【3DMax插件】Refire笔记(一):Refire Tool面板Fragment卷展栏参数解析
Rayfire破碎插件
Rayfire破碎大致有两种方式,一种是使用Fragments卷展栏里的破碎功能进行破碎,一种是在物体上添加修改器进行破碎。这篇笔记主要是对Refire Tool面板Fragment卷展栏参数解析。
测试环境:3DMax 2012、Rayfire 1.62
1.1 断面材质
原始物体表面的材质可以在材质编辑器中编辑好,直接赋给物体;断面处的材质,在材质编辑器中编辑好,再去Rayfire面板-Fragments卷展栏下,点击Fragment material按钮拾取(没有被赋予物体的材质,可以在Mtl Editer中找到;新版材质库在Sample Slots中找)。拾取好,破碎之后破碎面就会出现你想要的材质了。需要贴图的模型,可以在给UV的时候更改贴图的通道号,这样你就可以调整UV了~下面的测试图是按Standard材质无贴图vsVRay材质无贴图;Standard材质无贴图vsVRay材质无贴图


下面的测试图是按Standard材质无贴图vsVRay材质无贴图;Standard材质有贴图vsVRay材质有贴图来测试的,从测试效果来看,是可行的。


1.2 Fragmentation type(碎片类型)
这部分重复的参数很多,为方便大家查阅,直观的把具体参数、特点,根据碎片类型一一列在图中,希望能帮到大家~(总觉得看图比看文字好理解...所以文字仅用作分隔,详细注释请看图~)
1.2.1 ProBoolean-Uniform(超级布尔运算-规则型):碎片大小相似


1.2.2. ProBoolean-Irregular(不规则型):碎片大小相差较大


1.2.3. ProBoolean-Impact point(碰撞点):基于交互式破碎


1.2.4. ProBoolean-Mouse Cursor(滑动鼠标)


1.2.5. ProBoolean-Pivot point(轴心点):基于原始物体轴心


1.2.6. ProCutter-Continuous(连续切割)


1.2.7. ProCutter-Wood Splinters(切割木片)



ProCutter基础参数
Iterations(重复):定义了原始物体被切割几次。
Chaos(混乱值):定义了切割原始物体的角度范围。
Detailization(细节):定义了碎片表面细节度。

Noise strength(嘈杂强度):定义了碎片噪波强度。

1.2.8.Voronoi-Uniform(泰森多边形法-规则型)

Iterationgs分别为10、100、1000

1.2.9.Voronoi-Irregular(不规则型)

1.2.10. Voronoi-Impact point(碰撞点)

Iterations分别为1、3、5

Offspring分别为10、100、300

Divergence分别为10、40、100

1.2.11. Voronoi-Sel Particles\Geometry(粒子\几何体单粒子锁定)

Percents分别为10、50、100

1.2.12. Voronoi-Radial(半径)

Rings/Rays分别为3/8、8/20、20/30

Radius分别为20、50、80

Radial bias分别为0、0.5、0.8、1

1.2.13. Voronoi-Thickness(厚度)

Thickness分别为1、10、50

1.2.14. Voronoi-Wood Splinters(木碎片)

Detailization分别为1、2,图三是Detailization为2时,抽取的碎片

1.2.15. Slice-Bricks(分割成砖块)


1.2.16. Detach by Elements(从元素中分离)

1.3 Advanced Fragmentation Options面板功能介绍

小结及注释:
以上是Rayfire 1.62版的16种碎片类型。Rayfire 1.62版可以安装在3DMax2012-2014的版本中,测试是在3DMax2012中进行的。批注基于自身对插件的理解,有不正确的地方欢迎大神指正~一起学习一起进步嘛~






































