你的作品集为什么直接就被HR刷掉?
我把作品集的呈现方式给画出来了,希望能帮助你找到更好的公司成长
面试官/HR是你的用户
为什么他们是你的用户?因为作品集是给他们看的。
详细点,面试官/HR是在有限时间、有限注意力去看丰富的作品,而且你的内容可能是他们不了解的。
与你做的产品/界面对象,即用户,是一样的道理。让用户看不懂、看不清、用不来,就该被抛弃。面对界面的时候,你会去思考怎样引导用户使用,怎样区分优先级,怎样用最精准的文字传达信息,怎样图形可视化降低阅读门槛,提升信息获取效率。
但对面试官/HR的时候,你就变了,变成一个陈述事实的话痨,因为你想让面试官/HR更多了解你,完全忘记了你作为设计师的时候,为用户复杂的环境、短暂的注意力所做的思考。所以请以用户的思维对待你的面试官/HR
你们的沟通媒介——作品集
作品集可以理解为【作品+集】,先展开说下作品。
第一个要素:作品
可能我们在公号、知乎、朋友信息等都看过怎么整理作品,结构差不多这样:项目背景,目标用户,场景分析,确定设计目标,竞品分析,交互方案,设计上线效果,看项目本身,可以再加上可用性测试、用户深访等验证设计和需求获取的方法。下面所有这些都是骨架结构,是很重要。

但我们都知道光看骨头,肉眼几乎分不出谁是谁;你不仅要知道骨架,更关键的是,你要把轮廓的肉给画清楚了,这样才能搭建好与面试官/HR的沟通媒介。
下面做了几个【骨架】VS【骨架+皮肤】的作品呈现方式对比(多图),也看直接点开图片左右滑动阅读内容
项目背景:
项目背景一般由产品介绍+问题为出发点,直接看例子:

对比注解:对于项目背景,核心把问题提炼出来就好,把一大堆话抛出来,信息太冗余、密集,难道让面试官自己找问题吗?
目标用户分析:
目标用户分析,这时候不仅仅针对使用你产品/服务的人,而是要尽量把利益相关人,以及他们之间的关系分析清楚,挖出可切入的点

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对比注解:文字说明,不能最高效、清晰的把你对目标用户的分析告知面试官,错过了就只能被埋没了。
体验地图:
用户体验地图是梳理用户场景/体验问题的工具,在节点中去发现、评估、并提出改善。


对比注解:把用户的接触点、目标、问题点、情绪等糅合到一起去说,看的人很难看出你的思路,以及通过节点分析找出的改善点。
设计呈现:
设计呈现是通过展示你的可视化界面,说明你的设计是前面分析的逻辑,并解决了最初的产品/服务问题。


对比注解:忌讳的就是什么细节都说一通,搞成界面说明书,把本来解决问题的设计掩埋,最后看的人什么都没记住。对于视觉设计师来说,更多的就是界面的展示,因为你的设计是可以说话的。
对前面需要解决的问题进行回应:解决信息混乱。
上线效果:
上线效果是最能说明设计的可量化标准,如果作品有数据是更加完整的。


对比注解:数据的呈现,不仅要用最易于对比的图形,同时还需要直接呈现数据的变化量,因为这个是说明你的设计所带来影响的量化依据。
对前面需要解决的问题进行回应:解决目标模糊。
总结
以上的图片内容,各位就不要追究细节,只是快速搭建的形式,呈现形式可以更多样,核心目标是:清晰、高效。这里是想和大家分享作品的呈现对你作品质量是有比较大的影响。
有的同学可能会说这是交互作品的呈现,实际上设计师都是发现/提出问题,然后解决问题;最后再把它清晰的呈现出来就好。








































