动不动就饿:不忘初心,方得始终
动不动就饿:游戏视觉设计师、品牌网站设计师、玩皮兔设计联合创始人

动不动就饿:不忘初心,方得始终
Nigoones:你为什么和我一样都会动不动就饿,快来介绍下自己,让酷友们都认识一下。
动不动就饿:哈哈,大家好,我是饿师兄,真名李浩,来自安徽。动不动就饿这个名字确实跟本人的一些生理特征有关,经常性的不定点儿就会饿了,叫这个名字也是为了让自己对设计时刻保持饥饿的状态,不要安于现状。

Nigoones:简单地聊聊你的工作经历吧,顺便说说你是怎么进入游戏网页设计这个行业的,有受到他人的影响吗?
动不动就饿:我刚开始并没有考虑好要做哪方面的设计,进入游戏行业可以说是误打误撞吧。
我来北京有6年了,最初在一家建站公司做网页设计师,那会儿的网页可不像现在,各种风骚的排版和响应式布局,比较高端的就是flash互动站了。到北京半年后,我升到设计主管(之前的主管走了,就剩我自己,所以自己管自己)。
后来在朋友的推荐下,我去了竞技世界(JJ斗地主),这是一家主营棋牌类游戏的游戏公司。然而,尴尬的是我在里面做的并非棋牌游戏设计工作,而是公司的一些边缘游戏业务。我在这家公司只待了半年,可能很多朋友会说年轻人浮躁什么的,但是对于当时的我来说,天天利用不饱和的工作时间去浏览一些高大上的游戏视觉,对比自己的工作产出,难免会有心理落差。这家公司的经历,让我对游戏视觉产生了浓厚的兴趣,所以我每天会利用下班的时间在公司做练习,目的就是为了能够进入一家真正做游戏的公司,并且我的目标也定好了——进入畅游VC团队。
面试畅游VC的时候,我80%的作品都是练习稿,所以很感激大师(畅游VC负责人:刘佳琪)给了我一个机会,于是我很幸运地加入了畅游VC。刚进入团队的时候,自己的作品质量经常处于垫底的位置,这让我压力很大,不过巨大的压力也促使我飞快地进步。那段时间每天都能感受到自己的进步,特别的充实。

Nigoones:多数的游戏页面都会呈现出震撼的视觉效果来征服用户,你认为一个优秀的游戏页面除了震撼的视觉感受外,还应该具备哪些要素?
动不动就饿:震撼的视觉效果是一个优秀的游戏页面首先要具备的,因为对于用户来说它也是最直观的体现。视觉感受是一个很主观的概念,可能对于不太了解游戏行业的朋友来说,第一眼看上去好看就是衡量一个游戏页面是否优秀的标准,其实不然。
游戏页面自然有它存在的目的,绝不仅仅是让用户觉得好看,更重要的是要清晰传达页面所要传达给用户的信息,从而进一步刺激和诱导用户的一系列行为,比如购买、下载、拉新等等。除了视觉效果,页面整体的创意、信息层级的合理划分、交互性元素的趣味性和引导性等,都是一个优秀的游戏页面必不可少的。
还有一个很重要的点,那就是代入感。代入感是一种所见即所得的感受,代入感优秀的页面不需要用户刻意阅读文字,通过画面就能够让用户深陷其中,get到相应的点,所以我觉得代入感尤为重要。

Nigoones:你的设计多以游戏方向为主,你平时玩游戏吗,玩游戏的经历及感受对游戏页面设计有哪些帮助?
动不动就饿:哈哈,说来惭愧,我平时不怎么玩游戏。可能是理科生的缘故吧,我只对一些探索解谜类的游戏感兴趣。但是,公司新上的游戏我肯定会下载下来体验一番,去了解游戏的视觉风格、玩法、核心卖点等方面的信息,以方便应对相关的视觉设计。
Nigoones:这两年手游变得越来越火,你觉得这个趋势会给游戏视觉设计师带来哪些比较大的影响,大家需要做哪些功课来保持与时俱进的?
动不动就饿:我觉得手游的火热给游戏视觉设计师带来的影响还是非常大的,具体体现在视觉需求量的激增,并且对设计师效率的要求更高了。手游的生命周期大都比较短,为了抓住可以吸引玩家的点,短期内会尝试不同的风格,一旦效果不好,可能游戏还没上线就已经死掉了。所以游戏在前期尝试阶段会投入大量的精力,这个量级不是传统端游能比的。对设计师而言,会要求你在短时间内产出不同风格的视觉设计,数量一旦变大,可能质量上就会做出相应的牺牲。
但是随着手游的火热也会带来一些比较好玩、发挥空间更大的创意方式,比如一些刷屏级的H5,可以通过令人惊喜的创意以及新颖的交互方式形成病毒性传播。对于游戏视觉设计师来说,除了本行业所需的设计基础,大家可以多从其它领域去拓展自己的知识面,比如电影海报、广告创意、摄影、插画、三维动效等等,这些都是我们日常的学习资源。

Nigoones:游戏页面设计新人该如何快速进入角色?能否结合你刚做游戏页面设计时的经历,提一些可行的建议。
动不动就饿:以我自身的经历为例,我刚进入畅游的时候,对游戏页面并没有很深刻的理解,练习的作品也都是根据自己平时的收集主观产出的,所以在规范和处理手法上有很多不合理的地方。比如我当时做的一个专题,里面的正文文字用的是12号楷书(一般网页中最小字号就是12号),但是12号的楷书比12号的微软雅黑要小,这个时候易读性就会差一些,所以应该适当加大一下字号,以保证阅读。类似这种的规范问题都是部门同事告诉我之后,我才了解到的。
对于刚进入游戏行业的设计新人来说,创意不是最先要掌握的,要通过多看(看部门内部的优秀作品,最好是psd)、多问(不懂的地方主动去同事或者视觉层面把关的人)、多总结(游戏的手法和效果其实有规律可循的,同样的效果或者处理手法可以通过自己的总结快速掌握)、实践中应用(将理论转化为实践的直接手段)帮助自己快速进入角色。当遇到自己觉得好但比你水平高的设计师觉得不好的时候,不妨暂时放弃自己的固执,适当听取他们的建议,因为刚入行的时候你在这一领域的审美可能还没有达到他们的高度。
Nigoones:你的站酷作品集里也包含一些品牌网页作品,你觉得在游戏页面与品牌页面的设计过程中,两者最大的不同是什么?
动不动就饿:我感受到的最大的不同是品牌页面更侧重于品牌调性的表达,要符合用户对品牌的认知,比如提到NIKE,会想到运动风;提到LV,你会想到高端(贵)。在品牌网页的设计过程中,要更多地从这些层面去考虑,感觉上来说会更加“严肃”一些。
而游戏页面则侧重于满足功能,比如皮肤售卖、拉新送礼包之类的,每一个页面都有它的核心功能,我们需要结合页面的功能做创意,运用好游戏素材,有时候可以做出非常“活泼有趣”的视觉效果。

Nigoones:在你的设计生涯中,有没有让你尤为记忆深刻的项目经历,这些经历中你最大的收获是什么?
动不动就饿:让我记忆比较深刻的项目经历是2015年天龙的情人节专题,那是我第一次被毙稿。第一稿我选取了比较明亮的蓝紫色作为背景,搭配粉色来设计,结果项目方看到设计稿后不太满意,非要坚持用粉色作为主色,于是我就去跟他们沟通,想表达蓝紫色也可以传达浪漫充满爱意的画面,于是项目方调取了近3年天龙情人节专题的页面数据,力证了粉色的配色方案能更大程度地刺提升玩家的参与度。面对数据,我无话可说,回去默默改了一稿,最终反馈效果很好,还得到了部门内部的邮件表扬。
这个经历给我的最大收获就是,当我们跟项目方在思路上有冲突的时候,不要急于去证明自己的观点,大家坐下来,冷静分析,通过数据找到一个令双方都能够信服的方案是更加理智的选择。
Nigoones:能否结合一个具体案例和我们聊聊它的设计过程,比如你是如何确定页面风格,如何安排页面布局,以及在素材字体选择上有哪些技巧?
动不动就饿:我在畅游VC账号下发布了一篇《侠客行》悬念站的详细介绍,大家可以前去查阅,里面的内容很清楚地回答了这个问题。
文章链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY5MjI4.html

Nigoones:你在站内做了很多网页设计技巧汇总和经验的分享,想知道你当初做这些分享的初衷是什么?就你自身而言有过哪些帮助?
动不动就饿:我自己也是从游戏行业的新手慢慢成长起来的,所以我可以体会到新人想要进步但是不知从哪里入手的感受。写分享是希望给大家提供一些思路,比如我分享了一个案例的创作过程,大家就能够知道这个案例是怎么做出来的,这样就可以使用案例中的思路方法,结合自己喜欢的题材做练习。我觉得这是一个良性的过程。
对我自己来说,写经验分享是一个总结和归纳知识点的过程,可以加深自己对知识点的理解,同时也可以锻炼自己的文字表达能力。并且,大家愿意看我写的文章也是对我的一种认可。

Nigoones:你分享的教程中好多知识点看起来都不难,但我们自己动手做的时候总是想不起来用,或者做出来的效果差强人意,你当初是否有过“道理我都懂,但我还是不会做”的状态,该如何走出这种状态?
动不动就饿:这种状态我之前也遇到过。我觉得之所以会出现这种情况,是因为很多朋友存在眼高手低的现象。对于一些简单的道理,自己觉得已经懂了,便不再深究,一旦遇到稍微复杂一些的情况,可能就做不来了,其实还是对简单的知识点掌握的不够透彻,不能够举一反三。再复杂的效果也是通过简单的手法一步一步叠加出来的,只要能够理解好每一步,再自己去尝试,我觉得都是可以实现的。说的再多不如自己去做一遍,只有在做的过程中才能够真正发现问题,逐一击破,才是真正的掌握。我分享的游戏小技巧汇总,都是看起来很简单的点,同时也是很多刚步入游戏行业的视觉设计师会忽略的一些问题。
Nigoones:一般设计师的个人时间都比较紧张,你是如何在这种紧张的环境中保持进步的,有哪些心得?
动不动就饿:要说心得就是热爱吧。不要仅把设计当成一份工作,当成兴趣的话,再紧张的时间也不能阻止你的进步,谁不愿意做自己真正喜爱的事情呢?进入设计领域的前几年,下班时间做练习一直是我的兴趣,那时候经常忙到晚上十点多,赶最后一班地铁回家。下班后公司里没什么人,很安静,我能做很多工作中接触不到的设计,这是一件挺开心的事,并不会感到累,而且能帮助自己进步。

Nigoones:你工作之外的爱好还有哪些?这些爱好对你做设计有哪些切实的帮助?
动不动就饿:旅游和看电影都是我的爱好,偶尔也会去打打篮球或者跑跑步。我觉得这些爱好能帮助我切换思维,拓宽视野,毕竟也不能沉迷设计,日渐消瘦啊。有时候看完一部电影,或者旅游回来,都能让我在设计上有一些新的感悟。
Nigoones:你下一步的职业规划是什么?除了继续从事游戏网页设计,还有哪些新的打算?
动不动就饿:去年跟朋友一起创办了玩皮兔,接下来的工作重心会更多集中在这方面。
不管是游戏视觉还是品牌视觉,我自己都会一直做下去,确实很舍不得放下,所以还是会抽时间接接单子或做做练习。我也在尝试一些新的领域,比如C4D,希望自己能够坚持下来,找回初学设计时候的激情。

Nigoones:最后,还有什么话要对我们站酷的小伙伴说?
动不动就饿:最初知道站酷是从下载素材开始的,而如今站酷已经是我每天打开电脑必逛的平台,看优秀的作品、专业的分享、酷友们的互动已经成为一种习惯。刚入行设计的时候,仅仅把站酷当作一个学习的平台,后来自己也慢慢尝试着发作品发文章,自己的作品和文章能得到酷友们的认可和鼓励,这确实是一件让人很兴奋的事情。很感激站酷,因为它记录了我的成长过程。希望各位酷友一起加油,产出更多优秀的作品,也祝站酷越办越好,越来越棒!
动不动就饿:https://esiren.zcool.com.cn/
责任编辑:王丰
封面设计:海边的卡夫卡






































