单点透视深入研究
这篇文章推荐给初学绘画的同学们,深入讲解单点透视的~
在这个系列中,我将给你们讲解关于透视的有用信息。接下来,让我们来看几个实例,学习一些基本的术语,以此来帮助你了解如何正确绘画不同角度的作品。在此之前我们可以学习如何构建各种各样的透视点,让我们先来看一下基础知识。
透视风格
有几个透视角度需要来考虑。在本系列我将讲解大部分关于透视的理论:
零点透视:也被称之为正面图视角,基本上就是一个2D的正面图像
一点透视:最快的方式显示一个三维对象的两个维度。它包含一个消失点, 因此被认为是“一个点透视”。
两点透视:如上所述,它包含两个透视点。
三点透视:猜猜是什么?它包含三个透视点。
轴测法(也称为三项投影):这是沿着一个轴的3D测量法。是等距图形的一个非常好的例子。
本系列我将重点讲解一点透视,两点透视跟三点透视。
透视术语
地平线
地平线代表你的视觉范围,它是100%的直线,但它取决于你将要模仿的相机的效果,也可能是扭曲的(从画布的左边到顶到边缘)。这将给你一个扭曲的镜头效果。如果你想模仿鱼眼镜头你还可以自由地把它稍微扭曲一下。但是,现在我们将重点放在直线这个选项上。
垂直的位置也非常重要,因为它会影响你的部分可视区(上/下)。这将使相关的消失点有所增加,这会影响到变形。结果将导致你的作品被分割为两个部分:
地平线以上
地平线以下

消失点
相交点也被称之为消失点,代表着画布的点(开/关),所有的点汇集到一起。这就是把它称之为消失点一个最好的理由。地平线代表着你可视区域的最遥远的距离,和所有你画布上的线汇聚到一起直到消失。图中所示的黑点是画布的中心点。消失点的数目有所不同,这取决于透视的不同角度,当然这些是可以放置在画布上的。

水平线与垂直线
你可以用这些线来构建正面的图形对象。当你看一个图形对象时,试着记住你的垂直线与水平线均保持平行。图中蓝色代表垂直线,金色代表水平线。但是这只适用于一点或两点透视。

垂直相交线
线从画布的边缘消失或者超过,图中为紫色显示,这些线是唯一相关的一点透视。

当上面的三条线相交时,最终有效地相交于同一角落(例如下面图形中的盒子)

需要记住的
透视收缩和维护正确的比例
越靠近消失点图形图像越小,这适用于所有的透视角度。因此,当你试图保持图形对象正确的比例时可能有点复杂。需要在这一辅助的过程中画尽可能多的垂直正交线。如果你使用的是数位绘图的话,毫不犹豫地新建一个图层(或者图层组)只是为了玩房间的建筑结构线,如果你觉得画面太拥挤的话可以将这些图层或图层组隐藏。
透视收缩表示如果你所看到的图形对象越接近关观众的比接近消失点的更大,这导致观众的认知深度受到显著影响。这样当一个人用他的手指向你,而他的背影转向消失点时,你将会看到一个非常大的手,很短的胳膊跟一个相对较小的身体。
立方透视,非常像一个拉伸的对象吗?这取决于极致的你选择的角度是怎样的。
你可以通结构线来衡量比例,使他们与最近的正面对象相交如图所示:

画布的右边框高度较低,但左边的宽度相同。通过扩展结构线,我们可以很容易地看到这一点。
这种方法适用于所有的透视点,每当你需要确保两个点位于同一平面比例放置在透视图时,要做的就是连接他们与各自的消失点。
对角线
只要你想找到准确的中心点或确定的变截面的角度来看,您可以利用各个面上的对角线。这些对角线相交由此产生的点代表了几何图形的中心点。建设项目在这一点上广泛使用,你可以很容易地细分所需的面。
准备好你的铅笔
记住,以上透视主要是用于加速渲染/绘图过程。绝对正确的测量数据一般使用一点的透视,两个和三个透视点更适合精度,但它也需要更多的时间来完成。
希望你喜欢这篇文章,如果你有任何问题,不要犹豫,请写下意见或建议!
















































































