【YY的运行轨迹】—十二年速写本第三辑
速写本分享第二辑!2003年大学第一学期作品!

第三辑
2003年9月—2003年12月,上大学的第一学期,大量的接触很多之前从未接触过的资讯的时期。
事实上,大学的意义就在于,这个是一个可以让你尽量打开眼界去看世界的时期。
上大学以后,进入到了一个很好的氛围,可以有很多的时间自由画画,同学们之间互相分享资讯交流绘画技法。于是,短期内接受到了很多自己之前从未接触过的资讯。
有一些是之前在美术史里大概的知道一些,可是却没有很深入的了解,有些压根就是以前根本没听说过的,记得当时在同学的推荐下,买了一本比亚兹莱的画集,一本席勒的画集,和一本克里姆特的画集。他们那种鲜明又极具个人魅力的画风一下就吸引了我,于是开始不由自主的去跟他们学习,这几个大师级的人物也在很长一段时间影响着我。

比亚兹莱作品

受到比亚兹莱影响阶段的作品


另外还有当时从网络上看到Jonathan Wayshak的作品,也是非常的震撼。(关注我的公共微信号可以看到更多Jonathan Wayshak的作品)于是我那段期的很作品,也有想试图往他的风格上靠拢的地方。

美国黑暗艺术家Jonathan Wayshak的作品




接收了大量的资讯的后果,就是对于自己的风格定位进入了一个迷茫而混乱的阶段……每一次看到吸引我的风格的东西,就忍不住去想,我是不是可以像他那样去画画?然后就会去尝试。而一味模仿学习的结果是,有些画虎不成反类犬看起来很可笑,有些只似其形不具其意没什么吸引力,有些看似还像点样子,可是却完全失去了自己感觉。
总之,自己的风格到底该如何定位和发展,是当时困扰我的一个极大的问题。



后来在当时老师和同学的推荐下,又看了更多的东西,看了回忆三部曲,和机器人嘉年华等等(大友克洋参与制作),这些动画电影都是那么的令人激动。当时大家经常会在寝室拉片临摹一些影片中的镜头,构图,画面元素等等……
当时就非常热血的觉得,果然动画是最伟大的,那些插画啊什么的就一张画,可是动画则是一秒钟可是24张画还张张都是精美程度不输那些插画!

期间,风格的问题依然在反复的困扰我。有一次,我们几个同学一起在临摹大友克洋的一部动画短片里的一个画面。我突然发现,虽然是临摹,可是我们每个人画的感觉几乎都完全不一样。一个同学看着我的画说:你的画儿一眼就能看出来是你画的。
这让我突然意识到一件事,就是你再去按照别人的感觉去画画,可是有一些属于你自己的东西还是改变不了的。


l 风格
一个人的美术风格,就是他看世界和理解世界的方法。不可能有两个人的风格是完全一样的。以我自身的经验来说,在初期会受自己喜欢的艺术家的风格影响这是再正常不过的事情。但是风格这个东西,是随着自己的吸收思考实践慢慢的衍生出来的,而不是通过短期的临摹学习来的。临摹可以学习到创作者的一些绘画语言,但是只要是动脑子的临摹,这些东西就会渐渐被自己被自己理解吸收,然后经过发酵形成真正属于自己的风格。在成长的过程中,所需要做的就是大量的学习,吸收和创作,这样属于自己的风格也就自然而然形成了。这也是一个找到自我的过程。




l 临摹
对于临摹,我的建议是如果你喜欢一个艺术家或者喜欢一种画风,要做的就不仅仅是盲目的崇拜他和关注他的作品。如果你仅仅是在临摹你喜欢的这个艺术家的东西,你就永远你只能做他的追随者,很难赶上他。你需要做的是,去研究他,看看他喜欢的是什么样的东西,他受了哪些艺术家的影响才诞生了他的作品,他的参考资料是什么,看看他这种艺术方式诞生的源头到底是什么。学习和传承的意义就在于,你可以通过一座山峰攀登上另外一座山峰,直到你也成为一座山峰。





在我对于风格的定位的压力渐渐减轻以后,自己又杂七杂八的参考性临摹和创作了多风格各异的东西……








随着一些大一期间基础课程的深入,对于电影有了一些大概的了解。于是渐渐开始有了创作故事的冲动。有一些是当时想创作的故事的点子。


这是当时想的一个关于机器人小丑和马戏团的故事,后来这个故事的雏形就是我大学期间的联合创作《马戏团》

在大友克洋的影响下,对于蒸汽朋克之类的元素特别着迷。这是当时想的一个关于机器人世界的故事,一切都是机器人但是像人类的世界一样有各种娱乐场所,一个机器人的酒吧,机器人的拳击手,酒保是一个油桶,他身上的管子可以流出汽油,柴油,机油等等各种口味的饮品,还有可以不同程度的加沸以增加口感之类。《机器人历险记》2005年上映,我这些图是2003年画的……

这也是受到大友克洋的影响当时想画的一个小短片,两边各自是一个人类的小人一个是机器人,他们按照各自的方向在自己的世界行走。最后他们双双发现自己的世界是虚幻的,真人的那边到最后发现自己是一个机器人的投射,机器人那边发现自己是在被一个人类所操控……后来也没有继续了……

这个是被关在精神病医院的女孩和小偷的爱情故事……女孩认为自己是一只小蜜蜂,而小偷为了让女孩相信自己也是蜜蜂,于是每次会给女孩带来"蜂蜜"(糖果)……后来也没有继续了……

这个是当时想以比较好玩儿的风格来画一个吸血鬼的故事,主要是觉得,干嘛吸血鬼都要那么美型,就不能长一张白板一样的脸么……女主角是一个扣子眼睛的小裁缝,吸血鬼受伤后,她可以帮她缝补起来。但是她的猎人情人却不肯放过吸血鬼……后来也没有继续了……
l 作品的完成度
回看我这个阶段的画儿,有好多都是只画了一半的半成品。大概是由于经常画着画着,就又看到了什么新的东西,有了什么新的点子想去尝试,所以就把画了一半的丢下再去开始新的一张。等打完新的草稿回看自己之前的画,就又忘了当时是怎么想的该怎么继续下去了……
现在经常有一些处于绘画初期的朋友,问到我说对于他们的画有什么建议,结合我自己的经历我通常会告诉他们,要尽量的去把一张画画完,这也是我很长时间之后才意识到的。要尽量在一张纸上,画一个能称之为完整作品的东西,或者是人,或者是景,或者是物,或者是一个情景,或者故事情节等等,无论是临摹还是创作,场景复杂还是简单,都想着要把它画成一张完整的作品,而不是像我这样的半成品。
不要轻易放弃自己的画面,当你觉得有地方不对,你可以调整,修补,实在不行你甚至可以把这张纸涂黑然后再在上面用反色的笔来作画,但是都不要撕掉它。
一个作品,只有你真的完成它,你才能真的得到最大程度的收获,这个收获不仅仅是作品本身,更重要的是自己能力的提高。
这样可以有助于够培养自己的作品意识和构图意识,这种意识的培养是潜移默化的,对于以后的创作会有很大好处。有时候看是不是初学者的作品,画面完整度就是一个很重要的鉴别标准。这是我走过的弯路,希望大家引以为戒。
大学第一学期的作品就分享到这里,下次的内容预告是大一寒假期间的作品!
PS:文中提到的插画家,关注我的公共账号,可以看到他们的更多作品!每次的推送中,我会附上在那个时期主要影响我的艺术家的资料介绍!
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