开篇:一个游戏设计师的烦恼

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深圳/UI设计师/8年前/829浏览
开篇:一个游戏设计师的烦恼
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师维

“ 只要你可以保住本心, 看得出对错, 辩得出真假, 又有什么难关是熬不过去的。 ”


每当有人听到你是做游戏,都会说,这个职业不错哦。

而做一款游戏有多难,做过的人都知道。





一个刚毕业的青葱少年,常年的7/13工时吃住在公司,久坐熬夜和缺乏运动,快速变成黑眼圈啤酒肚的中年大叔。

 

一个大型游戏项目,需求团队合作来完成。而这么多,怀揣着各自梦想的年轻人,在一起少不了摩擦和碰撞。今天主美愤恨跑路、明天引擎拍桌跳槽、后天主策重病住院,一个项目从立项到上线换个几波人。

 

好吧,也有项目团队很合拍,大家都很给力,引擎华丽主程靠谱策划犀利,项目初具雏形老板看好,未曾想风云突变,公司一个紧急决定整个项目被砍掉。


更多人关注的都是资本、流水、流量、变现,没有人去关注过这些年轻人的心理状态。

那些曝光最多的内容成了很多人对游戏行业的印象。


“大渣好,我系渣渣辉,给大渣推荐一款曹好碗的游戏,挤需体验三番中,你就会和我一样,爱向介款游戏!”




01

—


设计师经历了什么?



哪个大师说过,烦恼就是你想不开、看不透、忘不了、放不下……

而设计师这个职业,之所以会心累,本身你的工作内容,就是不断徘徊在取舍之间。

总是看,总是想,不能忘记还不能放下,这也是为什么说做设计就是在修行。

 

故事的开始,自己能力不足,工作不知如何下手。

故事的结局,自己能力不错,却得不到别人认可。



全心投入的思考一个方案,吃饭、刷牙、洗澡、走路的时候脑子都没停过……



每个设计师都经历过,设计完成-不通过-努力改-还是不通过-继续改……



身后永远围着一群非专业人群来指点江山,最终效果被改的面目全非……



总会有一次领导半夜打电话说回来改……



总有一次加班到3点终于可以交稿,对不起您的PS傲娇了……



当用户反馈不满意,老板问责一群人只会说“我就说不好看啊”……



有时候你像个战士。

随时准备被队友出卖,去抗下一个不可能完成的任务。

有时候你像个奶妈。

随时迎接“甲方爸爸”的暴击,为了不扎心要学会治愈自己。 

 

做为游戏设计师,绝对不是个轻松的职业。


大部分时候,只能独自面对荒凉的世界和复杂多变的需求。

领导们丢下天马行空的概念,你只能孤独的寻找灵感并把它实现出来。




02

—


设计师还烦恼什么?



除了工作中问题,家庭和社会大环境,也给设计师带来了无数的烦恼。

 

当今这个知识共享的时代,网络有非常多的学习资源。你会被安利很多概念,发现自己不懂的太多了。

你可能没用过得到,但你一定看过知乎;

你可能没有在网上买过公开课,但你一定收藏过很多这类文章和课程。

《PS操作的80个技巧,一定要学》

《高效FL的20个方法,收了再说》

《30天0基础UI设计》

《10天交互设计零基础速成》

……

瞬息万变的世界,每天都在刷新你的认知。

烦恼升级为焦虑,而知识便成为了缓解焦虑的精神鸦片。

然而知道了这么多“干货”,反而会发现动手越来越难。

因为很多综合能力,都来自于长期的积累。


听懂容易,练成很难。




03

—


怎样丢掉烦恼呢?



天下没有免费的午餐。

1年长出来的树,和10年长出来的树,密度是截然不同的。


面对庞大的信息冲击,首先要保持冷静,不必什么火了学什么。


初级设计师不要盲目的报班,而是先分析自己的优势和劣势,珍惜工作机会,根据当下环境去做判断,更多的时间去提升专业技能,少量时间去关注新事物。

 

而高级设计师解决了技术问题,可以去多了解需求的源头,找到主动权,改变被动等待的常态,懂得向上管理,去挖掘信息和洞察变化。

 

我们努力不是为了成为谁,而是成为更好的自己。

如果提高竞争力太难了,不如学习如何与人合作。

 

有研究显示,比起完全不焦虑的人,有一定水平焦虑感受的人,工作效率更高,质量也更好。

所以在一定范围的焦虑是好的,正向的面对和找到解决方法,那么焦虑就是有意义的。




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上个月去北京,在天神互动内部做了一次分享。


希望让设计师们,

了解不同能力级别在项目不同时期工作重点,

了解如何通过设计来提高用户体验,

如何面对不同阶段的瓶颈,

快速成长来适应公司发展需要。


最后的交流环节回答了大家的一些问题。

然而事实上,很多问题不是几句话能解决的。 

设计师的工作并不只是做图这么简单,每个公司和项目的环境也是不同的。

具体问题要具体分析。

 

感谢这些年待过的公司、遇到的人、学会的事。

能够有足够的勇气克服困难,完成了自己人生的第一本书《游戏UI设计:修炼之道》。 

然而由于诸多原因,书中删减很多内容。

所以想到要开一个公众号# 师维#,把之前书中删除的部分,结合我个人在成长中经历的,以及一些读者遇到的问题总结成文章。


希望能帮助到更多人。





我也是刚明白……

不是成长了就不会有烦恼了。既然终身学习又何必着急。

感恩过去经历所带来的成长,可以更快的调节状态去面对当下。




— END —




《游戏UI设计:修炼之道》目前京东、天猫、亚马逊有售!


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