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DRock-Art20182D原画&3D模型学生作品展示

91天前发布

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D.ROCK-ART数字艺术教育概况介绍




你觉得自己能受得了高高高压的地狱式魔鬼训练吗?


你想面基拥有概念艺术圈“黄国伦”之称的尼古丁老师和激萌的认真胖男孩嘎嘎老师吗?


你想让自己对于概念设计、游戏原画和3D模型拥有全新的理解并帮助你成神吗?


我想!!!


而且现在联系后台报名

据说还有机会直接获得DROCK学习津贴哦!

DROCK-ART 2018 2D原画&3D模型暑期班火热招生中!
 



D.ROCK-ART数字艺术教育概况


杭州黑岩网络科技有限公司是一家拥有高水准技术实力、集动画、漫画、游戏等IP相关原创数字内容研发及运营能力的综合性公司。D.ROCK-ART是黑岩旗下运营5年的数字教育品牌。

凭借卓越的技术水准、成熟的管理制度和广阔的资源平台,黑岩成为国内外数字制度行业公认的佼佼者。目前已发展成为国内业务范围最广的、发展速度最快的数字内容供应商之一。


 

毕业学员将:(划重点)


  1. 每届每班毕业综合成绩前10%的学员,将被黑岩推荐直接进入各大名企高薪就业或黑岩直接留用,学员就业率高达98%。

  2. 所有毕业生终身推荐就业。目前优秀毕业学员已入职的各大知名游戏企业:网易游戏、巨人网络、西山居、IGG、Bilibili(B站)、嘉视年华、时光坐标、乐港科技、宋城集团、电魂网络等等。

  3. 每届优秀学员奖励奖学金(奖学金金额2000元起至全额不等)。

  4. 毕业后留在绍兴上虞校区所在园区(上虞e游小镇)内企业就业半年以上的学员,学费分批次全额返还


 
 

 

公司合作企业



三大助学政策



1.无压力分期付款


2.奖学金机制+学费返还机制


3.全体学员包住宿,优秀学员包就业



上虞e游小镇校区介绍


 
浙江省绍兴市上虞e游小镇是浙江省局指定的游戏娱乐产业发展高地,聚焦以游戏、电竞、动漫、影视等为代表的泛娱乐信息经济产业。        
 

产业小镇内聚集了包括盛大游戏、中手游、宇石网络、南湾科技、边锋游戏、黑岩文化等超过300家优质泛娱乐企业。

建立了一个开放包容、兼具休闲娱乐的“网络游戏之都”,一条以科技创新驱动和文化创意引领的“数字内容创意产业带”,一个集群化、规模化发展的“网络文化产业重要发展基地”,给产业相关人才提供了优厚的就业条件及广阔的职业发展空间。


 

学习环境

 

电子竞技体验室

 

   

课程大纲


基于高质量的项目制作,我们从人体基础、概念设计、角色、怪物、商业场景等多方面,通过结合商业美术创作经验,全方位定制了课程内容。



2D原画&概念设计课程


(12周/16周)


课程内容:数字绘画基础技法、角色设定、场景设计、怪物、载具、道具、插图等设计魔幻、科幻、欧美、日韩等多种风格



  1. 行业概况&软件基础

  2. 角色透视基础

  3. 人体结构与人体动态

  4. 头像绘制

  5. 角色个性设计

  6. 角色设计-夸张风格角色设计

  7. 怪物设计

  8. 角色专题作业指导制作

  9. 概念设计理论-点线面的应用

  10. 国风基础元素解析

  11. 国风建筑物件线稿

  12. 国风场景基础应用&两点透视

  13. 建筑物件光影及刻画

  14. 科幻/魔幻设计基础讲解

  15. 科幻/魔幻场景建筑物件、载具设计

  16. 科幻/魔幻场景层次关系与细节刻画-如何区分不同层次,画面的细节材质处理手法

  17. 渲染以及3D知识拓展

  18. 科幻/魔幻作业完善及辅导

  19. 场景专题作业指导制作

  20. 简历制作&就业指导



3D模型课程


(24周)


课程内容:软件基础、道具、场景、角色、Photoshop、Zbrush、Maya、Uvlayout、Topogun、Xnormal、Marmoset、Tool-bag3、Substance、Painter2等


  1. 行业概况&软件基础

  2. 次世代流程讲解

  3. MAYA基础命令教程(演示命令制作模型-中模)

  4. 选择分析道具制作方向以及制作时间

  5. 道具大型搭建、道具大型转中模、道具中模细化

  6. MAYA基础命令教程1(演示命令制作模型-高模)

  7. 道具中模卡线,进入高模阶段,道具高模细化

  8. 低模,UV概念,MAYA展UV讲解,UVlayout讲解

  9. 整合模型、烘焙法线、整合法线、SP介绍

  10. 金属绘制、皮革绘制、布料绘制

  11. 贴图整合、SP效果展示

  12. ZB演示,熟悉命令,演示头骨、肌肉

  13. 半身像+装备

  14. 如何在MAYA/Zbrush里进行大型搭建

  15. 制作装备中模

  16. 装备细化讲解

  17. 半身像大型/细化讲解

  18. 低模UV法线概念讲解/低模制作

  19. UV法线讲解/低模UV法线概念讲解

  20. 低模UV制作

  21. 次世代贴图流程讲解

  22. 如何根据法线转素材图

  23. 半身像/装备贴图绘制

  24. 八猴引擎讲解

  25. 模型导入八猴展示效果

  26. 作业制作/讲解

  27. 简历制作&就业指导


更多课程内容可以联系后台


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