【干货】五分钟教你制作三维模型与实景合成!
通过C4D、AE,结合自己之前实拍的小短片以及制作的飞船制作了一个三维模型与实景合成的案例。供大家参考。
前言
端午假期,本应是出门游玩,阖家欢乐的美妙时刻,然而天气实在过于炎热,于是小编闷在家里针对实景合成这一技术仔细进行了分析与研究,结合自己之前实拍的小短片以及制作的飞船制作了一个三维模型与实景合成的案例。供大家参考
废话少说,先看片~
流程分析
实景合成大家应该都不陌生,从好莱坞大片到国内古装、科幻影片制作,基本上都会涉及到这一工作流程,工作软件的是包括MAYA、Houdini、Nuke以及大家比较熟悉的C4D、AE等等,工作流程其实大同小异。主要是通过专业的跟踪软件(AE、Mocha、Bonjour、PFtrack)结算分析拍摄的素材,进行解算从而生成一个虚拟摄像机,同时产生你所想要进行实景合成的位置信息(关键),之后将你所想要加入的三维模型导入到位置点,从而调整摄像机,进行相关调整。之后就是比较熟悉的灯光、渲染、输出等步骤。
实际分析
闲话少说,我结合这个案例为大家做一下具体的环节分析。
Step one 模型搭建
首先,我通过C4D Greebler 插件制作了一个说不上复杂的飞船模型,关于这个插件大家可以百度一下,是一个用来做一些对质量要求不高的城市、飞船模型的插件。这点大家在观赏好莱坞影片的时候也应该会注意到,一般近处,观看比较清晰的近景模型精度会比较高,而远处的模型精度相对较低,所以通常会用到这类插件进行制作。如果有小伙伴想要对于这个插件有更多的了解的话,也欢迎留言,我也会在之后的分享中进行讲解。
Step two 解析摄像机
打开C4D ,点击运动跟踪里面的运动跟踪。之后将拍摄的实景素材导入进去。
这点强调一下,MOV格式以及TRA序列都是可以的,其他的素材格式我还没有尝试,我这边用到的素材是iphone 8 plus 拍摄的4K素材,对于跟踪来讲,建议使用摄像机,视频素材的质量当然也是越高越好,对于摄像机解算来讲,也将提供更为精确的信息。
导入素材之后,之后点击2D跟踪,进行自动跟踪。(如果大家只是练习的话建议选择100帧就好)
之后大家会发现视频中出现了很多粉色的点,这些都是位置信息的移动,大家观看原片中也会发现,我在拍摄的过程中故意制造了手持晃动的感觉,就是营造出一种紧张的感觉,所以在影片分析中,例如大楼的信息点随着镜头的移动自然也发生的移动。
点击运行3D解析器
出现了已解析摄像机
绿色信息位置点
通过这两步,大家发现,出现了摄像机,而退出已解析摄像机,大家发现视图中出现了很多绿色的位置信息点。之后,就很简单了,大家先将位置点拖出选集,之后将飞船模型拖至你想要添加的位置点,对齐到父级。这个时候,大家播放,就会发现,飞船已经按照着摄像机的运动轨迹在进行运动了。
将位置点拖出选集,将飞船拖着位置点子级,匹配到父级。
到这里,基本上模型的与实景的合成工作就结束了,但这个时候,飞船落到地面上的,是没有阴影的,而这也会造成看起来很假,所以我们下一步的重点在于制作飞船下降时出现的阴影。
创建背景图像
首先我们生成一块平面,将平面与实景素材的地面进行吻合调整,之后点击运动跟踪下的创建背景图像,会发现材质区出现了一个当前实景图像的材质球,之后将这个材质球扔到这个平面上,点击合成,点击合成背景,同时我们再创建一个背景对象,将这个材质球扔到背景对象上。这样背景也是这个实景素材,这个平面也是实景素材,这个时候我们再将飞船靠近平面,就会发现,地面出现了阴影,就很逼真了。这个时候,我们可以制作一个飞船的降落动画,控制好节奏。
这样,这样一个飞船降临地球的实景合成动画就制作完成了。
场景制作完成
最后,我们加一盏日光,添加环境吸收、全局光照,为飞船创建一个对象缓存(方便在AE中对飞船进行单独调色),就直接进行渲染,注意,这个时候渲染的设置不要设置APLHA通道,要不然渲染出来是没有背景的。
渲染完成的素材我们导入AE,添加尘埃素材、RSMB模糊插件、OP灯光,调整下颜色。就大功告成了!
本教程的话特别适合一些对于实景合成感兴趣的小伙伴们学习,当然我们也可以进行一些类似于《奇异博士》等漫威电影的特效制作,希望大家充分发挥自己的想象力,完成一些更加优秀的作品。
同时,附件附带飞船模型,欢迎大家下载。
最后,端午节码字不易,希望大家多多关注,后期我将会多出一些优秀的作品与教程,与大家一起分享。
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