数字景深——如何后期制作真实的虚化效果

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长沙/艺术工作者/8年前/6132浏览
数字景深——如何后期制作真实的虚化效果

本文分享的是如何通过后期制作真实的景深效果

说在前面

景深能让画面更具有空间感和聚焦感

柔美的焦外,梦幻的光斑也是相机镜头昂贵的理由

在CG界,景深渲染仍然是“昂贵”的硬件杀手,相同的参数下,景深会让渲染时间增加至少3倍以上

并且,渲染的景深可控性低,不利于后期操作


文章分享的是一款AE景深插件,既能真实的模拟物理相机虚化的效果(口径蚀、二线性),也可以自定义光斑形状,例如心形、三角形等。

感谢团队的B尬大神分享的教程


一.工作原理

后期景深是软件通过一张黑白深度通道识别“远近”,并计算出虚化结果。

二.前期准备

制作深度通道

几乎所有的3D渲染器都可以输出深度通道,如图中的Vray和KS,至于没有的可以根据自己的美学知识自己画。(不要小看这笨拙的方法,很多旧电影的3D重制版就是通过纯手绘深度的方式实现的)


三.最终输出

PS的镜头模糊滤镜也有识别通道的功能,但效果一般,这里推荐一款更强大的AE插件:Fl Deapth of Field

3.1.将渲染原图与深度通道,导入至AE新建1个项目

使用色阶工具,将深度通道还原致合适的灰度(以白色为最近点,黑色为最远点。PS:KS输出的深度通道是32位的图像,默认打开是纯白色,必须使用这一步调整灰阶)


3.2.使用插件处理图象

主要只需调节对焦点,和模糊程度即可

其它参数调节可以对照上面的简介,所见所得

几需三番钟,你也会像我一样,爱象介款插件


写在最后

上一期有小伙伴问为什么不把工具上传。个人认为公开传播和谐软件是不合法行为;其次,大家都是从事互联网工作,找一款软件并不是什么难事,嘿嘿


喜欢的话,别忘了素质三连。


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