如何提升产品渲染图质量 : 【细节篇】
这次的内容是上周在一个设计群里做的一个分享,都是我个人的观点,我整理了下思路发上来,大家可以补充探讨
很多人问我,“为什么你渲的这么真实,有质感云云”,以我个人的经验理解的那种真实是由:
1.灯光与材质相结合的结果 ,缺一不可,重要程度一样。材质的决定了光要怎么打,打光来表现材质。
2.大感觉与细节结合的结果。
这些一下是讲不完的。这次我要讲的就是其中的两个方面:
1.细节的一个方面:倒角。
2.材质细分方面:塑胶材质分类。
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【1.细节之:倒角之美】
模型的倒角,这个点很多人都没意识到或者说意识不够。倒角对于图片质感的影响是60分迈向更高分的加分点,在我眼里是非常关键的一步。
下面几张图是我粗略做的,有无倒角,倒角大小不同的效果展示,应该可以让大家很直观感受到倒角带来的差别 。(图片小可以右键新标签中查看大图)




总结:可以看到,无论哪种,模型做了倒角的都比没有倒角的画面都更饱满,更吸引眼球,细节更丰富,图片也就更耐看了。(实际中很多产品都肯定会有倒角,做ID的肯定纠结过1mm的倒角吧)。
当然倒角的实际大小也得根据产品来,如果有些产品倒角小,我们图片可以为了美化,稍微夸大。
下面是一些实际效果图倒角出彩的参考(来源网络,非商用,侵删)



2.材质细分方面:塑胶材质分类。
材质的细微差别,灯光在材质上的反应也不同。当你了解了材质,了解材质的受光感觉后,也就会打光了。
下图是我整理的几种常见的塑胶材质分类,给大家做对比。(有些分类界限不会很明显,所以不用纠结没分好,我主要是提供一个思路(部分图片来源网络,非商用,侵删)





(PS:不要吐槽我的排版啦)
总结:反射低的材质,高光就会较暗,反射高相反。磨砂度高,光就会散,磨砂度越低,与之相反 ,直至成光面材质。
要注意,很多产品上的【颗粒感,纹理感,跟磨砂粗糙不是同属性的】。【颗粒/纹理不会影响材质上光的散和聚,磨砂度才影响, 但是它会让材质表面产品凹凸,所以每个凹凸也会有明暗的对比。】
每种材质都有它的特点,给人的感受(视觉和触觉)也不同,不仅仅是我例举的塑料。当一个产品上这些材质细微的差别都做出来了,图片自然就耐看,真实了。
也许有人会说,需求方并不需要真实什么的,要好看什么什么的。有时候我们只能妥协,这无可厚非,但是我们追求的方向不能变,初心不能变。
今天的分享就差不多是这些了。说点题外话,素材收集方面,我的习惯比较喜欢收集一些实拍的图,它可以帮助我了解材质和打光,还有一些表现形式好的图,提升我们的创意。
参照我们也不要一味的找那些高大上的图,有些图自己想办法也能实现的也能做为参考,【有些图质感好,有些图光感好,有些形式,构图好,虽然不完美,但有学习点,都可以作为参考(可以参考借鉴,但是不要做直接盗图这种无营养的事),然后如果能超过它就更好,我觉得这样更有意义,更能看到成长。
学习,举一反三是个好方法
结束,谢谢看完。







































