理性设计之怎么定义一款好的产品
最近两年,老是会讨论到如何算是一款好的产品,有了一点看法。所以讲讲我的ZZ
做设计久了,不免面对的问题就多了。其中有一点就是如何看待设计的好坏。
职业生涯会面对各种质疑。其实每个的评判标准都不尽相同。受限于生长环境,教育经历,文化差异,等等因素,产生不同标准。设计师的圈里流传着审美水平的说法也是老生常谈的。暂且不去谈她,如有机会再详细聊聊。
今天就时下被问的最多的问题——如何做好交互设计。
我不从交互的层面去聊,而是从如何定义一款好的产品的层面去谈谈。
先说下什么是好的产品,然后以好的产品定义来指导交互设计。
那么如何定义一款好的产品?其实这是个开放性的问题,答案也本应多种多样。但还是有一定的普世标准在里头的。我很喜欢《设计心里学》“诺曼门”的说法,简单来说,一款好的产品标准首先不是是“诺曼门”也就是一款好的产品是解决问题的,代来方便的,减轻负担的,让心情愉悦的。而不是制造麻烦或者困境的。
由此可以得出,好产品的基本要素就是解决问题。首先要做到解决问题,才能谈其他。你不能说一个耳机造型很优雅,配色很漂亮,质地很结实,但音量几乎没有或者很差,说它是一个好的产品。因为对于耳机的基本诉求是声音传播。显然它并不能解决这个问题,因此它不是一个好的产品。这个论述放到app产品同样适用。
下图是今天讨论的一张审核付费的页面,它所承担的基本作用是传达两个信息1.是通过审核
2.是表述一年会员付费方式


在讨论中部分设计师首先关注的是排版,字号,比例,层级,等等问题。承然这些问题确实存在,但多数人却有意识的忽略了关于会费表述不清楚的问题。其中有设计师提出页面讲述的是2个信息,应该将页面分成两个页面,通过跳转页面来实现目的,从而让版面更加优美的论述。我反驳到,先不论其他,这种论述又为用户带来了新的步骤,在一步解决问题的情况下,反而变成两部解决。造成了新的学习成本,使产品使用难度未减少,反而增加了难度,实不可取!
更改后的表述才达到这个页面的基本诉求,设计师还对其进行其他方便的优化。由此不难看出好的产品首要条件就是解决问题,不然其他根本无从讲起。
另外解决问题只是第一步,接下来一样任重而道远。从新划分层级,从新进行排版,要让用户用的方便,看一眼就知道怎么操作,摸一下就可以理解,用漂亮的颜色装饰产品,让用户用的开心,心情愉悦步骤等等一步步来。
这样才是一个页面,一个app,一副耳机,一个音响。。。等等在普世价值观中一个好产品。
综上所诉一款好的产品,或者说设计该有的条件就是能解决问题,方便,快捷,简单,美观,拥有情感附加。这个几个普世要素。
值得一提的是情感附加是产品设计拉开差异的最重要的因素。毕竟其他条件通过技术都可以达到。
文章页面的图来之设计师微信昵称是背影的设计师,今天就写到这里了。







































