动画笔记05《MG动画逻辑分析训练01》

上海/动画师/7年前/752浏览
动画笔记05《MG动画逻辑分析训练01》

看上去简单但其实很复杂的动画,其实要靠很讲究的逻辑。

记了一些绑定和动画的笔记了。

今儿我记录一下我总结的制作动画的逻辑。


1. 场景中美术元素分类

2. 镜头中动画层次逻辑

 

我找了一个比较难的栗子,看一下原图。


 

当我们要做一个这样的镜头的时候,或者说当你设计出这样的镜头的时候,我们该怎么逐步去做出来,从哪里着手呢?


第一步,分析场景中的元素,主要是看看场景中都有什么。

 

先看大的分累出来,然后绘制出来。

 


*内裤和身体你画了吗?分好层了吗?


然后细节分类包括人的各个器官 ,裤子的各个裤腿,要想好哪些是要动起来的部分。

然后画好分好层。

 

第二步,分析动画。

 

大概的意思是分析没个动作的细节。在合理的情况下尽量做出有着细节的动画。

 

一点一点来,先做大体的动画,排列好图层,耐心一些。

*先降落一个循环就是第一层降到第二层

 

增加动画细节,包括运动速率和基本人物动作。

 

继续增加人物头部动作,包括眼睛、鼻子、胡子、嘴、头发。做出人物向下落时候的合理性,在加上投影动画。这里要做地面机关打开的动画,用机关色块做投影的蒙版。我一开始没做这里,导致后面我有费了很多时间。

 

 

 

现在我们做好了一个循环,OK,循环接下来人物都是这个动作往下跳,我们只要改每个循环动作的颜色就好,包括背景,内裤,投影的颜色。

 

 


 至于制作的细节可以参考之前的笔记,针对这个案例的话我们先来看一下重要的动作分解图



说几个小贴士

 

1. 动画用到了RubberHose 脚本。

2. 穿裤子的那大约10帧的动画是用PATH逐帧调整的。

3. 手指的运动也是PATH逐帧调整的

4. 晾衣绳有用到运动缓冲表达式。

5. 我没有用三维图层做,用的二维图层。

6. 在运动规律上还是不够好,所以要多多练习运动规律哟。

7. 地面机关没有做原型图的透视,做的平面

那是因为我觉得不清爽,嗯,也可能是我没有耐心啦。

最重要一点原型图动画是用三维软件做的,你信不信?

 

 

好啦,制作的过程很艰难,主要是整个工程的逻辑很费脑,

层与层之间的衔接呀,

是AI层还是SHAPE层呀,

哪层前那层后呀,

用三维层合成还是二维层合成呀,

做完之后发现自己又清醒了许多,加油吧~!

 


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