【C4D】hB建模脚本概述(上)
【C4D】hB建模脚本概述(上)
之前花了两天把HB的每个脚本工具理清楚,学习之后发现确实建模速度快了许多,这里分享给大家,顺便自己查漏补缺下……
本人是个英语渣,所以有些东西是自己连蒙带猜的,并加了自己理解解释的,大家做个参考就好,如果有大佬发现错误希望能提醒一下,误导到人就不好了。
脚本下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1kDr6dgxyKftHuueXSVv1EQ 密码:5nmb
我这里用的是HB2.1的版本,下载下来解压后打开是这样

第一个是附加文件,打开后分别是

第二个是相关工具

附加内容打开后

大家按自己的喜好使用这些工具,安装脚本的话只需要把
整个复制到C4D脚本文件夹就可以了
顺带一提这里提供的着色器都是可以实时预览的着色器,但渲染出来并不是真实的效果
正式开讲就按提供工具中的面板的顺序来吧(直接拖入C4D即可使用),比较长所以分了两篇文章,这次先更第一个面板的内容(我把自己常用的都标注出来了,大家可以做一个参考)



HB_DefaultCamera
摄像机
1.退出当前所在摄像机,并且保持摄像机所在的视角
2.激活移动工具与对象模式
3.删除
HB_ModellingCamera摄像机
HB_Paste
将对象粘贴到鼠标位置,并对齐到表面上
1.需设置快捷键,作者设置的是CTRL+SHIFT+V,不过我由于和输入法切换产生冲突,所以设置的alt+V
2.使用方法:a.Ctrl+c复制对象
b.选择另一个对象,使用快捷键粘贴到鼠标所在的平面位置,产生的对象作为子集

3.注意选择对象为复制的位置,如果没有选择对象,则原位置粘贴
HB_Solo (常用)
独显+最大化显示选中对象
1.未选择对象时,默认退出摄像机
2.选择对象时使用,独显该对象(最大化显示)以及他的子集
按住shift选择对象使用,独显该对象并不包括子集
3.再次使用可退出独显模式
4.对多边形模式样起作用(选中面独显,默认不包括子集,按shift则包括子集,正好与对象模式相反)
HB_ToggleMode (常用)
切换组件模式,可同时对多个对象起作用
1.直接在扫描样条产生的管道上调整样条

2.直接在细分曲面对象上调整子集对象(对细分曲面组内多个对象起作用)

3.对实例对象使用时,选中实例参考对象,最大化显示,并新建
HB_ModellingCamera摄像机
4.多次点击切换点/线/多边形模式
HB_ModelMode (常用)
退出
HB_ToggleMode模式
HB_Delete
删除工具
1.直接使用,在多边形模式下使用时可同时删除点
2.点/线/多边形模式:按住Ctrl使用,不删除选中多边形,但删除选中多边形上的点/线(类似溶解)

按住shift使用,删除与选中多边形连接的点/线/多边形
按住Ctrl+shift使用,所有关联对象全删(包括点/线/多边形/子集)
3.对象模式:按住Ctrl使用,仅删除该对象,不影响子集
按住shift使用,仅删除子集
按住Ctrl+shift使用,删除该对象与其子集
HB_Move HB_Scale HB_Rotate
移动工具 缩放工具 旋转工具
与C4D自带的移动工具、缩放工具、旋转工具相比,HB脚本工具默认禁用量化移动、量化缩放、量化旋转,如需启用量化则需要按住shift使用
HB_Rotator
90度旋转,可同时对多个对象起作用
1.直接使用时在xz平面上逆时针旋转90度
2.按住shift使用,在xy平面上逆时针旋转90度
3.按住Ctrl使用,在yz平面上逆时针旋转90度
4.按住alt使用,顺时针旋转90度
5.按住Ctrl+shift使用,重置对象旋转为0

相关捕捉工具
1.与C4D默认捕捉一一对应,但启用其中一种捕捉模式会禁用其他捕捉模式
2.需要增加另一种捕捉模式按住shift选择,减少一种捕捉模式按住Ctrl选择
(个人不会使用,第一显示为英文看不懂,第二不会像C4D默认捕捉选中过后高亮显示)
HB_GuidesColor
直接改变引导线颜色
引导线面板展开后可以看到
HB_ModellingCamera
顶视图摄像机
1.对象模式下使用以选中对象为坐标轴创建顶视图
2.点/线/多边形模式下以选中的点/线/多边形方向为坐标轴创建顶视图

3.创建顶视图后再次使用进入以选中对象为坐标轴原点的活动摄像机,需要使用
HB_DefaultCamera才能完全退出,退出后对象的位置会有变化,我还没有发现具体怎么解决,只能通过 复位PSR
命令复位(在自定义命令中可搜索到)
HB_OverwriteMaterial
为选中对象添加选中材质
1.未选中对象:所有对象添加材质
2.未选中材质:随机新建一个颜色材质添加
3.对多边形可用
4.按住alt使用,删除所有HB_OverwriteMaterial产生的材质,不会删除普通材质
HB_CleanView
清除背景,配合硬件渲染使用
HB_FastViewport
快速视窗显示,去掉灯光、材质等影响
HB_Divider (常用)
细分/改变参数,可同时对多个对象起作用
1.默认增加参数,按住alt使用减少参数
2.对参数对象使用:统一增加/减少细分(例:立方体:xyz分段参数同时增加)
3.对参数样条对象使用:统一增加/减少点
4.对灯光使用:增加/减少灯光亮度
5.対扫描使用:增加/减少扫描样条细分
6.对细分曲面/融球使用:同时增加/减少编辑器细分
7.对克隆对象/矩阵对象使用:同时增加/减少克隆所有的数量参数
8.对多边形使用:细分面,但不能减少细分
今天先更到这,明天有空的话把剩下的总结了






































