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面试那些事儿-谈一谈面试中的细节

95天前发布

原创文章 / 多领域 / 观点
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续接上一篇,继续谈一谈面试中的细节以及要注意的问题。


「篇首语」


之前讲过关于面试方面的一些经历,很多群友找我聊过相关的话题。实际上到了现在,已经8012年了,面试的各种讲话技巧已经被各种大神通过各个维度进行了一系列的剖析。但是大概在三月份,我大概帮公司进行过一波电话面试以后,发觉现在的面试者们都已经变成了“千人一面”——所有人给你的感觉都是一样的,问一下个人的介绍,基本都是同一个套路,问一下离职的原因,基本都是很标准很官方的回答:或是内部架构调整、或是公司地址迁移等(总之和面试者本人没有一点关系,都是公司的锅)。


如果就以个人的面试水平来讲,我敢说今年出来面试的大部分设计师的面试水平都比去年甚至于前年要高上很多。但是结果会更好吗?我倒觉得未必。从毕业到现在,面试过大概20+的公司,只有两家没到拿过Offer。坦白讲把自己的面试经历或者经验拿出来分享我觉得对任何人来讲都会是一件有点儿成就感的事儿,但是如果有人完全背下了这些面试技巧并且在你面前一字不差的表现了出来,我相信任何一个人都会是一脸“我就哔了狗”的表情。所以我把自己压箱底的一些存货,都写出来,希望能帮到一些迷茫的设计师朋友们。


这应该也是最后一次更新关于面试方面的东西了,仅代表个人观点。



「面试官想看到什么?」


首先讲讲面试中的技巧。很多刚踏入社会中的人喜欢看一些关于面试技巧方面的理论,并且把它们背的。殊不知这在身经百战的面 试官的眼里这是很可笑的做法。 其实面试就是满足面试官的需求,让他肯定你这个人,并且确认你有一定创造价值的能力。


那我们从用户体验的角度看一下,其实面试官的类型有很多,大致可以分为五类: 

1.企业HR;

2.设计师同事(基本上水平不会太低);

3.你的直属上级;

4.隔壁部门的领导(比较少出现,比如开发主管、运营主管等);

5.整个团队的负责人(如果是小公司,就是老板)。


弄清了面试官的组成部分,我们大概就可以推算出你在面试中需要表达出哪些能力:



1.证明你的能力适合这个岗位 

证明你的能力适合这个岗位,从我的理解来看就是:经历+理论+设计作品+设计软件技能树。从经历的角度看,行业对口是比较重要的,这代表着你比其他的设计师能更快的融入并且理解这个行业;理论知识则由本科设计的三大构成领衔组成:平构色构立构等;设计作品没什么好说的,就是你的面试作品,从视觉角度来对你进行评估;技能树则代表着一个设计师在入职以后有着更多价值输出的可能性。


2.证明你有一定的潜力以及自驱力 

潜力和自驱力是很重要的事情,这代表着你能创造出越来越多的价值,如果一直都是止步不前的状态,很可能会掉入到“小白兔理论”的怪圈中,丧失掉自己的竞争力,出局只是早晚的事。


3.必备的抗压能力 

这个主要是看你的加班和改稿承受能力....这个对于很多公司来讲是十分看重的。

关于抗压能力个人总结了很多规律但是我发现最准的一条就是,通勤时间长的人一般抗压能力是最低的。 


4. 其他加分项 

这个应该不用多说了...跟第一条是相互配套的。 公司不同,他们的加分项计算方式也不同。

例如:在大公司,能力越强(能力满足岗位需求而且还超出了岗位需求),属于加分项;而在小公司,价钱便宜,属于加分项。所以应视情况而定


5. 一个合适的价钱 

用人方是很精明的,大部分的公司由于规模等原因,宁可花8K雇佣一个6K水平的人,也不愿意花12K雇佣一个10K水平的人。设计师眼中的钱多活少离家近,很多公司能匹配到的一般也就只有离家近了...反观现在很多的公司,如果你真的钱少活多离家近,很可能会被解雇(常见于不正规的小公司套路,打一枪换一个地方)



「面试具体环节分析」





简历编写/Resume Writing

首先就是简历面,很多人都是“死”在这一步的,简历一定要尽可能写的详细并且有条理。切记,简历如果写的过于简单或者过于复杂,一定会给面试官带来一种不好的印象。记住,简历在大多数情况下的出场是先于作品的,决定着面试官对你的第一印象,所以一定要先确保简历的信息有条理的情况下,尽量的丰富自己的介绍,因为文案也能间接的提升人对你的印象(如下图所示,你觉得看完作品介绍,你觉得哪个作品会更好一些?)

(来自同一个朋友的作品简介,这是第一个作品的介绍)


(来自同一个朋友的作品简介,这是第二个作品的介绍)



作品准备/Preparation of works


面试者的作品也是我在三月份时候经历的一场噩梦,因为我发现很多的设计师不管是智联还是前程无忧上根本不会附上自己的任何作品。大概比例在23%的设计师会在第一时间能够让我无须电话沟通就能看到作品。这部分设计师实际上在面试中已经领先于其他的设计师了,因为除了个人简历之外,你还能让HR看到更多的东西。但是同理,如果你展现出来的作品很差,你被筛掉的速度也会比大部分的设计师快。



很多人的作品简历包含的东西有的太简陋,有的太丰富,在这里给出我认为比较合理的UI设计师简历特点:

1、 有设计感的个人简历(最好打包的时候一起附上会比较好);

2、 至少3-4个设计作品,最多不要超过5个;

3、 作品一定要详细排版到一个整体上,不要用文件夹里面几十张图片的形式呈现;

4、 案例之间的雷同度低(例如移动端三个作品里两个都是关于商城类的,其实是属于减分项);

5、 一定要把握你面试的主方向,UI设计师以UI作品为主,不要让大量的平面甚至是3D建模类的作品抢走UI作品的风头;

6、 如果是PPT类型的作品简历,建议不要做得太多,把控在28张以内;

7、 如果你是新手,没有工作经验,那就认真地排布自己的练习作品,避免一些低级错误,千万不要简历造假;

8、 切忌不要放前几年的作品,代表不了你现在的能力,反而可能会给你拉分。



面试过程/Interview Process


一、 自我介绍 

自我介绍需要简短而精炼,不要滔滔不绝的讲很久,也不要各种事项都面面俱到的讲出来。你需要抓住你内容的重点,让面试官第 _时间就了解到你的基本信息,对你可以有一个更直观的判断(区别于其他的面试者) 


二、 设计专业性 

当面试官中出现设计主管或者同岗位的设计师时,他们可能会对你的设计稿进行一些探讨。在这个环节,你需要体现出你的设计的专业性。在设计讨论的过程中,需要做到专业、严谨,切忌随性,设计稿的迭代方式、包括在设计过程的思路导向都要详细的表述出来,对于不同的设计意见要保持谦虚。 


三、性格方面 

性格方面也是面试过程中的一个衡量因素,对于设计师而言更是如此。因为设计属于沟通类工作较多的行业,所以对于ui设计师面试者而言,一个好性格的必要性甚至不亚于作品。不过不太建议为了拿到offer而在面试环节中伪装自己的性格。如果一份工作需 要靠你压着自己的性格才能去做,这样的工作又有什么意义昵。




注意事项 /Matters needing attention


列举了几个我觉得还挺准确的事项,见仁见智吧: 

1、如果面试时间比较长,其实是可以反映出面试官对你的表现是比较满意的; 

2、 如果他对你的期望薪资的方面比较关注,说明你的通过率也是非常高的; 

3、 如果他主动问你最早入职时间是什么时候,只要你的回答不是太离谱,基本是可以拿到Offer的; 

4、 如果他告诉你,有机会的话会再次联系你,那么除了BAT这样的大厂之外,基本上凉了; 

5、 面试的过程中切忌讲冷笑话、冷段子; 

6、 遇见一些奇怪的人赶紧跑路,不要浪费过多的时间,我曾经遇见一个面试官,让我从iphone4的尺寸背到iphone6s的尺寸...我果断溜了... 

7、 如果你觉得这家公司不靠谱(不太适合你)赶紧结束面试,相信自己的第一直觉;

8、 同上,如果这家公司的面试官告诉你,需要做面试题,下次过来带上你给他做的logo,请记得礼貌的跟他说再见;

9、 面试之前记得去Boss直聘看一下面试者给这家公司的评价、面试之后记得去脉脉看一下离职员工给这家公司的评价,能给到你不少的参考;

10、 千万不要迟到,做好面试的时间规划,但是如果不幸你还是迟到了,我劝你就别去浪费时间了,人家会一脸礼貌的走完流程 然后Pass掉你; 

11、 每一个跟你面试沟通过的人,记得备注公司的名称,这样会让面试官觉得你是有条理的人; 

12、 同理,如果你在挤地铁的时候接到了遨约,请礼貌的表示稍后会打过去,不要强聊; 

13、 请不要简历造假,表示面试的时候见过了两个同校的学弟造假,还看见过一个认识的朋友把学历写成了我们学校。对这种行为肯定要给予谴责 ;

14、 不要偷别人的作品去面试,我认识几个作品非常好的设计师比如沙丁鱼老沙这类的人,他们的作品经常被一些别有用心的人盗图去面试,以前站酷网有个很厉害的UI设计师叫Dea_n,他的作品被盗去面试,直接导致老哥再也不愿意再站酷分享作品源文件。盗图去找工作的行为非常恶劣,而且入职了以后也不能长久,我只能说是玩小聪明早晚吃大亏。(20180619补:我一个朋友跟我说有 人拿我的作品去面试了...emmm....真是失了智...而且审美也有一定的问题...)



面试题/Interview questions


面试题的出现主要是用人方要进一步对面试者考量作品的真实性以及工作实战中是否能满足用人方的要求而设置的考验。


设计面试题只会出现在一些比较大的企业,当然也不排除一些中等的企业(我遇见过一家企业,电话面试+一面+面试题+二面+人资面)…面试的题型一般是与公司行业或者产品相近的一些功能,换算成页面的话,大概是两张移动端UI设计+一张PC端UI设计。



在这里要特别标注:做面试题是一件比较费时间的事情,你需要先评估到这家公司对你的重要程度(主要是能开到多少钱),再决定要不要继续做面试题;


以及,如果有人告诉你,“二轮面试的时候带上你给我们做的新Logo”,或者说,“我们面试题的内容是一套APP界面”,请果断手动再见,面试题有风险,谨防无良骗稿公司(如果你是面试UI设计四岗位,千万别相信网上的什么攻略,套个样机什么的…骗稿在UI设计这个层面,骗的不是图,是想法,他们自己的设计分分钟就能把你的图从样机状态临摹成正常状态)



最终面/End surface


一般的公司都是直接电话通知给你最终的福利待遇,由你决定。很少的公司才会有这个环节,一般是由HR坐下来跟你跟你聊聊(主要是谈薪资方面的需求),我只经历过一次,就是面试某家大型外包设计公司的时候,是由HR部门的领导跟我谈,他很客气的表示了对我能力的肯定,并且告诉我因为我还没有毕业所以只能给我期望薪资的70%...(为了这个Offer,我大概车费住宿花了1000+还推了两家Offer,所以还是建议各位对于每家公司面试一定要有自己的评估,不要过于盲目)



入职准备/Preparation for entry


一般入职之前,人事都会通过邮件发送你一个入职须知。里面会有一些需要准备的原件证件以及它们的复印件,同时如果签有三方协议记得也要一起带上,还有因为公司的一些要求,需要一些证件,也需要特别准备。比如说之前的工资流水单(据说有的公司需要)、健康证(一些行业的公司需要用到)等等。



而且在这段时间里,比较大的公司会进行背景调查,如果被查出来工作经历与简历不符,Offer作废,背景调查留底调入黑名单,因为现在很多公司都会选择同一家背景调查公司(外包),所以如果你被一家大的背调公司拉入黑名单,基本终身无缘BAT之类的一线大公司了。这点我没有体验过,不过据说很严格,的确有隐瞒工作经历被查出来Offer作废的先例,所以建议各位简历一定要真实,不然“中奖了”会出现很大的问题。



「最后」


这篇文章写了很久,最近工作很忙,个人家庭也都出了一些状况,压力很大,头发也掉了不少,写到这里感慨万千。坦白讲,现在的UI设计行业的确鱼龙混杂,大部分劣质培训班培训出来的“伪UI设计师”挤满了整个行业,总结一些“伪UI设计师”的特点:作品是假的(老师指点的)、经历是编的、面试是背的。看到这里你会觉得,这样的人也能通过面试吗?实际上这样的设计师在面试的过程中胜出的几率比一些正常的设计师更大。因为这样的设计师无论是作品还是谈吐都带着一种工作了五六年的感觉(事实上也的确是一个资格很老的设计师在背后教他、帮他改作品)。这样的设计师进入企业后,往往会表现的很差:大致的表现为工作实际表现跟作品严重不相符,甚至会拖垮一个项目的节奏。


在这样的一个情况下,很多企业经历过这种阵痛,会提高UI设计师的面试门槛,让大部分UI设计师的面试终止于“简历面”。简单来说,就是卡学历、卡专业,只有学历和专业都达到要求,才有可能会给你一轮面试的机会,就算有,很大概率的情况下会压低面试者的薪资,这对于很多努力的跨行业设计爱好者来讲是不太友好的,但是在一部分企业眼里的确是这样:接受过基本的设计课程的人,就算培养,也是可以培养起来的,就算招不到合适的人,从培养的角度上讲设计系出来的人也会更容易上手。


所以在这种情况下,很多跨行的设计师都很重视面试的机会,他们把拿Offer看做了自己面试的唯一目的。


但是,面试不只是你个人能力的展示,更是求职者与公司之间的双向选择。


我见过很多的设计师会在设计群里抱怨:公司老板不尊重设计;公司的设计居然也要加班;上下班距离太长了,通勤时间很久,回到家精疲力尽了,第二天还要早早起床上班;工资太低,转正以后也没啥动力干活;UI完了,这个行业完了。


但我想说,每个人都有每个人的无奈,但是你为什么不可以在选择的时候考虑到这些可能发生的情况?你不可能让小公司的老板完全尊重设计,但是你可以努力把自己的水平提升到可以满足大公司的要求,然后跳槽。这应该是关于面试方面的终篇了,当然如果你有问题也可以私聊我,说不定以后还能出个合集,总之每个人都还是要活在当下,顾好眼前。


最后这句话当做面试篇里的结尾:你可以不选,但是既然选择了,就不要抱怨。


以上。


作者:千夜Ryan_Vision

本文由@千夜Ryan_Vision原创发布于站酷。未经许可,禁止转载。

感谢@Kng98、@沙丁鱼sardine对本文的帮助,感谢@站酷团队:Ryan、Design的所有团友。



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