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C4D教程-室内设计高级渲染-3S材质

163天前发布

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C4D建模-3S材质制作-UV拆分-PS贴图处理-OC渲染

如何在C4D中渲染室内场景,在behance网站找的一些C4D制作的室内渲染图做参考讲解 

重点:(OC渲染与标准渲染)

1 场景制作,比例

2 简单模型的制作(咖啡杯制作)

3 灯光处理

(00:38:23-00:55:14)全局光照明GI

让光线产生多次反弹,光照均匀分布,间接照明。


gamma值:控制整个画面的明暗度,值越高,整个画面明暗灰会整体提亮,相反同理。

辐照缓存(默认算法)优势,计算速度快。缺点,渲染动画会有黑斑

最好的模式:蒙特卡洛,光影分布会更均匀,不会有斑点,闪烁,最接近真实的效果。缺点,计算速度慢。

……   视频教程(第一节:场景制作,模型 灯光处理)



材质渲染

(00:00:00-00:18:00)椅子3S材质制作:颜色 凹凸 高光 反射 发光 制作 使用贴图(在PS中处理)

(00:18:00-00:55:34)桌子地面墙面材质制作+UV拆分+什么是分UV+为什么要分UV

……视频教程(第二节:材质 贴图 UV拆分 渲染)


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