2018系列教程第二弹 C4D 条纹海报
这个效果真的很漂亮,过程稍微复杂,但很有成就感

在这个教程里,大家将会学到一下内容:
Voronoi Fracture 的基础知识;
通过单个的Falloff控制多个Falloff 效果;
学会使用Normal Direction Shader;
灯光及材质渲染
好,那话不多说,我们开始今天的教程吧。
模型
Step 1:打开content browser,从预设里面找到sculpting,选择人物

Step 2:模型适当放大
Step 3:删除默认的材质球,可以看到时low ploy

Step 4:添加一个cloth,让模型圆滑

Step 5:添加voronoi fracture,将cloth放在其子级


Step 6:点击voronoi fracture 参数的source,点击下面的point generator,会出现控制点

Step 7:删除point generator,目的是为了创建我们自己需要的

Step 8:新建mograph里的matrix,拖入到voronoi fracture source添加参数


Step 9: 更改matrix的参数设置,mode为linear,加大count的数量,end point 控制点的距离


Step 10: 旋转matrix,让条纹倾斜

Step 11: voronoi fracture object参数,offset fragment加大,使条纹之间有空隙,勾选Hull Only,让模型有条纹有穿透感

Step 12: 条纹的起伏还不够,增加一个deformer里的displacer放到模型子级,把cloth的细分调到2

Step 13:修改shading的noise参数,contrast和brightness加大,noise类型为sparse convolution,global scale加大, 相对缩放调节,勾选absolute,调节seed选取一个合适的造型


Step 14:添加random,fallloff shape为box,勾选反向,调整参数


Step 15:添加morgraph>push apart,fallloff shape为none,radius调小,random里面的weight transform调大

Step 16:random里effector的mode选为turbulence,动画速度很小,让条纹动起来
灯光和渲染
Step 1:取消勾选模型里面的object>colorize fragment得到白模

Step 2:新建材质球white,反射添加beckman,fresnel为dielectric,preset PET,得到塑料效果,赋予模型
Step 3:制作BG,cube> object 勾选fillet,C掉后去除前面的面

Step 4:BG材质球,纯色
Step 5:新建 light,修改颜色,位于模型左后方,从后面照亮model,project里面排除BG,detail里取消勾选show as solid viewpoint和show in render

Step 6:复制light,位于右后方,改变颜色,减小亮度,取消阴影
Step 7:复制light,位于前方作为key light,改变颜色,减小亮度,勾选阴影,对BG有影响

Step 8:新建点光源,放在头部里面,调节大小
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Step 9: white材质球color的texture里添加normal direction,将黑色改为彩色


Step 10: 渲染后在PS里面稍作调整






































