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视觉铺子 - 老毕2018新书 <UI动效大爆炸 > 登录站酷!

100天前发布

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一本能让设计师生存的动效实战手册! 如果你希望在动效方面有提升,如果你在求职中因为动效而与好工作失之交臂,那么你一定需要它!


"谢谢,对不起"

是我现在最想对大家说的


        大家好,蛰伏了许久的我在将近半年的出版发行周期过程中,修改过一次出版合同,经历了若干轮极为严格的书籍审查制度。终于把《UI 动效大爆炸》这本将近11万字的互联网动效实战手册完成,并且这本书即将在6月底正式和大家见面。由于出版过程中的一系列谈判和协调工作,加上今年的春节前夕,我得到了上天赐予最好的礼物——我可爱的小公主IVY,导致公众号几乎没有更新。关于这一点,我很抱歉,希望大家能谅解。 但是终究,拖了各位这么久的承诺,老毕还是做到了。谢谢大家,让你们久等了。







.. 关于这本书,你要知道的 ..


       都说万事开头难,写这本书是一波多折。整轮下来,老毕学到了不少关于写书这的宝贵知识,坦白说, 尽管自己在十多年的设计师生涯,积累了一些知识,很希望能跟大家分享,但毕竟是第一次写书,关于流程以及与出版社对接的事情,之前没有经历过, 导致这本书的档期出现了延迟,有的小伙伴居然把自己的群名称改为了“佛系等书”和“你的书啥时候出”等等。 除了让我很感动,更多的是对大家的歉意。 在此,请各位接受老毕最诚挚的歉意。



本书视频介绍


所有审核期间所废稿纸加起来,应该能把我的车后备箱装满...



UI设计师职场求生,刻不容缓


       在写这本书之前,我脑袋当中联想到很多关于设计师的画面,没错,惨烈的画面。 因为我是一名设计师,所以我只谈设计。如果把现在移动互联网的职场比作战场的话,那么战士(设计师)手中的武器绝对是求生的关键因素。正所谓“工欲善其事,必先利其器”,没有金刚钻,真的揽不到瓷器活。没有竞争力的设计师,最终可能都抵不过一个叫鲁班的人。关于设计师职场求生很艰难的现实,每一天都在我们身边上演着。明天打败你的,有可能是一个活生生的人,也有可能是一个一天24小时不休息的机器,你更愿意败倒在谁的手上?从周围的设计师一次又一次的向老毕表达说“我昨天去XX公司面试,因为不会动效,被刷了下来”或者“什么时候能够看到你的这本书,我都快急死了!” 的时候,我就知道“求生”对于大家来说,刻不容缓。



关于本书的选题思路


        本书是基于移动互联网行业的发展现状以及未来的发展趋势而编写的一本实战手册,围绕互联网、移动互联网的动效设计而写。本书所讲述的内容,更多是偏向于实战中经常遇到的一些问题,例如思维方法、技巧教学以及与部门协同等。结合AFTER EFFECT软件的使用技巧,通过实战案例让设计师在学习过程中更立体化的知晓其他维度的相关知识。


        本书不像市面上一般的软件介绍手册,较为单调的讲述某些基本命令。“动效实战”,是这本书最为鲜明的标签,同时也能弥补现在市面上这类书籍几乎为零的空缺,为更多希望从事互联网行业的有一定设计基础的设计师们提供一个比较体系化的知识链。并且鼓励书友能够养成举一反三和自主思考的能力。从而在根本上提升设计的综合能力。可以说,这是一本关于AE和动效设计的书,更是一本关于移动互联网设计师的动效野外生存手册。




适应人群


1.有一定设计基础,希望能在UI或移动联网动效方面有所涉猎和提升的人群

2. 学生人群和新人设计师

3.设计爱好者





内容简介



        通过我10年以上的行业经验,向大家描述互联网设计行业的现状以及未来的发展趋势。主线依次为:UI行业介绍、动效的相关阐述、动效和互联网结合的展现形式(UI界面类和互联网营销类)、玩转UI动效需要做到的关键点、主流工具利弊阐述、案例综合分析、思考方法论、思维导图构建、可行性评估、常用技能教学、HTML5环节协作的隐藏问题、HTM5常用的实现方法浅析、Material design 设计原则阐述、动效插件介绍、案例教程等。此外,本书附带有同步教学视频,方便读者对照练习,以便更高效地掌握UI动效设计的技巧与方法。






本书能让你学到的


         针对本书学习和使用的关键词,如果要我用两个字来概括的话,那就是“实战”。在本书中,我尽量用开放性的方式来讲解知识点,目的是告诉大家所有问题并非只有唯一的解决方案,从而来激发大家学习的主管能动性,学会举一反三。而不是一个只会“搬运”的设计师,与此同时,我也真心的希望大家能在阅读本书时,能够逐章节的学习下去,如此才能系统的提升你个人的设计思维和实践能力。



授人以鱼不如授人以渔



         知其然,而不知其所以然的做设计,是现在设计师的普遍现状。为了动效而做的动效,往往并不是好的动效方案。导致这一现状正是因为缺乏系统的知识体系和实战的经验,而这正是本书的核心价值所在。本书可以教会你真正的把思维、功能性和视觉比较完美的融合起来,呈现出比较优质的动效方案,助力你打造职场的核心竞争力。

        

        授人以鱼不如授人以渔,设计行业最先淘汰的就是“没脑子”的设计师。写书之前,我也曾经访问过一些小伙伴,他们究竟是需要一本海量案例集合为主的案例册?还是一本能传授核心制作技法与设计思维相结合的书?很庆幸,选择后者的人居多。在本书视频教程中,我反复提到过“举一反三”的概念。对待某一个教程案例是如此,对设计的思维亦是如此。如果你看完我的一大堆视频教程以后,就觉得可以出师了,那恐怕还不够。因为每一天都有新的案例、新的创意方案涌现在整个行业。而本书上的文字部分,恰恰是关于帮助你如何去更深入的了解行业的现状,以及动效方案在执行阶段的一些设计思维和自我提升法则的内容。


        不可否认,优秀的设计,是会有一定的“偶发性”,而优秀的设计师往往能够将这种偶发性的概率大大提高,等你掌握了一些设计的方法之后,所谓的偶发性设计,也就自然会变得不那么“偶发”了,所以,有思考和设计方法论支撑的设计,可能不会是最好的设计,但是至少,是能拿得出手的设计。因为拿得出手,你就能挣得着这一份工资。关于这一点我想任何人都不会有异议。所以通过这本书,我最终想传递给大家的,其实是“打渔”的技术和思考方法。

       

        如果你能通过这本书悟出点什么,那将会是老毕最欣慰的也最希望看到的。




11万字,不是只为了教AE




        当一个好的创意还在你大脑当中的时候,它一文不值,当一个好的设计方案,没有被执行出来时,它同样一文不值。我们使用特定的工具,来做特定的设计案例,这是一个搭配与工具组合的问题,和任何软件无关。或者说,与任何软件都有关系。我为什么选择AE来进行动效教学书籍的编写?很简单,受众人群广,行业普遍认知,以及它能和互联网比较好的整合,快速输出高品质的方案。但是,这本书是不是一本AE软件的教学书呢? 我再次重申,真的不是,它对于AE软件的讲解更注重核心实战,只不过实战的武器是AE,仅此而已。如果你想系统的学习AE, 这很好,老毕绝对支持你,但是这本书做不到。如果你想专注于互联网UI动效,希望能快速上手。那么这本书会比较适合你。因为这本书里面都是专业的“秘密”。你懂的。




相信它,应该会让你赚的更多



        出来讨生活,无非就为了欢乐和金钱。两者能满足其一,你就有可能长久的做下去。做一个对于企业有忠诚度的好员工。如果你只图钱,那就必须要有能赚钱的手艺对设计师来说,尤其如此。你去看看现在行业招聘的岗位信息,是不是越来越多的出现“动效、手绘、3d等优先考虑”的要求条款?行业在变化,原先的PS\Sketch已经无法满足贪婪的企业对于优秀人才的定义和要求了,而且局面愈演愈烈。


        换个角度,从设计师收入来看,要想自己的收入能有大幅上涨,你就必须逐步朝着复合型人才的方向去靠拢,设计师懂动效,做动效,还能跟进开发还原动效,甚至设计师自己就会一些基础的动效代码,这已经不是什么新鲜事了。想赚更多,你值不值这个价钱?你能不能一个顶俩?算清楚这笔账你就会知道,动效对你来说意味的不只是朋友圈的一个图片那么简单了,它能让你获得更为丰厚的回报。如果有同学觉得我说的不对,可以去问问周边的设计师朋友得以求证。


       感兴趣的小伙伴可以关注觉铺子了解更多关于本书内容和信息哦.  


       祝福大家,谢谢大家,真心希望这本书能够给予大家最大的鼓励和帮助!如果有任何问题,欢迎大家随时和老毕沟通,谢谢!








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