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Illustrator中创建一个露营图标

106天前发布

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老铁,快快快,上车!!!!!!!!

1. 如何设置新文档

由于我确定您已经将Illustrator启动并在后台运行,因此请将其启动,并使用以下设置设置新文档(文件>新建或控制-N):

  • 画板数量: 1

  • 宽度: 800像素

  • 身高: 600 px

  • 单位: 像素

然后从高级选项卡:

  • 颜色模式: RGB

  • 栅格效果:屏幕(72ppi)

  • 预览模式:默认

快速提示:有些人可能已经注意到,将新对象对齐到像素网格选项缺失,这是因为我正在运行新的CC 2017版本的软件,其中Illustrator 处理方式形状捕捉到底层的像素网格。

2. 如何设置自定义网格

由于我们将使用像素完美的工作流程来创建图标,因此我们需要设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制自己的形状 - 也就是说,如果我们正在运行旧版本的该软件。

步骤1

转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:

  • 网格线: 1 px

  • 细分: 1

快速提示:通过深入阅读Illustrator网格系统的工作原理,您可以了解有关网格的更多信息。

第2步

一旦我们设置了自定义网格,我们需要做的就是确保我们的形状看起来很清晰,可以在视图菜单下找到对齐网格选项,每当您进入像素预览时就会转换为对齐像素模式。

现在,如果您对整个“像素完美的工作流程”很陌生,我强烈建议您仔细阅读我如何创建像素完美的艺术作品教程,这将有助于您立即拓宽技术技能。

3. 如何设置图层

在创建新文档的情况下,使用几个图层来构建项目将是一个不错的主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程。

这就是说,调出图层面板并共创建四个图层,我们将重新命名如下:

  • 第1层:参考网格

  • 第2层:灯

  • 第3层:帐篷

  • 第4层:背包

4. 如何创建参考网格

该 参考网格(或基地电网)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标。

通常,网格的大小决定了实际图标的大小,并且它们应始终是您在开始新项目时作出的第一个决定,因为您始终希望从最小的可能大小开始并在此基础上进行构建。

现在,在我们的例子中,我们将只使用一个尺寸创建图标包,更确切地说是128 x 128像素,这是一个相当大的尺寸。

步骤1

首先锁定除参考网格图层以外的所有图层,然后抓住矩形工具(M)并创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方形,这将有助于定义图标的整体大小。

第2步

添加另一个较小的120 x 120 px one(#FFFFFF),它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全方位4 px填充。

第3步

使用Control-G键盘快捷键对组成参考网格的两个方格进行分组,然后在彼此距离为40 px的位置创建两个副本,确保将其对齐到画板的中心。

完成后,锁定当前图层并转到下一个图层,我们将开始处理第一个图标。

5.如何创建灯

我们将通过创建小型煤气灯来启动该项目,因此请确保您位于正确的图层上(这将是第二个),然后放大第一个参考网格,让我们开始吧。

步骤1

使用具有4 px圆角半径的60 x 12像素圆角矩形创建灯泡底座的主要形状,我们将使用该颜色#6DA56D ,然后在距 底层有效绘图区域的底边4像素距离处居中对齐。

第2步

使用“ 偏移路径”方法创建我们刚刚创建轮廓的形状,方法是选择它,然后转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”,并在“ 偏移值”字段中输入4 px。

第3步

设置我们刚刚添加的轮廓的填充颜色,#3A3232以便它从绿色形状中脱颖而出。

步骤4

使用矩形工具(M),在我们几步之前创建的绿色形状上添加一个60 x 4 px水平分隔线(#3A3232),确保在“ 对齐”面板的帮助下居中对齐。

第5步

使用2 px圆角半径创建两个小的4 x 6像素圆角矩形(#3A3232),并在灯底部的每侧放置一个,距填充形状的边缘4 px。

完成后,选择我们迄今为止制作的所有形状,并使用Control-G键盘快捷键将它们组合在一起。

第6步

使用带有4 px轮廓()的12 x 12像素圆(#D6D0D0)创建控制旋钮的主要形状,我们将中心对齐到我们刚分组的基础形状。#3A3232

第7步

使用椭圆工具(L)创建一个8 x 8像素的圆,我们将使用该颜色#3A3232,然后将其定位在旋钮的主要形状上,确保将其与中心对齐。

第8步

通过在灰色形状的每一边添加四个4 x 4 px圆(#3A3232)来完成旋钮的操作,确保将它们放置在只有一小部分表面可见的位置。

完成后,选择所有旋钮的组合形状并将它们组合(Control-G)。

第9步

抓住矩形工具(M),并使用44 x 4像素形状(#4C7F4C)和4 px轮廓(#3A3232)创建灯泡底座的上半部分(),我们将定位它,使两个轮廓最终彼此重叠。

第10步

将五个4 x 4 px正方形(#3A3232) 放置在我们刚刚创建的绿色形状的中心,将它们分组(Control-G),然后将其整个上部分。

第11步

通过创建一个具有4 px轮廓()的8 x 2 px矩形(#A39B9B),将中心对齐一个4 x 1 px矩形()到其顶部边缘,开始在管底部工作。完成后,选择并将(Control-G)所有三种形状组合在一起,将它们放置在灯体上部。#3A3232#3A3232

第12步

使用矩形工具(M),通过创建一个4 x 1 px矩形(#7F7E7E),使用4 px轮廓(#3A3232)和位于其上方的4 x 2 px矩形(#3A3232)来添加管的上部,选择和分组(控制-G)其后的所有组合形状。

步骤13

使用管子后,通过创建一个34 x 58 px椭圆(#FFE38A),开始在玻璃外壳上工作,我们将通过选择并移除其中心右侧的Anchor Point¸将所得的形状定位到灯体,距离当前绘图区域的左边缘32像素。

第14步

创建我们在上一步添加的黄色形状的副本(Control-C> Control-F),并将其放置在灯的另一侧,确保垂直翻转(右键单击>变换>反射>垂直)。

第15步

通过选择它们并合并两条路径,然后按两次Control-J,以使它们的上部和下部锚点连接在一起。

步骤16

选择生成的形状,然后#3A3232使用偏移路径方法给它一个outline()。

步骤17

既然我们希望黄色的形状是透明的,我们需要在其轮廓中创建一个切口,以便可以看到其他形状。为此,首先单击黄色形状并使用Control-C快捷方式将其副本添加到剪贴板。

然后,选择它和轮廓并使用Pathfinder的Minus Front Shape Mode将其从后者的表面上移除,将黄色副本粘贴到位(Control-F)。通过将其不透明度设置为40%来调整形状的透明度 ,之后将它和大纲分组(Control-G)。

步骤18

使用矩形工具(M),通过创建一个具有4 px轮廓()的40 x 4 px矩形(#6DA56D)(我们将分组(Control-G)),然后将其放置在玻璃外壳上,将它们彼此对齐。#3A3232

步骤19

使用28 x 6 px矩形(#4C7F4C)创建通风室,我们将通过在“ 变形”面板中将其顶角的半径设置为2 px来进行调整。给出生成的形状4px轮廓(),然后选择并将它们放置在我们在上一步中创建的部分的顶部。#3A3232

步骤20

添加使用三个通风孔4×8像素圆角矩形(#3A3232带)2 PX角半径定位 4 PX彼此,我们将组(控制-G ),然后位置到绿色填充形状,中心对准他们的轮廓的底部边缘。

一旦你完成了,不要忘了将(Control-G)孔分组到两个底层形状。

步骤21

切换到椭圆工具(L)并创建一个8 x 8像素圆,我们将使用该颜色#3A3232,然后居中对准灯的通风室,以使其下半部分与下面的轮廓重叠。

步骤22

通过创建一个20 x 24像素的圆角矩形(#3A3232)和一个10 像素的圆角半径来添加小钩环,从中我们将用6像素圆角半径剪出一个较小的12 x 16像素一(#3A3232)。去除所得到的形状的下半部分,然后将其放置在通风室的顶部,将两者对中。

完成后,可以选择并组合(Control-G)所有灯组成形状的上部分。

步骤23

使用84 x 74像素圆角矩形和20 像素圆角半径创建灯的侧边手柄,从中我们将切出76 x 66像素的小圆角,并带有16像素圆角半径。使用所得的形状进行着色#3A3232,然后居中对齐玻璃外壳,确保将其发送到后面(右键单击>排列>发送到后面)。

步骤24

通过创建两个8 x 18 px矩形(#3A3232)并添加一个到每个侧边手柄的中心来完成该图标。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有图标的组成形状。

6.如何创建帐篷

假设你已经锁定了上一层并转到下一层,放大第二个参考网格,让我们开始研究我们的小帐篷。

步骤1

使用带有4 px粗轮廓()的112 x 4 px矩形(#D6D0D0)创建其基底,然后将其对齐到底层活动绘制区域的底部边缘,从而启动该图标。#3A3232

第2步

添加两个8 x 2 px长方形(#3A3232),使其位于帐篷底部两侧,距离其外边缘24 px,确保将其对齐到底层灰色形状的顶部边缘。

然后,不要忘记使用Control-G键盘快捷键将所有基本的组合形状组合在一起。

第3步

创建帐篷的主体,使用112 x 192 px椭圆(#61AEC9),我们将通过使用直接选择工具(A)选择并移除其底部锚点来进行调整。给出最终形状为4 px厚的轮廓(),然后将其组合(Control-G),并将两个形状定位在帐篷底部上方,确保它们的轮廓重叠。#3A3232

步骤4

使用矩形工具(M),添加一个112 x 2 px的水平线分隔线,我们将使用该颜色#3A3232,然后居中对准帐篷的底座,将其定位在与轮廓相距4 px的距离处。

第5步

创建两个4 x 2 px矩形(#3A3232),并在前一步添加的水平分隔线的每一侧放置一个,确保将它们的边缘放置为 4 px。

第6步

使用120 x 216 px椭圆(#3A3232)创建帐篷的杆子,我们将通过剪切更小的112 x 208 px one(#3A3232)进行调整,然后移除下半部分。完成后,选择并放置到帐篷的身体上,确保中心与底层活动绘图区域的顶部边缘对齐。

第7步

将一个4 x 8像素的长方形添加到由帐篷的身体和杆子创建的空白空间的中心,并使用它着色#3A3232

完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组帐篷的所有组成形状。

第8步

使用80 x 148 px椭圆(#4D8AA1)创建“门的”主形状,我们将通过使用直接选择工具(A)选择其底部锚点并删除其下半部分来删除其下半部分,然后按Delete键进行调整。给出最终形状为4 px厚的轮廓(),然后将两个形状定位在帐篷底座的上方,将它们对准中心。#3A3232

第9步

使用2 x 74 px长方形(我们将使用该颜色)添加拉链线#3A3232,然后将其置于帐篷的门上,将其对齐到其底部边缘。

第10步

创建拉链的滑块,使用2 x 4 px矩形(#D6D0D0)和4 px粗大轮廓(#3A3232),在其上面我们将在顶部添加一个2 x 2像素圆圈(#3A3232)。选择并将所有三种形状组合在一起(Control-G),将它们放置在拉链线上,确保将它们对齐到其顶部边缘。

第11步

通过添加四个4 x 4 px圆圈(#3A3232)我们将它们放置成方形,通过将它们彼此之间水平和垂直放置 32 px来完成帐篷。组(Control-G)并将帐篷底部的圆圈放置 12 px,将它们对准。

一旦完成,不要忘记选择所有图标的组合形状,并将它们组合(Control-G)。

7.如何创建背包

我们现在是我们的第三个也是最后一个图标,任何严肃的露营者都不能没有。所以,假设你已经学习了钻取,放大第三个参考网格,让我们开始吧。

步骤1

创建背包的主体形状,使用一个56 x 82像素的圆角矩形(#E0604F)和4像素圆角半径,我们将通过将其顶角的半径设置为24像素来进行调整。给出生成的形状为4 px厚的轮廓(#3A3232),然后将两个形状中心对齐到底层活动绘制区域,从底部边缘将它们精确定位为22像素。

第2步

使用矩形工具(M),添加一个56 x 2像素的水平分隔线,我们将使用该颜色#3A3232,然后将其与红色填充形状底部边缘的距离设置为4 px。

第3步

在我们刚刚创建的水平分隔线下方添加另一个较小的16 x 2 px矩形(#3A3232),将两者对齐。

然后,一旦完成,使用Control-G键盘快捷键选择并分组我们目前为止所有的形状。

步骤4

使用带有2 px圆角半径和4 px厚轮廓()的32 x 18像素圆角矩形(#895947)创建背包前部口袋的主形状,我们将对其进行分组(Control-G),然后对齐到将背包的中心定位在 距水平分隔线2 px处。#3A3232

第5步

使用一个更小的32 x 10像素圆角矩形(#C48469)以及一个2 px圆角半径和一个4 px厚度的轮廓(#3A3232)来添加口袋的折叠部分,我们将中心对齐到口袋轮廓的顶部边缘。

第6步

将一个4 x 4像素的圆圈(#3A3232)添加到口袋的折叠部分的下部,并将一对两个4 x 2 px矩形(#3A3232) 放置在彼此相距2 px的左侧和右侧,分组(Control-G)他们和折叠本身。

第7步

使用矩形工具(M),创建一个8 x 4像素形状(#895947),我们将通过将其顶角的半径设置为2 px来进行调整。给出形状为4 px的轮廓(#3A3232),然后将其组合(Control-G),并将两个位置放在前面的口袋上方,确保将它们对齐到褶皱的填充形状。

第8步

创建另一个稍微更宽的12 x 4 px矩形(#895947),通过将其顶角的半径 设置为2 px来调整它。给出生成的形状一个4像素轮廓(#3A3232),并在其底部添加一个小的8 x 2像素矩形(#3A3232),分组(Control-G),然后将它们放置在我们在上一步创建的部分旁边。

然后,一旦完成,请选择并分组(Control-G)所有前置口袋的组成形状。

第9步

通过创建一个8 x 20 px矩形(#895947)来开始在左侧口袋上工作,我们将通过将其左上角的半径设置为2 px ,并将最下面的一个设置为 4 px来进行调整。给出最终形状为4 px厚的轮廓(#3A3232),然后将两个放置在背包旁边,与轮廓底边距12 px。

第10步

使用矩形工具(M),通过创建一个2 x 4像素垂直矩形(我们将使用该颜色)添加拉链线#3A3232,然后居中对齐至侧边口袋的填充形状的顶部边缘。

第11步

通过抓取我们为帐篷创建的一个副本来添加拉链的滑块,并将其定位在拉链线的正下方。

然后,选择所有口袋的组合形状并将它们组合(Control-G)在一起,创建一个我们将垂直翻转的副本(Control-C> Control-F)(右键单击>变换>反射>垂直)并放置到另一个背包的一侧。

第12步

使用12 x 4 px矩形(#D6D0D0)和4 px粗轮廓(#3A3232)创建小标签,在其上我们将添加一个6 x 2 px矩形(#3A3232),然后再添加另一个较小的2 x 2 pxone(#3A3232)距离它2 px的距离。Group(Control-G)将所有四种形状组合在一起,然后居中对齐到背包,将它们放置在与红色形状顶部边缘相距16 px的距离处。

步骤13

通过创建一个20 x 24像素的圆角矩形(#3A3232)和8 像素圆角半径来添加顶部手柄,我们将通过以4像素圆角半径切割一个较小的12 x 16像素一(#3A3232)来进行调整,之后移除下半部分。

完成后,将生成的形状居中对齐到底层活动绘图区域的上边缘,确保将其发送到后面(右键单击>排列>发送到后面),将(Control-G)分组之后背包的构成形状。

第14步

开始对折叠睡袋工作通过创建一个68×18像素圆角矩形(#4C7F4C)与4 PX轮廓(#3A3232),我们将组(控制-G ),然后在背包的顶部位置,在距离4像素从活动绘图区域的底部边缘。

第15步

使用一个72 x 12像素的圆角矩形(#6DA56D)以及一个2 px圆角半径 和一个4 px厚的轮廓(#3A3232),在上面创建睡袋的前部,在其上我们将添加10个4 x 2 px 矩形(#6DA56D),位置为 4 px彼此。Group(Control-G)形成线迹的小长方形,然后对该部分的组成形状进行相同操作,将它们放在袋子主体上方,将它们对准其轮廓的顶部边缘。

步骤16

使用一个4 x 22 px矩形(#C48469)创建左肩带,我们将通过将其底角的半径设置为2 px来进行调整。给出最终形状为4 px轮廓(#3A3232),4个2 x 2 px圆圈(#3A3232),以2 px垂直堆叠,然后分组(Control-G)并将它们放在睡袋的左侧,确保将它们对齐到其轮廓的顶部边缘。

步骤17

使用我们在前一步骤中创建的副本添加第二个表带,分组(Control-G),然后将睡袋和表带发送到背包背面(右键单击>排列>发送到后面)。

噢,不要忘了随后选择并将(Control-G)所有图标的组合形状组合在一起。

时间探索!

在这里你可以找到同伴,探索者:使用Illustrator提供的最基本的工具和形状,制作自己的野营图标,这是一种相对快速简单的方法。

我希望你已经设法跟上每一步,最重要的是学到了一些新的有用的东西。


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