粒子变身与OC中HDR合成
粒子变身与OC中HDR合成
应一起学习得同学得要求,简单写下粒子机器变身和OC中HDR实景贴合个人得做法。
首先要实现变身效果,物体对象之间 面得数量大致相同,不能差异太大。不然低面转多面会出现破面之类得情况。
如下图这样分段差不多。球体要六面体。

然后。。。。红1,蓝2,绿3,洋红4.
1C掉得物体右键加XPresso标签编辑器。
2添加粒子BLUP
3将对象拖进去。(黄箭头所指锁,点击可以锁定BLUP粒子得属性,拖2个图层对象进去。记得解锁)
绿框部分参数调整,自己喜好来控制就行
4。K动画,自己挑选一帧0,一帧100%
就是一个简单得形态变型了。
5.最后点击菜单栏-模拟-thinking particles加个粒子几何体,播放就可以了

大致原理就是这样。然后就是将这个步骤重复。
家里电脑太渣。就拿一两个小部位示范下。需要注意的是BLUP中的两个对象,你必须都是固定的先后顺序。
如第一个是车子的1~10中部件,则所有的标签中,都要车子的部件在第一位置。

然后搭配上骨骼绑定机器人一边做着动作,一边变身就可以了。当然,你要是用一个车子逐渐消失,机器人逐渐出现。也可以。。。不过要注意用物体对象近距离挡住摄像机的时候,悄然完成变身,才不会太多穿帮。
这个也可以用于机器人的手臂转换成枪械武器等用途。
过多的我就不提了。骨骼绑定的教程很容易找。
接下来简单说下OC中的实景合成。首先是HDR。

开个HDR天空贴图,然后一个平面放到车底下。平面的材质给如图,就可以隐藏平面,保留车子的阴影了。
HDR模糊了些。。让大家贱笑了(*^_^*)
接下来是使用背景的方式,毕竟不是随时都能找到合适的HDR。。当然,你有360度摄像机当我没说。。。

如图 给个背景(在扭曲,地面,摄像机的位置。点地面就有背景了)。上材质贴图。
然后OC设置打开通道。就开启了。当然,你也可以直接摄像机加贴图,摄像机矫正来调整坐标。
静帧我是懒得弄那么复杂。直接透视图调整就好了。
这里有个最大的问题就是投影颜色的问题了。材质颜色,光,契合不上。
需要再开一个天空。加上贴图。自己一点点耐心旋转天空,矫正好环境反射角度。
这里可以暂时关闭背景和OC通道。开天空观察角度。调个大概。

但是这种做法我是很讨厌的。太垃圾了。所以我又思考了一个全新的方式。
可以将图片丢入SHIFT+F6的图片查看器中。有一个大家都忽略了的功能

然后大家就都懂了。直接用HDR天空了。我们只需要路面的部分就可以了。其他忽略嘛。图片360错了有什么所谓。。
挡住不需要的反射,只要我们合成顺利就好了。O(∩_∩)O。

囧。。。再HDR插件中,设置成了饱和度0打算做反射的。大家将就看吧。我另上一张简单合成的图。。。

上周合成测试练习的。是的就是之前说的错误背景合成方式,再加上TFD做尘土。。。电脑太渣,尘土方向没仔细调。凑合看着吧。这是静帧方面的手法。
关于视频。。。只能老老实实的视频跟踪,然后对象渲染导出后,再另外跟视频合成了。这点是比较无奈的。
这块我了解相对少了。可以提醒大家。可以参照之前错误合成背景的方式,开启背景和OC通道。
材质用PNG序列。可以很好的观察视频动态。
对于C4D我了解的也并不多。有哪些不足,或者错误的。多多探讨交流,指点指点我。
最后。求点赞。对大家有帮助,才会去想着摸索一些有用的东西写写。









































