用户研究方法总结

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西安/设计爱好者/7年前/845浏览
用户研究方法总结

用户是我们设计的核心,UCD(以用户为中心的设计)早已深入人心

        我们所有的日常得设计都是围绕用户进行的,因此在设计之前,我们必须知道用户的需求--用户想要什么,用户的潜意识需要什么?通俗点来说本文就是在总结挖掘用户需求的常见方法。其实我觉得设计其实就是在不断地探索人性,了解人的心理。然后设计出一款产品来迎合与适配人的心理,让人愉悦,然而大部分产品不是让人愉悦,常常会让你有所“惊讶”。闲话不多说,直接进入正文吧。

        用户研究的方法我们可以从态度与行为,定性与定量,产品使用背景,产品开发阶段这四个维度来说,其中有很多需要注意的小点。

 1.定性还是定量研究?

           定性研究通常是直接获取数据,一般的研究方法如焦点小组(一群人坐在一起讨论,但是它的缺点是这群人中会受到单一的人(主导用户)态度的影响),用户访谈(用户访谈算是用的比较多的定性研究方法,但是它的实现成本和难度比较大,并且一般需专业人员,其中,访谈问题如何设定,访谈环境氛围怎么营造,访谈过程中提问者会不会引导被调查者回答问题,这其中有很多门道);定量式研究一般是间接获取用户数据,研究方式很多---调研问卷,网站反馈挖掘,后台日志等等。但是获取数据后不管是定性的还是定量的,都要牵扯到数据分析问题,首先我们要判断数据的真实性与可用性,用户经常是心口不一的,Sony公司曾经想要生产一款CD但他们想要了解黄色和黑色那个受欢迎,问的时候有相当一部分人说喜欢黄色的,然后在他们临走前,调研人员告诉他们,可以从门口的框里带走一台CD作为对他们的感谢,结果出乎意料,他们相当一部分人“说了谎”,黄色几乎没人拿!这就告诉我们,用户研究很考验用研人员的综合素质和用户经常心口不一。


2.调研的目的是要了解用户的行为还是态度?

            如果是了解态度的话,之前提过的定性定量方法都可以,而用户行为,则有更多的方法来了解,例如眼动测试(用在画面上的浏览热区,例如表单设计中文字与输入框的对齐方式的研究,页面中搜索框位置最佳放置的研究,用户在页面上浏览路径的追踪与用户和页面的视觉交互都可以用);卡片分类法还是依然经常用在网站设计中,了解用户在信息中的心理模型,从而帮助你建立信息架构;A/B测试通常用在产品新功能的发布,但是不知道用户的反馈和行为与态度,此时分流--可以先在一部分用户中试行,如果反响良好再进行全面推广,这其中的难点是给那部分用户先试用?


3.产品使用背景

            要做的最后一个区别是在研究中,是否使用产品或是如何使用产品。可以被描述如下。

            自然地或是接近自然地使用产品----下意识的

            脚本化使用产品(按照预先安排的方式使用)---观察细节,一般是为了提升用户体验

            在研究中不使用产品-----研究比可用性更广泛的问题

当选择在研究中自然使用产品时,目的是尽力降低研究本身对结果的影响,以便于尽可能了解真实的行为或态度。很多人种学实地研究致力于此,但是依旧总是出现一些观测偏差。拦截访问调查(Intercept Survey)和数据挖掘/分析技术是定量研究中这类使用产品方式的例子。产品使用的脚本化研究(s cripted Study )是为了集中观察非常细节的情况,例如在重新设计流程的时候。脚本化的程度根据不同的研究目标可以相当多样化。例如,一个基准研究(benchmarking study)通常相当严格地脚本化,于是可以产出相当可靠的可用性标准。那些不要求使用产品的研究用来检查比使用和可用性更广泛的问题,例如品牌研究和跨文化的行为混合的研究方法使用一种创新的形式使用产品来达成目标,例如,参与式设计允许用户与设计元素交互,并重新排列那些设计元素,并且讨论为什么他们要做出那样的选择。


注意:图表中的大部分的研究方法能 够在一条或者多条坐标轴上移动,并且在一些研究中两个方向是很平均的,经常是为了同时满足多种目标。例如,现场研究能够关注人们说什么(人种学面谈ethnographic interviews)也可以关注人们做什么(拓展观察extended observation);合意性(desirability)研究和卡片分类都有定性和定量两种版本;并且眼动研究也可以是脚本化的或者是非脚本化的。


4.产品的设计的不同阶段所采用的用研方法也不一样-----从时间维度来区分

   

  

其实这莫多的方法,具体用那种,还是要从以上四个维度来合理地选择,你要是知道你用研的动机是什么,自然你就会选最好的方式--动机决定行为。另外如果想要做好用户调研了解用户,最好有一定的心理学基础知识,我们要了解用户的潜意识?用户行为与态度背后的动机?用户是怎么做决策的?用户的情绪与影响因素?用户是怎么感知世界的?用户的记忆机制是什么?人格?群体人格?还有很多设计中常见的心理学知识。。。对设计来说,设计真的很重要,可以先从《设计心理学》--设计必看,《心理学与生活》--讲心理学基本的常识与理论,比较晦涩,《怪诞心理学》,《乌合之众》---主要讲群体心理学,从心理学角度看个体与群体之间的关系与影响。如果可以,再看看数据分析之类的书,毕竟用研也是需要分析数据的,这又是一门科学。这也是写给我自己。。。毕竟学无止境,苦海无涯。这是我的总结!


关于用户研究建议推荐一个网站:https://www.nngroup.com/articles/service-blueprints-definition/ 国外很权威的用研网站,里面有很多文章与视频干货。都很经典。。









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