好玩的定格动画【教程】
三月份的定格动画作品,简短分析,希望能让更多人了解并喜欢定格动画。自身制作过后非常敬佩那些兢兢业业的定格动画师,致敬!
自制一个定格动画(其实就是作业),没有自制角色也没有自制场景(去工地偷的沙子,和背景沙漠有够不搭了)更没有吊炸天的特效,甚至没有像样的剧本!!(补发)
场景细节预览:
小榕树
我的素体。。。
弹坑
其实有很多弊病啊啊啊啊。老司机可以带带我!
故事和脚本
一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的鸿篇巨著。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。
拍摄器材
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画

拍摄器材:单反相机
比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。 DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
(以上均为引用)
本作品没有用绿幕,而是直接用了背景布(哪有那么高级,其实就是去找几张高清背景图,然后A3打印出来贴在与场景垂直的板子上。手动滑稽,有一次来不及打印了用的是自己的电脑壁纸磕磕)。


调色方案
路人视角1

打了四盏灯的法斯玛队长,底下是一个转盘。

路人视角2

路人视角3
谢谢观看!希望能够提起你对定格动画的兴趣。





































