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InfiniStudio:每一步都是起点

121天前发布

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罗红阳,InfiniStuido创始人,资深动画人。



InfiniStudio:每一步都是起点



蔬菜帮帮:请你先介绍一下自己吧。


InfiniStudio:站酷的酷友们大家好,我是Infini Studio的创始人罗红阳。从2001年开始接触flash算起,我也算是经历17个年头的老年动画创作人吧。从小学起就很喜欢看漫画,中学刚接触flash的那几年,很流行看《闪客帝国》、《闪吧》,也出现了很多知名的闪客,比如小小、王云飞,我那时候也用flash做了一些MG小动画上传到上面凑热闹,就这样踏上了动画之路。



蔬菜帮帮:你在学校学习阶段的专业就是动画吗?为什么在毕业后决定自己成立一家公司?是经历了怎样的过程形成了现有的规模?


InfiniStudio:是的,因为中学一直做一些flash小动画,高中顺理成章学美术,成了艺术生,报考的一些艺术类院校也都是选择动画专业,最后如愿以偿去了国美的动画系。我大学期间很喜欢做三维动画,那会儿深陷maya研究到不能自拔,一度想要去尝试更有技术难度的电影特效工作,或者至少也要去做动画电影吧。在我刚毕业的第一个半年,就先后在电影特效和动画电影公司里工作,然而却发现和想象中的很不一样。在这个方向的工作中只能作为螺丝钉般的存在,毕竟电影属“工业”,每个人都是当中的小小一环,和我当时对“创作”的向往还是有一定差距,因此从那之后,便开始寻求别的方向。

2012年我刚去北京那会儿,通过AT!组织的动画圈活动,机缘巧合下认识了LXU,他们工作室当时刚成立不久,发现他们能把MG动画和商业结合的这么好,而我也恰好有些MG动画基础,一拍即合加入了他们。但除了MG动画,我也期望能探索并尝试更多的可被商业应用的动画形式,于是离开LXU,创建了Infini Studio。正是因为我们在动画表现形式上的专注,作品得到众多的认可,也很快的被更多的客户看到,随着之后的市场空间越来越大,客户对创作的包容度也变得越来越高,Infini的团队也随之在升级和发展。


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蔬菜帮帮:在你设定好自己目标的初始阶段就定位好了要用动画形式来做创意表达吗?是什么让你对此产生了浓厚的兴趣?你会有特别喜欢的前辈级人物吗?他们的哪些吸引了你?


InfiniStudio:2013年刚成立工作室之初,只是简单的想要尝试更多种风格的商业型动画短片创作,发现这种创意动画短片比做动画电影或特效具有更大的发挥空间和创造力,而且作品周期也不像电影那么长,每次都可以尝试不一样的风格形式来进行创意表达,这种创作的参与感和电影是非常不一样的。

国外有很多MG动画前辈,包括著名的Buck和Giant Ant工作室,还有Jr等大神,这些都在国际上作为标杆存在,他们无论是在动态与节奏韵律,还是美术风格,一直是Vimeo上MG创作风格的风向标。



蔬菜帮帮:你认为一个好的视频作品应该体现在哪些方面,对于作品在出街前你都有着什么样的标准和要求?


InfiniStudio:我觉得好的作品是内外兼修的。“外”是指视觉形式,包括美术设计风格、动态节奏等等,视觉上看起来是美的。“内”是指这个视频中所表达的核心内容,除了通过动态视觉精准传达你想要表达的主题和内容之外,也需要具备巧妙的创意表达。


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蔬菜帮帮:在视频制作过程中包含了很多环节,其中有前期和后期之分,在明确了创意方向以后,如何准确地将创意想法传递给执行部门?又如何让美术准确的了解到导演的要求和想法?经过多年累积的你是否有一套个人完整的体系可以和大家分享?


InfiniStudio:其实我们希望前期和后期能够保持一个统一的整体,而不是各自分家,所以在创作之初我们就希望参与人员能成为一个team,项目负责人在中间可以无缝沟通,风格形式也都尽量由执行的人先提出。但现在我们会接到更多campaign项目,里面会包含很多方面的创意产出,这就更需要创意人在前期对设计师、动画师等创作人有更多了解,知道大家各自擅长的方向,也便于创意人策划出让团队有执行欲的创意形式。



蔬菜帮帮:在服务过的众多企业中,哪个案例最有趣让你记忆犹新,能和大家聊聊创作过程以及收获吗?


InfiniStudio:今日头条品牌概念动画是我参与比较深而且突破比较大的一个,当时Infini的团队还比较小,我会从前到后参与很多项目的执行工作。那个时候已经积累不少MG的作品案例,外面朋友也逐渐开始说我们是国内MG的标杆,所以当时今日头条找到我们,也是基于一定的考察了解,希望我们能一起创作出一支视觉风格和表现形式都更高级的作品。当时国内这种玩概念的商业动画短片并不多,这激起了我们团队的斗志,希望和客户一起做出不一样的作品出来,所以在创意阶段就拉上了整个项目组和客户一起沟通。经过激烈的讨论后,确定了我们想要尝试突破的风格,在和客户保持了最大程度契合的基础上,我们再进行文案、分镜、美术、动画等几个环节的分工,每个环节产出后都会再一起探讨,保持了高效高质的执行,对于我们每个参与到项目中的成员来说,从中都获得了很大提升。


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蔬菜帮帮:项目能完美的落地离不开与客户的高效沟通,尤其是创意类项目,沟通的成本可能会更大,你是怎样准确有效的传达你的创意给客户的?你在沟通上有哪些技巧?


InfiniStudio:当团队还小的时候,沟通方式非常灵活,甚至很多项目都是拉上整个团队和客户一起碰撞,再形成落地的执行。后来随着团队的扩大,工作的各个环节趋于完善,产生了不同部门和小组,沟通成本确实会变大,但我们还是希望能够保持灵活沟通,所以我们在招聘的时候会设更高的门槛,独当一面的能力尤为不可或缺。比如我们客户部是不招AE的,只招AM级别之上的,创意总监或者项目负责人也都需要很好的沟通能力,和客户的沟通不单单是Account的职责,还经常需要协同创意一起与客户碰撞。



蔬菜帮帮:你对于视频里的色彩搭配游刃有余,在动画设计中,色彩在动态效果中的应用是否区别于静态画面,你如何精准的掌握色感?


InfiniStudio:虽然我们工作室的美术和动画属于不同的组别,但在项目当中确实需要二者很多的协作和配合,每个静帧画面都会涉及到元素的运动和转场,不单单是静帧的美观,更需要带着动态的思维去考虑画面。

至于你说的色感,对设计师最大的要求可能是需要他着眼于几十张图的风格是否统一,这个“统一”并不一定是指每一个画面都要用同一个色调,他们也经常需要站在更高的视角,将几十张图平铺在一起,去考虑每张画面在其特点的时间点应该表达什么情绪、传达的内容是什么,这些因素可能都会对画面的色调产生影响。

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蔬菜帮帮:我看到你经常会在微博分享一些视频短片,这也是一种学习吗?学习的过程中都保持着什么样的视角去看那些优秀作品的?对于借鉴你是怎么看待的?


InfiniStudio:我们其实也是一个学习型团队,每周团队内部都会有创意分享会,大家把自己这周在网上看到的优秀创意短片收集起来,一起观看学习,也会挑选其中一些作品分享到微博。我们不希望被某个地域的创作形式所局限,每个人都需要看很多各个国家的作品,尽可能的用一些方式保持学习热情和创造力,眼界开阔才能做出更好的创意吧。

至于借鉴,可能有些人对这个词有误会,觉得借鉴就是抄袭和拿来主义,生搬硬套当然是不可取的,但创意本身就是很依靠创造力的事情,多看多想肯定没错,每个好创意或多或少都会从以往的作品当中获取新的灵感,并将新的灵感应用在合适的需求上。



蔬菜帮帮:你和很多大企业合作过,在合作的过程中是否都比较顺利?相比大公司和其它普通公司合作会有什么区别?是否有遇到过非常强势的客户干扰到你的创意?你是如何应对的?


InfiniStudio:其实现在的很多大客户沟通起来并不复杂,尤其是在互联网、科技公司,现在也变得更加年轻和灵活,对我们创意人的包容度也越来越高。当然我们也需要保持自身的专业立场,在做创意之前,需要尽可能的理解客户的品牌定位、产品利益点等等。虽然有时候也会遇到不专业的客户,但如果客户全都很专业的话,那还需要我们干嘛呢?所以我们在合适的时候,为客户做一些引导工作也是不可或缺的,毕竟我们的目标都是一致的,只有做出更好的内容与作品,才能获得用户和受众的认可。


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蔬菜帮帮:设计行业经常会有改稿这样的情况存在,你做视频创意也会遇到这样的情况吗?如果有那有没有让你印象深刻的改稿经历?对于改稿情况你怎么看?


InfiniStudio:在我看来,创造性的工作永远不能指望100%一帆风顺,即使是创作人自己做原创作品,自己也是会反复推敲和修改的,更何况服务于客户的项目,完美的项目落地确实离不开双方的付出。一些创作上美丑的问题,我们会比较坚持自己的观点,但其实客户的很多修改要求也并非完全的无理取闹,角度和立场是需要经常互换的,这个时候,事情也就更容易理解,对于客户的修改意见我们也要避免管中窥豹,我们对客户品牌的定位、市场策略等问题的理解并不一定全面,发生信息不对称也很正常。



蔬菜帮帮:能否介绍一下你的团队以及分工,这么多年有没有特别让你印象深刻的同事,在带领团队上有哪些好的建议或心得和大家分享一下?


InfiniStudio:我们从2013年的两个人,到现在三十多个人,团队结构也一直在发生变化。现在主要有客户部、创意部和创作部三个部门,三个部门的成员会分别参与整个项目的前、中、后期。而每个项目又会有创意总监或动画导演来统领创意并全程把控完成质量,不同的环节会有专门的人来完成,每个项目都需要大家协作进行。

印象深刻的同事还蛮多的,初期加入infini的一些伙伴也都很有才气和追求,比如zaoeyo,他做事情非常专注,可以为了一个视觉效果钻研很长时间,对自己拿出手的作品也都经常超出我们的预期,大家都会把他当做艺术家来看待。

在团队带领上,我也尽量尊重每个人的个性和特长,如果能始终围绕创作人的发挥空间和紧密协作来打造团队,就都不会错。我们对团队每个创作人的特点都很了解,很多曾经的老同事离职后也都会继续和我们保持项目上的合作,私下也还是很好的朋友。


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蔬菜帮帮:很多人认为动画视频的制作过程会很枯燥,针对这一点你有什么独到的解决办法来保持一种持续的“新鲜感”,或者在枯燥的时候会选择做什么来缓解放松自己?


InfiniStudio:哈?可是我们从没觉得枯燥诶,能够用一帧帧的画面把一个元素做成完美的动态,对我们来说都是一种成就感。我觉得每个人都有自己愿意投入精力的事情,如果一件事情你没办法投入进去,没有足够的热爱,确实是会觉得枯燥,所以我们在招人阶段就很看重对方是否真正热爱这件事。



蔬菜帮帮你觉得国内的影视环境近几年发生了哪些变化?你如何看待这些变化?


InfiniStudio:影视环境不是特别了解,如果说动画和视频的视觉形式变化,这几年确实蛮大的。2013年之前,国内MG动画做得好的很少,我们在头两年确实一直专注于高品质的MG动画创作,比如三维、逐帧、定格,其它的不同形式也有,但体量一直不太大。那段时间有很多朋友纷纷开始说我们infini是国内MG动画的标杆,但后来大家看MG动画太多了,甚至某些固定风格的三维栏目包装也开始变得过时,而更多的动画风格和形式开始被大家创造出来,开始和国际接轨。我们也开始在三维、逐帧领域进行探索和创作,最近一两年也做了很多创意交互H5,今年会更多尝试和实拍结合的创意形式,或者让动画结合程序,做出一些有意思的实验作品。变化始终都有,需要不断更新自己,保持创造力才跟得上来,不进则退。


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蔬菜帮帮:套用一下当下的流行语,如果要制定一个短期内可以实现的创作目标,你会如何制定?


InfiniStudio:哈哈,这个流行语还挺有趣的,对我们来说,也是每年都会设定一个小目标。比如我们一些过往实现的目标:2015年做最好的MG动画;2016年创作更多元、融合的动画形式;2017年在H5交互创意方面的突破,而在2018年,我们计划要做的则是增加实拍的维度和跨媒体合作。



蔬菜帮帮:最后,对站酷以及广大的酷友有什么想说的?


InfiniStudio:最后用我最近喜欢的一句话:“每一步都是起点”,希望能和站酷酷友一起进步,创作更好的作品。十年前就开始知道站酷,那时候我做个人网站,搜集网站素材发现站酷,后来站酷华丽转身,给我震撼还挺大的,这几年几乎每天都看站酷,从站酷的作品感受到国内的设计以及这个行业越来越好,是最令我们激动的。





InfiniStudio:https://infini.zcool.com.cn/



责任编辑:杨潇雨

封面设计:海边的卡夫卡

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