苦七君C4D教程003—对象克隆制作跳舞的球
成都/设计爱好者/7年前/1926浏览
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苦七君C4D教程003—对象克隆制作跳舞的球
做平面的Designer,对动画感不感兴趣呢?
虽然苦七君现在写一些小教程,但是以前并没有过经验哈,也是和老鹿一样凭爱好来做这件事,如果有不好的地方还请大家能多多提出自己的建议哦~
今天教程的知识点主要有:克隆对象,随机效果器,简单的动力学标签。
这几个不管是做动画还是做平面,都是会经常用到的知识点,要好好研究哈~
(观看视频一目了然)
大概步骤:
01、下载资源包提供的人物跳舞的动画模型。
02、摄像机调好角度后可以添加保护标签,方式误操作乱移动。
03、新建平面当作地面,新建球体,克隆球体,克隆方式为对象,对象选择人物模型,克隆分布为表面。
04、调节克隆种子数量改变球球的分布。
05、在克隆下面复制多个球球,添加随机效果器,关掉位置随机,勾选缩放随机,再次修改种子数量改变球球分布。
06、此时的球球都是碰到一起的,需要给克隆添加一个动力学标签刚体。
然后修改刚体的碰撞继承标签-应用到子级,和独立标签-全部,力的跟随位移调大。
07、给平面添加碰撞体,就相当于一个地面,球球是刚体会在地面上面,不会穿进地面。
08、给不同的球球添加不一样的材质,纯色反射材质或者发光材质等等,需要一步步调。
09、修改渲染设置,细化材质效果等细节,然后渲染序列。
10、打开PR,导入序列拖进去添加音乐,剪辑一下开头结尾,导出mp4。
如果不想做动画的话,就重新建个摄像机,选择一个好的角度和姿势,利用之前讲到的物理渲染景深,后期加上文字排版就好了哈~
后台撩我获取源文件以及原视频吧!
本文由“野鹿志”发布
转载前请联系马鹿野郎
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