游戏代言人氛围海报之壹创作流程简单示范

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上海/设计爱好者/8年前/754浏览
游戏代言人氛围海报之壹创作流程简单示范

游戏代言人氛围海报创作之壹流程简单示范,一步步的分解,本人不善于长篇写作,都是大白话讲述。大家就凑合这看把


先看完成图,土城风沙扬尘,贴近与游戏主题相关的场景氛围。



灵感思路:来源光晕一则海报,先进行灰度的简单摆放来确定进行的方向。



开始着手处理 人物。原片(修形小幅调正)



开始第一轮的一定量的调色,修改披风扬起,加强一部分铠甲的金色部分



将饱和度压低,局部的灰度处理



添加皮肤色,铠甲的环境光色,进一步增强金色铠甲。



处理整个天空,达到自己满意为止。



增加沙尘和小碎石,模拟沙暴的效果,进行环境色的处理。



和游戏有关联,我们增加一些游戏原画元素。



处理我们所需要的部分,遮盖的部分可以忽略,不用浪费很多的时间



仅处理好人物的外围部分即可



处理前景沙尘效果



开启底层背景调整到立项的协调度



将人物层也开启整体调整一下



进行大颗粒飞石效果&破碎效果处理第一步



进行大颗粒飞石效果&破碎效果处理第二步




感谢各位耐心观看,3Q!

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