Aseprite,遇上了更好的自己
毕业的第三个年头,面对生活与工作的压力,对于喜欢游戏的我偶遇到了Aseprite。
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这是我第一次画出来的人物,很幸运的我在一个游戏爱好者的水友群内碰见了一个ID叫红鸡的人,他说招美术,我觉得挺感兴趣的,于是我欣喜的举了手,而后就被分配到创作一些人物的工作,大家都是业余时间来做。刚开始的我们都很有激情,组里大概7、8号人,因为处于新人的我得疯狂表现自己,于是每天下班就卖力的研究像素。
嗯,我们准备做一款怀旧的学习机上完的

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也看了不少教程,哈哈,大家看个笑话。拙作拙作~
demo出来后觉得始终少点什么,结果组内讨论一番,推翻原来的计划,重新策划一番。于是就有了下面人物。
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整套设定换了,哇,重新画,我觉得挺好的,我可以反复练习~
期间我又认识了以为代码君Just,他给了我不少帮助,包括对游戏的认识,还有国外的一些大神分享~
然而咱们的团队马上意识到一个问题,目前的所掌握的美术水平无法很好使用黑白两种颜色去表达。哇,头疼,然后就升级为4种颜色,方便区分,以便于传递信息。











哈哈,翻滚的还没画完,慢慢的画着,我自己也感觉吧,真的很愉快,可惜的是我们并没坚持下去,可能其他的人都是学生,有各自的学业需要完成,我开始力不从心,当时有4个美术,慢慢只有我一个人默默的画,不知道是我过于积极还是怎么的~谁知道呢,哎呀,红鸡也意识到这个事情,于是长达一个半月的制作团队宣告解散。我是比较舍不得,我真的很像看到自己创作的人物能在众人创造的世界里鲜活起来~ 好吧,虽然如此,我也觉得我收获挺大的,起码我在画画的时候真的很愉快~
希望我能坚持画下去,或者有一天我能成为一个像素大拿,回头拾起正经的开始,也是一个不错的念想。


















































