动画笔记05《MG动画逻辑分析训练01》
看上去简单但其实很复杂的动画,其实要靠很讲究的逻辑。
记了一些绑定和动画的笔记了。
今儿我记录一下我总结的制作动画的逻辑。
1. 场景中美术元素分类
2. 镜头中动画层次逻辑
我找了一个比较难的栗子,看一下原图。

当我们要做一个这样的镜头的时候,或者说当你设计出这样的镜头的时候,我们该怎么逐步去做出来,从哪里着手呢?
第一步,分析场景中的元素,主要是看看场景中都有什么。

先看大的分累出来,然后绘制出来。
*内裤和身体你画了吗?分好层了吗?
然后细节分类包括人的各个器官 ,裤子的各个裤腿,要想好哪些是要动起来的部分。
然后画好分好层。
第二步,分析动画。
大概的意思是分析没个动作的细节。在合理的情况下尽量做出有着细节的动画。
一点一点来,先做大体的动画,排列好图层,耐心一些。
*先降落一个循环就是第一层降到第二层

增加动画细节,包括运动速率和基本人物动作。

继续增加人物头部动作,包括眼睛、鼻子、胡子、嘴、头发。做出人物向下落时候的合理性,在加上投影动画。这里要做地面机关打开的动画,用机关色块做投影的蒙版。我一开始没做这里,导致后面我有费了很多时间。

现在我们做好了一个循环,OK,循环接下来人物都是这个动作往下跳,我们只要改每个循环动作的颜色就好,包括背景,内裤,投影的颜色。

至于制作的细节可以参考之前的笔记,针对这个案例的话我们先来看一下重要的动作分解图

说几个小贴士
1. 动画用到了RubberHose 脚本。
2. 穿裤子的那大约10帧的动画是用PATH逐帧调整的。
3. 手指的运动也是PATH逐帧调整的
4. 晾衣绳有用到运动缓冲表达式。
5. 我没有用三维图层做,用的二维图层。
6. 在运动规律上还是不够好,所以要多多练习运动规律哟。
7. 地面机关没有做原型图的透视,做的平面
那是因为我觉得不清爽,嗯,也可能是我没有耐心啦。
最重要一点原型图动画是用三维软件做的,你信不信?
好啦,制作的过程很艰难,主要是整个工程的逻辑很费脑,
层与层之间的衔接呀,
是AI层还是SHAPE层呀,
哪层前那层后呀,
用三维层合成还是二维层合成呀,
做完之后发现自己又清醒了许多,加油吧~!




































