熊猫直播高级设计经理—张晓明分享《设计中的取舍》

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北京/设计爱好者/7年前/1408浏览
熊猫直播高级设计经理—张晓明分享《设计中的取舍》

【设计撩撩会】线下分享会第四期内容

继Airbnb爱彼迎线下分享会后,炎炎夏日到来,我们举办了第四次分享会,希望给大家带来不一样的体验。撩撩会还贴心的为各位小伙伴准备了清凉爽口的茶歇水果~这次,我们分享会分为二个部分,上半场由熊猫直播高级设计经理—张晓明分享《设计中的取舍》,下半场我们特邀了四位大咖和大家圆桌讨论《设计师的焦虑》。


分享嘉宾介绍

张晓明从业设计11年,对于平面、品牌、网页、UI、交互、插画都有涉及。热衷于设计相关事物,执着钻研设计并逐渐整理出自己的设计方法和理论。曾担任过多家公司设计总监,目前在熊猫直播负责多项新业务设计工作。

这次他给我们分享的主题是《设计中的取舍》。说到取舍,大家在工作中经常会有一个选择的过程,如何判断一些项目,很多时候我们需要保留什么舍弃什么。分享分成3个部分,1. 是他对设计的整体理解。 2. 做设计时候的执行方式。3. 做项目的时候他个人的思考流程和思考方法。


一.设计和信息的关系

信息是视觉的基础  视觉(设计)是信息的表达;设计是用户感知的通道,用户感知是设计的传递目的;用户的感知形成了信息反馈,信息的调整和用户达成了交流。

总结:基础信息形成设计方案,设计方案传递用户感知,用户感知变为信息反馈,整体就是产品在设计层面的闭环。


二.设计中常用的一些方法

画动物时多一些曲线,因为好的插画是有呼吸感,节奏感的,这些都是从生活中提炼出来的,而不是按照个人习惯去执行。

以熊猫车队图标为例:

需要考虑到应用环境,整个图标的重心是靠右下角的。而不同于一般我们设计图标的时候,重心是在中央的位置。所以,晓明哥想告诉我们的是,在我们做设计的时候,要多思考一些,多考虑一下应用的环境,有更好的思考模式,不要盲目设计。

海报设计

我们要弄清楚海报的受众和定位。像吃鸡这类游戏如果换成很萌的形象,就会缺少了霸气和战斗力。最后上线的用户反馈也是最喜欢第一个方案。

UI/UX设计

微信的icon用加号不算太好,因为点击完加号之后是选择相册或是拍照,所以他认为,图标应该是相机+加号更合适。而很多时候,我们在发帖的时候是选择相册,而不是选择相机拍照。因为用户的习惯是P完照片再发,那此时,用加号的状态更好一点。而到选择相册这一步,每家都不一样,他认为,当选择的时候相册向下滑出,选择完之后向上收起,没有完全撑满,希望给用户一个预期和思考的过程。

对项目的理解和判断方式根据四象限法则,找出高价值用户。


三.项目进程中的总结调整

总之,产品的目标定位是什么,在执行过程中我们如何去分析,最终希望我们的产品应该是故事性的有情感成长的。晓明哥一步一步走过来,他感染了周围的朋友和同事,给他们创造了鼓舞的动力,让他们知道努力就会走得更高,而他只希望通过自己的努力能成长的更好一点。他对专业的尊重和不断完善自己不断学习的态度深深的让我们折服和敬佩~!

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