关于用研,我们需要知道什么?

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上海/UX设计师/7年前/1136浏览
关于用研,我们需要知道什么?
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夭夭是

接下来的几篇文章,笔者准备来整理一下交互设计理论,也可看成是读书笔记。

刚刚过去的喂狗节,大家还好吗hhh

接下来的几篇文章,笔者准备来整理一下交互设计理论,也可看成是读书笔记。书籍来自《About Face 4:交互设计精髓》(以下简称AF4),一本交互学习的必备书籍,都是干货hhh


笔者准备按照交互设计的流程来整理读书笔记,所以第一篇的主题:用户研究。用户研究主要有两种形式——定量研究和定性研究。因为AF4中主要阐述的是定性研究,所以本文整理的是定性研究的内容。


一、定性研究的价值?

简单来说,定性研究通过观察用户/潜在用户的行为模式,来帮助设计师理解用户:使用什么产品?为什么使用(目标)?什么场景使用?怎么使用?为什么这么使用?使用中存在什么问题?等几大方面,便于产品团队开展工作:提供理论依据;理解问题域(技术、商业等);更好决策。


二、定性研究有哪些?

AF4中提到的定性研究活动主要有以上几种,接下来笔者简单的进行介绍。


2.1启动会

项目启动会严格意义上并非属于研究活动,但确是设计师聚集利益相关者提出初始关键问题的好机会,帮助设计团队深入了解产品、用户、利益相关者以及设计将会面临的问题。

2.2文献综述

从启动会我们知道设计团队为了熟悉产品、业务和技术,需要了解了解产品或者产品所在领域的内外部文献,主要从内部资料、行业报告和网络搜索三方面获得。


2.3产品/原型和竞争者审查

按照交互和视觉原则对现有产品版本/原型/竞品进行审核(如启发式评审):熟悉当前产品的优劣势;了解产品的功能范围。


2.4利益相关者访谈

  • 谁是利益相关者?

利益相关者定义:对所设计的产品有权利或者有责任的任何人。

  • 访谈方式和时间?

最好一对一并且访谈时间不要超过1hour。


  • 访谈中可以收集的信息?


2.5主题专家(SME)访谈

  • 主题专家是谁?

产品或者上一代产品的用户,通常是专业用户;培训、管理和咨询人员。


  • 适用产品领域?

高度复杂、技术性强,又或是需要考量法律因素的领域,如医疗保健领域。


  • 主题专家访谈需要注意?

专家虽然知识渊博,但不是设计师,如果他在访谈过程中提出关于产品的解决方案,设计师应该要专家这对用户或者设计师有什么帮助。


2.6客户访谈

  • 客户是谁?

购买产品的人

  • 访谈中可以收集的信息?


2.7用户访谈

  • 用户是谁?

用户是设计关注的重点,他们是真正使用产品来达成目的的人,而不是经理或者产品支持团队。


  • 访谈中可以收集的信息?


2.8用户观察

设计师通过对用户在使用场景进行,通过让用户讨论他们对自身行为的看法,或者直接观察用户(后者效果更佳)来获取真实的和产品相关的用户行为。

一般来说,收集定性数据最有效地方法将访谈和观察结合起来,一本笔记本和一台数码相机来记录信息。当然需要在受访者同意的情况下,我们才能拿出相机来录音、视频等。所以下一部分笔者将访谈和观察结合起来重要讲一讲。


2.9其他定性研究类型

  • 焦点小组

定义:目标市场人群划分确定代表性用户,将用户聚集在一间屋子,通过一组结构化问题和结构化选项供用户选择,会议会议视频/音频形式记录。

优点:擅长收集人们拥有或者愿意购买产品方面的信息;适用于市场部门收集用户数据。

缺点:不擅长收集用户使用产品做什么,如何使用以及为何这么使用和吵闹;属于团队活动,大多数人的意见或者呼声最高的观点最终成为整体观点,抑制了行为和观念的对多样性,而对交互设计来说,设计师必须了解产品要表达的所有行为模式


  • 可用性测试

测试放在设计周期的后期,在较为完善的和连贯的成品上(可点击的产品原型或纸质模型),通过测量用户与产品交互过程来评估产品的可用性,包括用户在使用过程遇到的问题,用户在哪些方面更易成功。


  • 卡片分类

每张卡片都包含关于产品的一些功能或者信息,要求用户对一叠卡片进行分类,并通过事后交流帮助设计师了解用户组织信息和概念的方式


  • 任务分析

问卷调查/开放式访谈l来理解用户如何执行具体任务。研究包括以下内容:


三、访谈和观察用户

人种学访谈方法结合了沉浸式观察和有导向的访谈法。接下来笔者重点介绍一下在AF4中介绍的人种学访谈方法的流程,主要分为访谈前、访谈中和访谈后。


3.1访谈前准备

3.1.1确定候选人

从利益相关者、主题专家和文献调研中收集信息上,设计师做出假设,确定采访哪些用户/潜在用户(合适的多样化的用户样本和用户类型)。


3.1.2人物模型假设

人物模型假设基于可能的行为模式以及区分这些模式的因素(非单纯的人口统计学因素),产品的领域性质决定了人物模型假设的方式(消费类产品通常采用人口统计学因素)。


人物模型假设创建和组织原则?

  • 角色提供初始组织原则:

商业产品——大致和担任的职位相关;消费品——用户态度、能力、生活方式选择和生活阶段(单身、已婚、儿童、青少年、鳏寡离异)等因素区分用户类型



  • 变量是区分用户类别最有效地方式:

【行为变量】


补充:技术专业知识和行业专业知识也是行为区分的一个重要的类型:不同的用户有不同程度的技术专业知识,产品的一些用户可能不太了解产品的行业,如通用的分类账户应用中的会计知识


【人口统计学变量】

鉴于收集用户数据前,很难精准地预测行为变量,所以我们可以先通过人口统计学变量:利用市场研究确定产品目标人群的年龄、区域、性别和收入。


【环境变量】

环境变量需要领域方面支持,因为行业和地理区域不同,变量也会不同。

特别是商业产品:小公司职员工作职责广,人际交往频繁;大公司组织结构复杂,员工高度专业化。这样的环境变量如下。


3.1.3制定访谈计划

创建完人物模型假设,就需要制作访谈计划,与负责协调和安排访谈的人员进行沟通,一般而言每个假设的行为模式需要进行的访谈次数——企业/专业产品:4~6次;消费类:8~12次。当然复杂的产品可能需要更多次的访谈才能证实或证伪。


3.2进行人种学访谈

3.2.1如何寻找访谈对象?

  • 与利益相关者合作,特别是企业或技术产品


  • 联系专门寻找调查人群和目标群体市场或可用性公司

优点:寻找不同类型的消费者

缺点:很难找到允许在自己家里或者工作场所的被访者


  • 消费类访谈还可以招募朋友或亲属

优点:在自然环境观察用户

缺点:人口统计和行为变量的多样性上受到局限


3.2.2访谈团队和时间?

  • 2位设计师:1个负责访谈和略记,1个负责详记和查漏,访谈期间可互换角色。

  • 访谈1hour左右:但医疗、科技和金融服务等复杂领域外,可能需要将不同访谈地点的交通时间预算在里面。

  • 访谈次数控制在每天6次以内:留时间给团队总结,调整。


3.2.3访谈的阶段?

  • 早期访谈:探索性质,重点是从用户角度收集领域知识,问题通常广泛、开放,较少探究细节。

  • 中期访谈:用户模式初步显现,开始提出开放式和明确的问题,关注行业细节。

  • 后期访谈:确定观察到的模式,阐明用户角色和行为,对任务和信息需要的假设进行细微调整,更多侧重封闭型问题,对数据进行收尾工作。


3.2.4基本方法?


在交互发生的地方交谈

用户使用产品的场所,观察用户正在使用的产品,了解交互发生的环境,深入洞察产品的局限性 和用户的需求与目标。

仔细观察环境是否发现访谈对象没有提到的任务线索,有趣的线索,可让受访者聊一聊,当然未经允许不要偷窥。

任务线索可从如下地方发现:


避免按住固定的问题提问

固定的问题不仅可能疏远访谈对象,而且可能错失丰富而有价值的用户数据。但在设计师并不了解产品领域,无法预设提问,需要从被访者那里了解哪些是重要的,也可以准备一些话题清单来帮助访谈,清单随访谈进行改变。


假装成门外汉,而非专家:别害怕问肤浅的问题


采取开放式和封闭式问题相结合引导提问


首先关注目标,任务次之

首要问题理解用户行为的原因,即什么激发了不同角色个体的行为,以及希望最终如何达成目标;理解任务也重要,必须详细记录任务,但最终需要对任务进行调整,以更好的在以后配合用户目标


避免把用户当初设计师

如果用户提出有趣的想法,可以问他:“这样可以解决说明问题?”或者“这个方案好在哪里?”


避免讨论技术

不了解技术决策背后的目的就讨论技术问题没有任何意义,如果受访者执著探讨,可以问他:“这对你有什么帮助?”来拉回话题。


鼓励讲故事

鼓励受访者讲述关于产品的使用体验具体案例(产品的典型和特殊案例),远比请他们给出设计建议更有效。可以询问的问题如下:


请求演示和讲解

请求受访者演示和讲解,或者展示与设计问题相关的内容

注意:使用数字或摄影机记录内容本身;留意受访者的描述方式,并且要问足够多的问题弄清楚其表述;留意现有设计中为碰到的需求和不足之处。


避免诱导性问题


3.3访谈后

这里的访谈后,主要分两种,一种是每次访谈后,还有一种是访谈阶段全部结束后,两种访谈后的工作如下:

终于over...呼呼...88~


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