平面设计与UI设计之间的相爱相杀!

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长春/网页设计师/8年前/235浏览
平面设计与UI设计之间的相爱相杀!
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黑马UI

之前讨论了UI设计师与平面设计师的身价问题,UI设计师的身价普遍要高于平面设计师。因为现在是一个网络时代,这是大势所趋。


首先就是二者的显示媒介不同,我们知道平面设计完成的都是纸媒设计,就是我们最终设计的是需要印刷出来的。那么势必要受到纸张规格的大小和材质以及加工工艺的限制,之前介绍了平面印刷设计里有烫金烫银 印金印银等加工工艺。我们知道纸张是反射光源的物质,而显示器是自发光介质。这也是二者的区别之一。显示器和手机屏幕相对纸张幅面会更自由一些。可以长一些短一些,对吧。而且我们随时可以更换网页的内容。但是纸媒就不一样了,你一旦印刷出来就改不了了,再改就需要再版印刷了。对吗?所以传播媒介的不同决定了二者的设计原则也不同。



第二个不同点呢,就是由于二者的显示媒介不同,造成的像素密度也不同。我们都知道印刷的分辨率是300dpi,而显示器的分辨率呢是72PPI,当然更严谨的说是像素密度不同。印刷品的像素密度通常要求是300DPI以上,除了大幅面的喷绘会低一些,其余的都基本是300DPI,是为了保证印刷出来的图文更清晰。而我们在设计网页的时候呢,只需要将文件建立成72PPI即可。当然有的同学也接触过手机界面设计,我们现在的手机的像素密度也很高,有300DPI的像素密度。很多同学都喜欢用苹果电脑做设计,不仅是因为苹果电脑系统稳定,更重要的是的苹果的显示器更适合做设计,就是因为苹果电脑的显示器是视网膜屏,色彩还原度非常高!看起来画面十分的细腻色彩非常丰富。


第三个不同点呢就是设计风格不同。还是由于显示媒介不同,造成了二者的设计风格也迥然不同。但设计规则和原理是相同的。在显示器或者手机上,屏幕就这么大,所以方寸之间,每一像素都很珍贵。我们在做网页UI设计的时候呢,都需要我们精确到像素级别,也就是一像素都不能差。通常网页设计的尺寸都是偶数,因为计算机是二进制的。而平面印刷品就不需要我们精确的像素了,只要视觉上看起来没问题就OK了。因为即使你设计的很精确但印刷厂的印刷机器和裁刀也不能精确到像素级别。但这不是说我们在做平面印刷品的时候就可以粗心大意,点到为止。我是说视觉上看起来没有问题就可以。如果你设计的页面七扭八歪,参差不齐也不行。




第四个不同点呢就是二者的交互模式不同。我们都知道网站和手机最大的优势在于人机直接可以进行交互,可以点击确定或者取消。可以上滑下翻等操作。而传统纸媒就不可能做到这一点。所以纸媒设计相比更被动一些。就是因为网页设计作品可以人机交互,所以呢,造成了二者的设计风格都大不相同。


最后呢,还得多说一句,就是网页UI设计还要懂一些前端代码的知识。因为你只有了解了网站的编程建设,才能更好的设计出网站页面。其实做网站和手机APP产品光前端这一块还可以细分出UI设计师,UE交互设计师和前端开发工程师。UI设计师是完全的画静态页面的,比如颜色啊 图标啊 等等。而UE交互设计师呢更关注的是人机交互怎样更合理,是否符合人机工程学。这个按钮多大尺寸啊,放什么位置更显著更利于用户按到啊。最后呢由前端开发工程师将静态页面写成动态的可交互的网页。但在一些小公司,这三个职位都是一个人来承担的。


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以上呢,就是平面印刷设计与网页UI设计的区别。


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