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苦七君C4D教程002—简单建模、细分曲面、克隆随机

112天前发布

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简单建模、细分曲面、克隆随机

这两天写的教程,删了写写了删,总是控制不好量,一不小心就长篇大论起来写的太过长了。。。
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上节课我们讲到气泡薄膜材质的制作,效果参数很简单,但只做一个圆形气泡比较单调,下面我们来讲怎么丰富这个整体场景。


教程大概步骤:制作不规则球体、几种文字建模的方式、周边随机分的球球。


01、新建一个球体,按住shift新建随机,球体分段增加到一百多,随机的变形器为多边形。


效果器随机模式为湍流,动画速率12,强度27。数值随意调成自己喜欢的形态。

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02、新建样条文本,输入七,挤压样条,圆角封顶。

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03、新建运动图形里面的文本,输入文字,圆角封顶。(两种方式各有各的好处,感兴趣的可以自己多研究一下。)

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04、不过这两种工具创建的文字,都太平,不够圆滑,所以做出来的效果也不好看。


这里我们利用对点线面的操作把一个立方体挤压成文字七。

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05、修改文字七细分曲面的细分值,让弯曲的地方更圆滑。

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06、把文字七放入之前的球体中心。

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07、克隆一个球体。网格排列。

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08、给克隆添加随机效果器,从而使克隆的球球位置大小随机变化。

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09、需要耐心的去找一个好看的的构图出来。通过修改克隆的位置,旋转,距离,随机的各种数值,以及摄像机的坐标,来不停的调节到好看的角度。

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10、修改渲染设置里面的渲染器为物理,勾选物理的景深。

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11、设置摄像机的光圈,以及景深的前景和背景模糊,用过单反的应该很好理解这个摄像机的参数。

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12、找好角度之后,修改摄像机的焦点中心,设置合适的前景背景已经光圈的大小,然后渲染测试。

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13、测试ok之后,设置物理渲染采样品质,品质越高渲染越慢,然后设置保存路径渲染尺寸等。

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14、渲染出图。

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15、一般三维软件渲染的图,都是有点偏灰的,后期调色是必不可少的,我调节了一下色彩平衡和对比度,群里ps大神比较多,相信大家应该比我调的好看哈~

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虽然自己觉得内容挺简单的,但是感觉没有基础的同学学起来还是比较吃力的。不过,轻轻松松学会的东西,多么没意思呀!


找点空闲,找点时间,有事没事,多研究看看~


这里建议大家使用可以按帧播放视频的播放器,比如Potplayer。

可以设置鼠标中键前后滑动播放前一帧后一帧。

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播放器都给你推荐好了,学习的时候有操作不对的地方,就一帧帧去看哈!


后台撩我获取源文件以及原视频吧!


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