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Keyshot8前瞻:这些功能你用得到吗?

76天前发布

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Keyshot官方为用户推送了KS8的Demo版本,笔者第一时间下载试用了。文章将为大家介绍船新的KS8,其中哪些新功能是你用得到的呢?

一.新的材质逻辑与功能

新的材质球不再像之前可以独立出现,而是必须依附在一个“初始材质”上,这个“初始材质”拥有“表面”和“几何图形”两个通道。

其中几何图形通道,就是Keyshot8本次更新的核心功能。下文也会详细节介绍

1.置换(移位)

千呼万唤始出来的置换功能终于有了,这KS8中叫做移位(Displacement),整合在上文所说的“几何图形”中。

它的功能与凹凸贴图类似,区别在于置换是真实改变模型表面,而凹凸贴图只是一个伪造的光影


2.气泡

如上,也是添加在“几何图形”中,即是在模型内部生成参数化球形,并将这些模型判断为“空心”,如同啤酒中的气泡


3.薄片

薄片目前有两种形式,以模型形状为基础,在内部生成参数化的球形薄片(会隐藏原始模型)



二.新的材质类型

1.散射介质

这是制作体积光雾效果的材质,模拟空气中的胶体物质。经测试非常损耗渲染时间,而且对于KS的软件定位,契合度并不高。


2.多层光学器件

用于模拟多层衍射光学物体,比如相机镜头玻璃。使用这个材质需要比较专业的物理知识。希望官网会提供一些预设供下载。


3.剖面材质

可以将模型剖开,并且剖面可以单独赋予材质。方便制作一些解剖或爆炸图效果。不过作者更倾向于在建模软件中完成这一步。


4.更真实的3S材质

新版的3S材质,更新了材质算法,拥有更趋近真实的表现(比如拥有焦形属性)。


三.其它重要更新

1.新的灯光类型:聚光灯

这对于一些物理渲染器,并不是什么新鲜玩意;但对于一款以HDR布光为主的渲染软件,是非常有效的辅助工具。例如配合散射介质材质,可以制作“丁达尔效应(体积光)”


2.优化景深算法

新的景深,拥有趋于物理相机的焦外效果。不过遗憾的是,没有对光斑相关的调节控制。


3.新的图像编辑器

加入了图象调节面版,有些类似于CameraRAW工具,方便前期对图像做一些修饰


最后总结:

本次更新的内容相比于历史版本跨度是最大的,增加了许多实用性功能,比如置换贴图、聚光灯等。但是,许多更新内容似乎与软件定位(产品渲染)契合度不高,更偏向于特效制作,诚然这些功能可以增大创作空间,但相比于更专业CG软件明显又不足。其实笔者更希望它能增强与“渲染”本身相关的功能,例如:自带HDR编辑器,远不及HDR LightStudio的水准;真实感又不如V-rayCornoa甚至是OC;引以为傲的速度,在计算稍微复杂的场景,优势就荡然无存了。

官网演示视频许多内容,在Demo版本并未找到相应功能,可能会在正式版中添加。对于新版KS8,你有什么想说的,欢迎交流!


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