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【艺数绘教程】洛克猴杜震-利用真实照片的色调来学习色彩

84天前发布

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【艺数绘教程】洛克猴杜震-利用真实照片的色调来学习色彩

【利用真实照片的色调来学习色彩】

 

绘画思路步骤

 

起稿前,确定绘画思路,自己要明确内容,我要画什么,脑海里最初勾勒出你想要的画面构成


视频范画过程-【参考真实照片的色调来学习色彩】

 

大纲:

 

 

 


 

在起稿前,可以找一些参考~

定下自己想要的基调,我们可以去网络上找一些照片来参考色调。

例如一些风景摄影的图,是最好了。

这边可以推荐大家一个专业摄影网站:https://500px.com/

 

1 起稿

构图:依靠作者想要表达的题材来选择适合的构图方式,在进行摆放和安排的时候,要确保画面的故事性和主体完整性。

我们视频中的范画,选择三角构图,三角构图,给人一种稳定和雄伟的感觉。


知识点【构图】

三角构图下的建筑,在设计上是可以适量选用一些尖角或者锐一点的形状,例如示范中的建筑房顶有一些尖角设计。主体在画面中,因为要体现他的完整性,所以在范画中安排了建筑占画面的3分之一,这样足够展示建筑的完整并能让前景和后景的氛围融合在一起。

 

知识点【透视】

关于透视,这边延伸几个知识点

地平线:指划分天地水平的分割线

视平线:画面中视线所焦距的位置,在空间中划分视觉上下的平行线

仰视:地平线低于视平线。

俯视:地平线高于视平线

平视:地平线和视平线在画面里上下重合。

视中线:画面左右对称前提下画面中间的垂直线,它主要用来和消失点进行配合,其次它与地平线的交叉能决定其消失点摆放的位置。

消失点:在透视中,当物体向某个方向产生焦距纵深时,物体就会越靠越拢,最终集中成一个点,这个点就叫做“消失点”。术语中包含四种:主点、余点、天点、地点

图示例:

仰视:

 

 

俯视:

 

平视:

 

消失点:

 

一点透视、二点透视、三点透视、自由透视等

 

【设计】

关于设计类型穿插关系,此教程不详细讲解,请关注我,会另外单独讲设计的文章~

 

 

 

这这一步为止,确定了整个画面的内容布局和安排

知识点:【素描关系】

关于素描关系,这边简单概括

几个关键词:

固有色、分面、闭塞、明暗交界线、光影、虚实

大家都学过石膏素描

 

实际我在教素描关系分面的时候,拿场景黑白分层画法举个例子:

素描关系是有分黑白灰层次,同时注意有近实远虚的变化的。

在光谱色(RGB)中,R是色相、G是饱和度、B是明度

 

当做黑白关系分层的时候,注意明度的变化和控制。

 

 

知识点【固有色】

然后接下来上固有色

1根据环境色来选择符合当前题材的固有色,再由远往近塑造过渡(背景环境到前景固有的过度),我们可以利用色环或互补、明度的方式来塑造;

 

 

2在这个基础上开始划分相对偏深的物体(固有色),但要注意在空间分层下的颜色变化;

 

这边举个例子,用其他的作品来示范一下:

然后继续添加新的固有色,直至大的固有色塑造完毕,但要注意固有色之间纯度及明度是否拉开,考虑好素描关系,色相是否具备色环过渡

 

延伸知识点:【天空云彩的画法】

在画云的时候,是有方法的。这边举一个例子:如下图

 

 

知识点【色彩】:

大自然中的色彩是依靠形体的固有色+光影色构成的

色彩的变化方式:颜色都是有一套属于自己的方式,我们称为色环。

红-橙-黄-绿-青-蓝-紫

在创作中,大家应带根据颜色的过渡方式来塑造色彩,不宜乱搭。

避免每个颜色之间孤立,注意颜色之间的过渡按照色环调色。

 

主色调环境:用来控制画面的整体,它是决定画面整个色彩倾向和氛围的关键,当我们使用不同程度的氛围程度时,其得到的氛围感也是不同的,当颜色越统一,其氛围就越强。当颜色固有色差异越清楚,其氛围感就越弱。我们视频中的范画是夜景,而且颜色很统一是整体蓝色调。所以氛围感非常强。

视频的示范完成图是这样的:

 

拿一个平时范画步骤图做个示范:

注意画面的层次

近实远虚

近深远浅

  

颜色的互补:任何颜色都有相对的补色,补色之间会存在一种自然过渡的默契,我们平时也可以使用颜色的互补关系来进行颜色的过渡组合,其次,互补色之间都具备一定的冷暖对比(绿、紫除外)

技巧:我们可以在当前颜色重通过降低纯度来找到“假互补”,然后再添加真正的互补色来进行自然过渡。

 

 

接下来,视频范画中,再次添加细节,带出灯光氛围,添加层次

 

这边有一个技巧

画笔模式调整为[颜色减淡]  选择灯光是暖黄色,然后一点一点的带出灯光,增添氛围。直至完成

 

下面是另外一张范画的步骤示例:

 

 

1小时视频范画的最终完成效果:

 

利用真实风光照片的色调做参考,大家可以多做一些这样的快速氛围的练习。增加你把控画面的能力!

 

 

 

杜震

国内优秀影视游戏概念设计师

互动UI设计师

网易签约艺术家

WACOM第八届绘画大赛评委讲师

杜震曾在多个绘画领域中担任过重要艺术职位,擅长多种绘画风格

其个人作品曾收录在国内外知名绘画网站与书刊杂志上,如:CG Cream、火星时代、原画人年鉴、幻想等。

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