李大叔的演变-海报修图及合成
参考海报,拍摄以及后期修图追色
这是一次大胆的尝试
先看下参考海报图
初次作业,有不合适
1、前期布光拍摄
1)海报要模仿像,前期拍摄很重要,根据海报布光,前期拍摄我参与到了,做个分享以及拍摄思路。
2)器材:5D3,70-200 F2.8,5盏爱玲珑400W,两个大黑吸光板,小型蝶布;
3)布光分析:
海报图主光:人物有一个圆形偏上的眼神光,可以看出前方有一盏灯,而鼻影、脖子处和铅块很深的投影来看,反差大,光质偏硬,肌肉块也比较明显,应该是雷达罩加蜂巢从人物正前方高处较大角度向下照射;条件限制,现场没可用的雷达罩,我们采用了普通标罩代替拍摄,后期发现,标罩较小,没有蜂巢,加上我们的模特李大叔也不是大眼睛,还戴眼镜,实际拍摄时眼神光看不到。
然后人物有非常精致的轮廓光,但不是大面积的,可以判断,这有可能是反射到人物身上的光,或者后方背景就是亮的,这里我们采取的是在人物后方架起一小型蝶布,蝶布后方有高低四盏灯,向人物背后打过来。
另外可以看到人物从中央向边缘有明显的明到暗的过度,腰部明度下降尤其突出,所以用到了两块黑色板吸光,因为我们没有蜂巢拍摄,不如海报图效果明显,只好后期改善了。
当时忘拍了,仅有一张棚里乱七八糟的花絮图示意。

2、后期修图
1)步骤都一样,修脏-明度(此处花费时间大约30%)-饱和度-色相(追色,花费时间最长)-调整素材,依次处理
2)先来一张正常的,一开始是没打算赤膊上阵的,后来觉得效果不好,脱了衣服开干;

3)这是最后选的照片,有这么些问题:后背景有穿帮
投影的边缘不好看
没有眼神光
肤色非常的不均匀
腹肌是一整块的
整体感觉还是比较接近的
4)基础修脏,没什么说的

5)高低频快速调整,这里可以迅速的把人物皮肤大色块进行融合,一定程度的把肤色统一

6)中性灰进行细致调整,明度上大体做个划分和统一,顺带把肌肉大块面通过明暗关系给画了出来,还有之后拿铅球产生的投影初步进行区分;

7)中性灰细致刻画,此处主要是把人物面部、胸部、腹部肌肉的体感做个强调,由于本身李大叔肌肉块不明显,所以这里我们需要画时间去画;这里要理解的是如何变出肌肉,我们人物皮肤色相和饱和度其实差不多,通俗点说就是颜色差不多,为什么有的人看起来肌肉明显呢,是因为肌肉经过锻炼有些地方明显发达,发到到凸出来,此时皮肤就不再是平整的了,凸出来的地方明度会高,暗的地方呢明度就低,一块肌肉就是一个小的立方体;根据这个道理,我们进行刻画。不过因为年龄感,而且之后还有海报文字挡住,所以这方面没有花太多时间去画的太细。


8)人物追色:
我是把原图用了晶格化,这样可以看到明显的大色块和明暗关系;
先是整体亮度对比度画面去灰;
再亮度对比度中进一步把明暗对比关系进行强化;
海报图略偏红,选取颜色部分,红色适当加了洋红,略去黄;
饱和度方面海报图相对饱和低一点,我们也进行一个饱和度的降低;
虽然几行字,实际上却花费了较长的时间,需要一点点看。


9)添加素材
素材是我从参考图上直接抠下来的,文字太小,找了类似的文字,打出来;由于参考图分辨率小,之后需要锐化。

10)合成:
主要是铅球,由于李大叔和海报图动作多少会有些出入,而且大叔也没有拿任何东西,这里需要细细的调节铅球把手处的位置;
然后投影需要根据铅球的位置再进行稍微的调整;

11)收尾:
统一素材与人物的关系,素材分辨率低,这里进行了较大的锐化,做出颗粒感,明度上稍稍压暗了一点点;

12)第一次写,有不到位,修的不好的地方,愿意接受大家的建议,互相学习。






































