苦七君C4D教程008:基础打灯布光,分层渲染

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成都/设计爱好者/7年前/4117浏览
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野鹿志

基础打灯布光,分层渲染

最近老鹿高产,自己压力大大,感觉时间严重不够用:joy:

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最近发现有些鹿友喜欢把软件的每个功能文字都了解清楚,个人建议是没有必要这样的。


这个就像玩游戏,一个技能你知道它怎么用,能有什么效果,是位移还是控制还是伤害,就够了,至于能控制多久造成多少伤害,前期不用去在乎那么多,玩的多了久了自然就会了。


软件只是工具,工具就是为了提高自己的效率。怎么高效怎么来,不要总是花时间去纠结那些小细节。


不同的段位注意不同的事情,高效的学习,进步才能更快。



今天的教程是临摹这一张图。

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建议下载资源包原视频

用pot 播放器按帧播放



视频教程大概步骤:


01、首先建模,在这个图中,只有几个球体比较复杂,其他都是简单几何体,这几个球体如果都自己建模的话,可能要花一两个小时,而直接去下载只要两分钟。(在你会的基础上,能下载的就不要自己建模,练习除外。)

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02、因为是临摹,建议首先确认好构图整体场景。然后再摆放几何体。

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03、下面就是一个个几何体的制作和摆放。以及大概的材质颜色。

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04、渲染。如果想快速出图的话,选个适合的HDR调节一下就差不多了。不过这里我们选择自己打灯。

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05、普通打灯就三点布光,自己结合反光板等等。因为是临摹,这里我们就需要先分析一下原图的光源。通过看蓝色球的高光,可以大概知道三个灯的位置。

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06、布好三个灯,调节好灯的大小和强度,会发现灯从上面照射的,前下方会比较暗,如果在前面放一个灯会影响整体的明暗分布,所以这里我们在前面放一个平面当做反光板,在场景后方打一个灯照射平面,用平面的反射,去照亮场景的前方。

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07、勾选需要渲染的多通道图层,比如对象ID,AO,阴影等。

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08、渲染好发现,渲染的对象id是不对的,我们这里是想把背景图层的蒙版单独渲染出来方便后期替换背景。

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09、单独渲染材质ID通道,这样不仅背景图层,每个材质的区域都以颜色蒙版单独渲出来,后期就可以很方便的抠图。

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10、利用颜色蒙版选区来抠图把背景去掉。

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11、新建背景,然后把AO和阴影图层拖进来,叠加模式改成正片叠底,然后用蒙版擦掉一些多余的,进行背景合成。

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12、保存出图。这里只是简单写了几个步骤,视频里面有很多详细的内容知识点,推荐下载原视频,清晰方便学习。

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百看不如一做,你和别人你最大的差别只有两个字,“行动”。

每一个教程都动手去做一下,不知不觉中你就成长了。

做好了记得晒出来给大家看一下哦~(作业投稿:后台撩我获取投稿地址)


后台撩我获取源文件以及原视频吧!

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Keep Curiosity Keep Learning

公众号ID:yeluzhi666

老鹿微信:maluyelang666

苦七微信:766057766

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

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