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动不动就饿:不忘初心,方得始终

75天前发布

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动不动就饿:游戏视觉设计师、品牌网站设计师、玩皮兔设计联合创始人



动不动就饿:不忘初心,方得始终


 


Nigoones什么和我一都会饿,快来介下自己,酷友认识一下。

 

动不动就饿哈哈,大家好,我是饿师兄,真名李浩,来自安徽。动不动就饿这个名字确实跟本人的一些生理特征有关,经常性的不定点儿就会饿了,叫这个名字也是为了让自己对设计时刻保持饥饿的状态,不要安于现状。

 

 


 

Nigoones简单地聊聊你的工作经历吧,便说说你是怎么入游页设计这个行的,有受到他人的影响

 

动不动就饿我刚开始并没有考虑好要做哪方面的设计,进入游戏行业可以说是误打误撞吧。

 

我来北京有6年了,最初在一家建站公司做网页设计师,那会儿的网页可不像现在,各种风骚的排版和响应式布局,比较高端的就是flash互动站了。到北京半年后,我升到设计主管(之前的主管走了,就剩我自己,所以自己管自己)。

 

后来在朋友的推荐下,我去了竞技世界(JJ斗地主),这是一家主营棋牌类游戏的游戏公司。然而,尴尬的是我在里面做的并非棋牌游戏设计工作,而是公司的一些边缘游戏业务。我在这家公司只待了半年,可能很多朋友会说年轻人浮躁什么的,但是对于当时的我来说,天天利用不饱和的工作时间去浏览一些高大上的游戏视觉,对比自己的工作产出,难免会有心理落差。这家公司的经历,让我对游戏视觉产生了浓厚的兴趣,所以我每天会利用下班的时间在公司做练习,目的就是为了能够进入一家真正做游戏的公司,并且我的目标也定好了——进入畅游VC团队。

 

面试畅游VC的时候,我80%的作品都是练习稿,所以很感激大师(畅游VC负责人:刘佳琪)给了我一个机会,于是我很幸运地加入了畅游VC。刚进入团队的时候,自己的作品质量经常处于垫底的位置,这让我压力很大,不过巨大的压力也促使我飞快地进步。那段时间每天都能感受到自己的进步,特别的充实。




 

Nigoones多数的游戏页面都会呈出震撼的视觉效果来征服用,你认为一个秀的游戏页面除了震撼的视觉感受外,还应该哪些要素?

 

动不动就饿震撼的视觉效果是一个优秀的游戏页面首先要具备的,因为对于用户来说它也是最直观的体现。视觉感受是一个很主观的概念,可能对于不太了解游戏行业的朋友来说,第一眼看上去好看就是衡量一个游戏页面是否优秀的标准,其实不然。

 

游戏页面自然有它存在的目的,绝不仅仅是让用户觉得好看,更重要的是要清晰传达页面所要传达给用户的信息,从而进一步刺激和诱导用户的一系列行为,比如购买、下载、拉新等等。除了视觉效果,页面整体的创意、信息层级的合理划分、交互性元素的趣味性和引导性等,都是一个优秀的游戏页面必不可少的。

 

还有一个很重要的点,那就是代入感。代入感是一种所见即所得的感受,代入感优秀的页面不需要用户刻意阅读文字,通过画面就能够让用户深陷其中,get到相应的点,所以我觉得代入感尤为重要。


 

 

 

Nigoones你的设计多以游方向主,你平玩游戏吗,玩游经历及感受设计有哪些帮助?

 

动不动就饿哈哈,说来惭愧,我平时不怎么玩游戏。可能是理科生的缘故吧,我只对一些探索解谜类的游戏感兴趣。但是,公司新上的游戏我肯定会下载下来体验一番,去了解游戏的视觉风格、玩法、核心卖点等方面的信息,以方便应对相关的视觉设计。

 

 

 

Nigoones这两年手游变得越来越火,你觉得这个趋势戏视觉设计师带来哪些比大的影响,大家需要做哪些功来保持与的?

 

动不动就饿我觉得手游的火热给游戏视觉设计师带来的影响还是非常大的,具体体现在视觉需求量的激增,并且对设计师效率的要求更高了。手游的生命周期大都比较短,为了抓住可以吸引玩家的点,短期内会尝试不同的风格,一旦效果不好,可能游戏还没上线就已经死掉了。所以游戏在前期尝试阶段会投入大量的精力,这个量级不是传统端游能比的。对设计师而言,会要求你在短时间内产出不同风格的视觉设计,数量一旦变大,可能质量上就会做出相应的牺牲。

 

但是随着手游的火热也会带来一些比较好玩、发挥空间更大的创意方式,比如一些刷屏级的H5,可以通过令人惊喜的创意以及新颖的交互方式形成病毒性传播。对于游戏视觉设计师来说,除了本行业所需的设计基础,大家可以多从其它领域去拓展自己的知识面,比如电影海报、广告创意、摄影、插画、三维动效等等,这些都是我们日常的学习资源。


 

 

 

Nigoones戏页设计新人该如何快速进入角色?能否合你做游戏页设计经历,提一些可行的建

 

动不动就饿以我自身的经历为例,我刚进入畅游的时候,对游戏页面并没有很深刻的理解,练习的作品也都是根据自己平时的收集主观产出的,所以在规范和处理手法上有很多不合理的地方。比如我当时做的一个专题,里面的正文文字用的是12号楷书(一般网页中最小字号就是12号),但是12号的楷书比12号的微软雅黑要小,这个时候易读性就会差一些,所以应该适当加大一下字号,以保证阅读。类似这种的规范问题都是部门同事告诉我之后,我才了解到的。

 

对于刚进入游戏行业的设计新人来说,创意不是最先要掌握的,要通过多看(看部门内部的优秀作品,最好是psd)、多问(不懂的地方主动去同事或者视觉层面把关的人)、多总结(游戏的手法和效果其实有规律可循的,同样的效果或者处理手法可以通过自己的总结快速掌握)、实践中应用(将理论转化为实践的直接手段)帮助自己快速进入角色。当遇到自己觉得好但比你水平高的设计师觉得不好的时候,不妨暂时放弃自己的固执,适当听取他们的建议,因为刚入行的时候你在这一领域的审美可能还没有达到他们的高度。

 

 

 

Nigoones你的站酷作品集里也包含一些品牌网作品,你得在游面与品牌面的设计程中,两者最大的不同是什么?

 

动不动就饿我感受到的最大的不同是品牌页面更侧重于品牌调性的表达,要符合用户对品牌的认知,比如提到NIKE,会想到运动风;提到LV,你会想到高端(贵)。在品牌网页的设计过程中,要更多地从这些层面去考虑,感觉上来说会更加“严肃”一些。

 

而游戏页面则侧重于满足功能,比如皮肤售卖、拉新送礼包之类的,每一个页面都有它的核心功能,我们需要结合页面的功能做创意,运用好游戏素材,有时候可以做出非常“活泼有趣”的视觉效果。

 


 

 

Nigoones在你的设计生涯中,有没有让你尤为记忆深刻的项目经历,这些经历中你最大的收获是什么?

 

动不动就饿让我记忆比较深刻的项目经历是2015年天龙的情人节专题,那是我第一次被毙稿。第一稿我选取了比较明亮的蓝紫色作为背景,搭配粉色来设计,结果项目方看到设计稿后不太满意,非要坚持用粉色作为主色,于是我就去跟他们沟通,想表达蓝紫色也可以传达浪漫充满爱意的画面,于是项目方调取了近3年天龙情人节专题的页面数据,力证了粉色的配色方案能更大程度地刺提升玩家的参与度。面对数据,我无话可说,回去默默改了一稿,最终反馈效果很好,还得到了部门内部的邮件表扬。

 

这个经历给我的最大收获就是,当我们跟项目方在思路上有冲突的时候,不要急于去证明自己的观点,大家坐下来,冷静分析,通过数据找到一个令双方都能够信服的方案是更加理智的选择。

 

 

 

Nigoones能否结合一个具体案例和我们聊聊它的设计过程,比如你是如何确定页面风格,如何安排页面布局,以及在素材字体选择上有哪些技巧?

 

动不动就饿我在畅游VC账号下发布了一篇《侠客行》悬念站的详细介绍,大家可以前去查阅,里面的内容很清楚地回答了这个问题。

 

文章链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY5MjI4.html

 


 

 

Nigoones你在站内做了很多网页设计技巧汇总经验的分享,想知道你当初做些分享的初衷是什么?就你自身而言有哪些帮助?

 

动不动就饿我自己也是从游戏行业的新手慢慢成长起来的,所以我可以体会到新人想要进步但是不知从哪里入手的感受。写分享是希望给大家提供一些思路,比如我分享了一个案例的创作过程,大家就能够知道这个案例是怎么做出来的,这样就可以使用案例中的思路方法,结合自己喜欢的题材做练习。我觉得这是一个良性的过程。

 

对我自己来说,写经验分享是一个总结和归纳知识点的过程,可以加深自己对知识点的理解,同时也可以锻炼自己的文字表达能力。并且,大家愿意看我写的文章也是对我的一种认可。

 


 

 

Nigoones你分享的教程中好多知点看起来都不,但我们自己手做的是想不起来用,或者做出来的效果差人意,你当初是否有道理我都懂,但我是不会做的状,该如何走出种状

 

动不动就饿这种状态我之前也遇到过。我觉得之所以会出现这种情况,是因为很多朋友存在眼高手低的现象。对于一些简单的道理,自己觉得已经懂了,便不再深究,一旦遇到稍微复杂一些的情况,可能就做不来了,其实还是对简单的知识点掌握的不够透彻,不能够举一反三。再复杂的效果也是通过简单的手法一步一步叠加出来的,只要能够理解好每一步,再自己去尝试,我觉得都是可以实现的。说的再多不如自己去做一遍,只有在做的过程中才能够真正发现问题,逐一击破,才是真正的掌握。我分享的游戏小技巧汇总,都是看起来很简单的点,同时也是很多刚步入游戏行业的视觉设计师会忽略的一些问题。


 

 

Nigoones一般设计师的个人时间都比较紧张,你是如何在这种紧张的环境中保持进步的,有哪些心得?

 

动不动就饿要说心得就是热爱吧。不要仅把设计当成一份工作,当成兴趣的话,再紧张的时间也不能阻止你的进步,谁不愿意做自己真正喜爱的事情呢?进入设计领域的前几年,下班时间做练习一直是我的兴趣,那时候经常忙到晚上十点多,赶最后一班地铁回家。下班后公司里没什么人,很安静,我能做很多工作中接触不到的设计,这是一件挺开心的事,并不会感到累,而且能帮助自己进步。


 


 

Nigoones你工作之外的爱好有哪些?你做设计有哪些切的帮助?

 

动不动就饿旅游和看电影都是我的爱好,偶尔也会去打打篮球或者跑跑步。我觉得这些爱好能帮助我切换思维,拓宽视野,毕竟也不能沉迷设计,日渐消瘦啊。有时候看完一部电影,或者旅游回来,都能让我在设计上有一些新的感悟。

 

 

 

Nigoones你下一步的职业规划是什么?除了继续从事游戏网页设计,还有哪些新的打算?

 

动不动就饿去年跟朋友一起创办了玩皮兔,接下来的工作重心会更多集中在这方面。

 

不管是游戏视觉还是品牌视觉,我自己都会一直做下去,确实很舍不得放下,所以还是会抽时间接接单子或做做练习。我也在尝试一些新的领域,比如C4D,希望自己能够坚持下来,找回初学设计时候的激情。


 

 

 

Nigoones最后,有什么站酷的小伙伴

 

动不动就饿最初知道站酷是从下载素材开始的,而如今站酷已经是我每天打开电脑必逛的平台,看优秀的作品、专业的分享、酷友们的互动已经成为一种习惯。刚入行设计的时候,仅仅把站酷当作一个学习的平台,后来自己也慢慢尝试着发作品发文章,自己的作品和文章能得到酷友们的认可和鼓励,这确实是一件让人很兴奋的事情。很感激站酷,因为它记录了我的成长过程。希望各位酷友一起加油,产出更多优秀的作品,也祝站酷越办越好,越来越棒!




动不动就饿:https://esiren.zcool.com.cn/




责任编辑:王丰

封面设计:海边的卡夫卡


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