包括我在内的大部分正规军资深设计师,都是看不起淘宝的店铺设计,因为实在太业余了,如果要用一个字来形容,那就是丑。那随着这些年淘宝系的发展,店铺设计的需求量激增到令人吃惊的状态,那些就是钱。

当然是没有人和钱过意不去,于是开始有专业的设计公司和优秀的个人设计师开始投身淘宝店铺设计,的确,立竿见影,店铺设计从当年的华强北水平走向了奥美水平。在今天大型的品牌店铺基本上设计都显得非常专业了。

说最重要的一点就是,品牌店铺内的设计师薪酬也得到了价值的体现,不知名透露一个纯淘宝系的服装品牌设计总监年薪破了百万,对于放在10年前,谁会想到淘宝美工居然年薪百万。

另外再举一个自己经历的例子,在1年前,我打算招聘一位店铺设计师,找到了一位站酷店铺设计师,能力上,我觉得还行,中等偏上,但没想到一开价,几乎接近腾讯T3设计师的薪水了,但是T3的水平超出他不止几个马头。当然我是果断放弃了,这事给我2个启示,第一,他丫乱开价,第二,店铺设计师也开始有底气了。


2.游戏  

摘要:2013腾讯单款游戏年收入50亿  (CF  9.57亿美元/  lol 6.24亿美元 )

游戏,这个不用我多解释,如果你对这个行业很热爱,同时也是热爱设计,这么巧你也在深圳,那赶紧努力吧,冲击腾讯去。因为腾讯2013的游戏收入,占了全国游戏公司收入的50%+。

除了钱之外,还可以看到电子竞技的发展,逐渐被大家所接受和认同,打游戏也可以为国争光,多么高大上对吧,说明这个行业正在良性发展。


3.社交  

摘要:微信国内用户6亿,海外1.5亿  /  whats app 以160亿美元被收购

社交,是个永恒的话题,无论在原始社会还是现在的互联网社会,这个都是人类原始而本能的需求,投身这个行业方向上是没有错的?可能会有人问,人人网不是要日落西山了吗?(人人网的同学别怪我这么说,不是我一个人说的),我只能说,我看着很多闹市的餐饮业关门的不少,是否判断这里的人不需要吃饭?当然不是,因为它关门的第二天新的餐饮店铺又在同一个铺位再开张了,会不会做生意和有没有生意是两回事。


最具有爆发力的一支新力军:传统行业转型!

其实,就我个人而言,我最看好就是接下来将会纷纷转型的传统行业,因为再不转型随时会被互联网所颠覆。

说到颠覆,这几年里,无法避免的一个人就是乔布斯,他颠覆了全球手机行业,技术的革新,轻松地四两拨千斤地把稳如泰山的诺基亚连根拔起,其它当年如日中天的好几个牌子纷纷都没有好下场,功能手机时代大将被智能手机横扫。

第二个例子是柯达公司,自己发明了数码相机,但是为了保护自己已经占领超过70%全球市场的菲林生意不被影响而迟迟不愿意推出。最后死于尼康佳能手上。这个例子不展开说。

第三个例子,近在眼前,雷军的全新互联网布局的产业链,让那些翘着二郎腿就能数钱的传统的中国手机厂商吃了满嘴沙子。接下来平板和电视行业的传统厂商也要开始吃沙子了。

这几个例子,中国的大部分商人已经醒觉和紧张,不主动技术革新和营销革新,随时会被打到措手不及。

废话了那么多,主要是为了说明传统行业在变革的时候,需要大量的互联网人才的介入,而那些不缺钱的主会用尽把法和从大的互联网公司抢人才。因为这个时代是真正到了葛优在《天下无贼》里面说的那句话:“21世纪什么最贵?人才!”只要你真材实料,到这些传统行业里面,将会发光发亮,获得回报。


按照我的说话习惯,得来一段嘲讽。

前一段时间格力的董小姐和雷布斯在ccav上有一段打赌,看谁的销售额5年内先突破2000亿。我看了第一时间就笑了。

先分析一下

格力,作为个卖空调的,掌握核心技术,有用户,无粉丝。

小米,是一个综合体,为什么说是综合体,它既是产品公司,也是一个互联网公司,又是电商平台,更加是一个大社群。它拥有的不仅是多条产品线,最重要的是拥有几千万的粉丝。那群人根本就不是单纯的手机用户,而是小米用户。只要小米出的产品,买得起的基本都会买,例如69¥电源,99¥的耳机,299的盒子等。

所以以我的分析,小米和某个二线品牌合作出一个1999或者999的空调,直接成为中国跻身前几位的空调品牌。

同理,前几天发布会的小米电视第二代,只要它敢量产,必定创维康佳等会擦眼泪。

这段内容的意义是:传统公司和新型公司几乎是冷兵器遇到枪支大炮一样,完全不是一个力量级上的较量。

(尼玛这些内容和设计有毛关系)




四,       腾讯要什么样的人?(其它大公司基本适用)

 非常基本的专业技能要求就不用多说了,我直说几点这些以外的。

1.       差异化

个性鲜明,无论从个人还是到专业技能。

上面说到,不要用经验来做设计,腾讯的招聘要求,很大程度会看你的专业能力的广度,能输出多种不同类型的作品。要一个风格非常精通,多个风格都能熟练。


2.       可持续化

好学,对新鲜事物好奇,有长期的激情与执行力。

腾讯招聘一个人非常谨慎,同时也不会轻易炒一个人,因为招聘的成本实在太高,只要你不是蓄意破坏,基本上都不可能把你干掉。当然你也得表现得正常或者良好以上。

在这样的前提下,选择人才就得看他对这个行业的兴趣度,判断ta是否会在这个行业深入学习个几年。

举个例子,问你包豪斯是什么你都不知道,无印良品的风格是怎样的,如果这么简单的问题你都回答不出来,凭啥相信你打算在这个行业待下去?只不过是打算来混口饭吃,这样的人,对腾讯来说没有价值。

另外还会看你是否有什么和职业相关一些的业余爱好,例如手工啊,画画啊什么的。


如果你和我说,你的爱好是音乐,电影,呵呵。。。我就知道你是个没有爱好的人,因为音乐和电影都是不需要付出行动就可以得到的东西,谁不会带个耳机开首歌?谁不会下个盗版躺下来看?这个能叫爱好吗?不如说你的爱好是睡觉。

爱好,起码是需要自己付出行动和努力的,例如我爱好是音乐,但我是写歌编曲的,不是带上耳机而已。


3.       可优化团队

设计团队中所未有的角色或者技能,可以让团队充分以新的姿态滚动。

这一点就和需要招聘的团队有关了,例如,我们的设计团队8个人,现在还缺一个画画非常出色的人,那么你除了设计出色,这么巧有这个画画的强技能,那你被录用的几率就比较高了。

这个就靠你自己平时多涉猎多方面的了。



五,       互动交流环节

互动环节观众一共问了几个问题,在这里就不一一阐述了。希望这篇文章对大家有所帮助看清就业方向。谢谢主办方的邀请让我梳理下这些信息和思考。


最后感谢大家阅读到这里,如果认同上面超过50%的观点,请用力点赞。


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