苦七君的C4D小课堂001:气泡薄膜材质

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成都/设计爱好者/8年前/3478浏览
苦七君的C4D小课堂001:气泡薄膜材质
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野鹿志

苦七君的C4D小课堂001:气泡薄膜材质

没办法,最近老鹿那么忙,我就辛苦辛苦啦~  @老鹿的鸡腿


相信有了我的加入,鹿友们能学到的内容就更多啦~ 

用不了多久大家就会升职加薪当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰。到时候可别忘了我啊~~ 


好了扯淡结束,下面进入高冷的教学内容。


视频不知道怎么很模糊,但是源文件很清晰。

可能是腾讯的问题。。受不了的下载源文件看把~


说下大致步骤:


01、新建一个天空,新建一个材质球,只勾选发光通道,加载一个合适的HDR贴图,材质球最下面的编辑里面,纹理预览尺寸改成无缩放方便观看。

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02、新建一个球体,新建一个材质球关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统)。反射层颜色纹理,添加-效果-薄膜。

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03、勾选透明通道,勾选附加。材质球托给球体,打开IPR就可以看到初步效果咯~

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04、打开反射里面的薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300...观看颜色变化。

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05、此时厚度下面的变化是不能修改数值的,需要添加一个纹理,就可以修改变化的数值了,纹理可以随便多试试哈,没有固定的。

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06、把镜头移动不同的方向,可以发现,球球的背景不一样,颜色也会有很大变化。

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07、背景的树太明显不是很好看,可以打开天空材质球,修改贴图的模糊偏移。然后修改渲染设置,渲染查看效果。

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08、渲染发现背景不是很好看,有点脏。可以打开天空贴图,给天空上面加一个滤镜。然后渲染出图查看效果。

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平面设计功底不是很好,以后效果图会好好学习争取每张都是大片海报~(ง •_•)ง



小课程的内容比较简单,主要是讲解一下某个知识点。

在这个基础上,我们可以增加一些细节

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在增加一些细节

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有兴趣欢迎关注下一节详细内容哦,自己可以研究研究这个效果。


后台撩我获取源文件吧!

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

私转必究



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