Photoshop中创建金属3D尖刻文字

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埃斯基谢希尔/艺术工作者/8年前/8268浏览
Photoshop中创建金属3D尖刻文字
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老司机,发车了,快的上!!!!


1.如何创建3D文字

步骤1

用白色背景创建一个新的1000 x 850像素文档。

使用Squada One字体在全部大写中创建文本。将尺寸更改为250磅  ,将跟踪更改为150 

第2步

转到3D>从选定图层进行新的3D挤出

2.如何使用3D场景

步骤1

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“ 属性”面板(均可在“ 窗口”菜单下找到)。

3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请务必在“ 属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

第2步

如果您选择移动工具,您会在选项栏右侧找到一组3D模式

当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将当前视图更改为您喜欢的角度。

3.如何调整3D网格和顶盖设置

步骤1

选择3D面板中的文本网格选项卡,然后将“ 属性”面板中的“ 挤出深度”更改为55像素

第2步

点击属性面板顶部的Cap图标。将侧面更改为正面和背面,将斜面宽度更改为5%,并将轮廓更改为半周

4.如何创建3D锥形网格

步骤1

在3D图层的顶部创建一个新图层,填入White并命名为Cone

第2步

转到3D>从图层新建网格>网格预设>锥体

第3步

选择3D面板中的“ 当前视图”选项卡,然后从“ 属性”面板的“ 视图”菜单中选择3D文本图层的名称。

步骤4

选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层

5.如何缩放3D网格

步骤1

选择锥形网格选项卡,选择移动工具,然后使用3D轴将圆锥缩放到您喜欢的大小。

轴末端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,而立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想要使用的部分。

第2步

您还可以单击“ 属性”面板顶部的“ 坐标”图标以使用数字值。

如果您不想一致地缩放锥体,请单击“ 缩放”图标并取消选中“ 均匀缩放”选项。

第3步

我们需要实现一个细长的锥体,所以Y尺度值需要比另外两个更大。

根据您计划添加的锥体数量以及您希望它们的大小,最终的总体尺寸由您决定。

6.如何使用不同的相机视图

步骤1

创建完想要使用的圆锥体之后,是时候复制并将其放置在整个文本中。

为了帮助您更精确地放置锥体,您可以使用不同的摄像机视图选项。

选择3D面板中的“ 当前视图”选项卡,然后从“ 属性”面板的“ 视图”下拉菜单中选择“ 前置”

第2步

选择相机视图后,可以放大或缩小,或使用移动工具3D模式移动场景。

一旦你清楚地看到你想要处理的文本部分,选择锥形网格选项卡并将其放置在任何需要的地方。

您最初可以使用3D轴,然后您可以使用坐标值来获得更精确的结果。

第3步

另一个有用的相机视图是视图。它可以帮助您将锥体沿挤出部件放置。

7.如何实例对象

步骤1

右键单击 “ 锥形网格”选项卡,然后选择“ 实例对象”

这将创建一个链接副本,以反映对原始网格所做的更改,例如材料设置。

第2步

沿着Z轴移动副本将其推回到原始锥体后面。

第3步

根据需要设置多个物体以覆盖原始锥体后面的挤出物。

如果圆锥需要调整大小以适应挤出区域,请使用坐标值对其进行缩放,并将相同的值应用于副本。

确保最终沿着文本的挤出部分均匀排列锥形线。

8.如何创建尖刺效果

步骤1

选择所有创建的锥形网格选项卡,右键单击其中任何一个,然后选择实例对象。这将把它们全部复制到一起,并且可以将它们作为一个单元进行转换。

使用相机视图,3D轴坐标值移动并旋转原始网格旁边的副本。

第2步

实例并根据需要移动尽可能多的锥形网格,以便在文本中放置尖峰。

第3步

完成后,您可以选择一个随机锥形网格并更改其Y比例值以使其更长。

步骤4

缩放后使用不同的摄像机视图来调整其位置。

第5步

重复该操作以放大一些其他随机锥体。

9.如何创建金属锥体材料

步骤1

3D面板中选择Cone_Material选项卡,在属性面板中单击其漫反射纹理图标以选择替换纹理,然后从金属无缝纹理包打开9.jpg图像。

第2步

再次单击Diffuse纹理,然后选择编辑纹理

第3步

这将打开纹理文件。添加一个纯色填充图层,使用颜色 #ffae21,并将图层的混合模式更改为线性刻录

保存并关闭文件。

步骤4

对其余的值使用这些设置(使用的颜色值为RGB):

  • 镜子:191,191,191

  • 闪耀:80%

  • 思考:50%

  • 粗糙度:3%

10.如何保存3D材质

步骤1

点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material

第2步

键入Cone_Material名称字段,然后单击确定。这会将材料添加到选取器,以便稍后可以重新应用它。

11.如何创建前端通货膨胀材料

步骤1

选择文本的“ 前通胀材质”选项卡,单击其“ 漫反射”纹理图标,然后选择“ 加载纹理”以从Metal seamless textures pack 5包中打开15.jpg图像。

第2步

再次单击漫反射纹理图标,然后选择编辑UV属性

第3步

使用您喜欢的任何Tile值,然后单击确定

步骤4

对其余设置使用这些值:

  • 镜面反射100,100,100

  • 闪耀:50%

  • 反思:5%

12.如何添加碰撞效果

步骤1

点击凹凸文件夹图标,然后选择加载纹理,从Metal seamless textures pack 5 pack 打开10.jpg图像。

 

第2步

凹凸值更改为25,并编辑纹理的UV属性以匹配漫反射的。

完成后保存材料。

第3步

选择文本的挤出材料选项卡,打开材料选择器,向下滚动到前部充气材料的图标,然后单击它以将其应用到挤出材料

13.如何调整更多的材质设置

步骤1

选择文本网格选项卡,并将其纹理映射更改为平铺

第2步

再次选择挤出材料选项卡,并根据需要编辑其漫反射凹凸纹理的UV属性

第3步

选择两个“ 斜角材质”选项卡,然后将Cone_Material应用于它们。另外,将前部充气材料应用于背部充气材料

14.如何调整3D场景的照明并渲染它

步骤1

选择无限光1选项卡,并将其强度改为60%  ,将其柔和度改为30%

第2步

使用移动工具坐标值移动无限光,直到获得您喜欢的结果。

第3步

选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Living Room图像。

步骤4

将“ 强度”更改为50%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。

您可以在“ 无限”和“ 环境”灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到获得您想要的结果。

第5步

现代木材纹理背景设计图像放置在3D图层下方,将其图层重命名为背景纹理,调整其大小以适合文档,并相应地调整3D场景的摄像机角度以选择最终的摄像机视图。

不要担心任何出现的空白区域,因为我们稍后会裁剪它们。

第6步

一旦您喜欢最终结果,请转至3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。

渲染完成后,右键单击 3D图层并选择“ 转换为智能对象”以避免发生意外更改。

15.如何应用纹理覆盖

步骤1

混凝土粗糙纹理图像放置在三维图层的顶部,将其图层重命名为纹理叠加,将其混合模式更改为彩色刻录,根据需要调整其大小,然后右键单击它以选择“ 创建剪切蒙版”

第2步

双击纹理覆盖层得到图层样式对话框。

我们将在Blend If部分下调整底层图滑块。 按下并按住选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。当您移动滑块的末端时,您会注意到纹理开始如何与文本更好地融合。这个滑块做的是保护文本的较暗区域不受纹理的影响。

16.如何调整背景纹理

步骤1

选择“ 裁剪工具”,取消选中“ 选项”栏中的“ 删除裁剪像素” 框,然后拖动边框的边以去除背景纹理图像外的任何空白区域。

点击返回键应用裁剪。

第2步

选择背景纹理图层,然后转到图像>调整>色阶。将输出级别亮点值更改为147

第3步

转到图像>调整>色调/饱和度。将色调更改为-13,将饱和度更改为-31,将亮度更改为-40

步骤4

双击背景纹理层应用颜色叠加使用这些设置的效果:

  • 颜色: #655d52

  • 混合模式:叠加

17.如何添加小插图

步骤1

Background Texture图层上创建一个新图层并将其命名为Vignette

选择画笔工具,并将前景色设置为#b7b7b7

第2步

Vignette图层的混合模式更改为线性刻录并将其  不透明度更改为70%

选择一个大柔软的圆形笔尖,并将选项栏中的不透明度值更改为10%。在文档周围绘制以添加小插曲。如果您想要更微妙的结果,您可以更改不透明度值。

18.如何添加快速闪避和刻录

步骤1

在所有图层上添加一个新的曲线调整图层,并选择其蒙版的缩略图。

第2步

转到图像>应用图像。将图层设置为合并,将通道设置RGB,并将混合设置线性刻录

第3步

曲线图层的混合模式更改为亮度,并稍微向上拖动曲线的中心以略微增亮较亮的区域。

步骤4

复制“ 曲线”图层,然后稍微向下拖动曲线的中心以使较暗的区域变暗。

为了影响较暗的区域,您需要反转蒙版。所以点击蒙版的缩略图,然后按下Command-I

19.如何应用高通和噪声滤波器

步骤1

在所有图层上创建一个新图层并将其命名为高通

Shift-Option-Command-E键创建一个图章,并将其混合模式更改为柔光

第2步

转到过滤器>其他>高通,然后将半径更改为1

第3步

在所有图层上创建另一个新图层并将其命名为Noise

转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定

步骤4

Noise图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光

第5步

转到滤镜> 杂色>添加杂点,将数量更改为3  并将分布更改为统一,然后选中单色方框。


第6步

复制纹理叠加图层,将副本拖放到所有图层上,并将其不透明度更改为50%

恭喜!你完成了

在本教程中,我们创建了3D文本和锥形网格,调整了它们的设置并创建了它们的材质。

然后,我们调整了灯光,添加了背景,并渲染了3D场景。之后,我们使用纹理,调整图层和图层样式来调整效果的颜色和对比度。

最后,我们使用高通滤波器和噪声滤波器来完成该效果。

请随时留下您的意见,建议和结果。


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