Illustrator创建木工工具插图

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埃斯基谢希尔/艺术工作者/7年前/5601浏览
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Lcocs

老铁们,发车了。。。。

1.如何设置新的项目文件

由于我假设您已经在后台运行了Illustrator,请将其启动,并使用以下设置为我们的项目设置新文档文件>新建Control-N):

  • 画板数量: 1

  • 宽度: 1200 px

  • 身高: 600 px

  • 单位: 像素

然后从高级选项卡:

  • 颜色模式: RGB

  • 栅格效果:屏幕(72ppi)

  • 预览模式:默认

2.如何设置自定义网格

现在,我知道我们今天没有在图标上工作,但由于我们将使用像素完美的工作流创建插图,因此我们需要设置一个很好的小网格,以便我们可以完全控制我们的形状。

步骤1

转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:

  • 网格线: 1 px

  • 细分: 1

第2步

一旦我们设置了自定义网格,我们需要做的就是确保我们的形状看起来很清晰,可以在视图菜单下找到对齐网格选项,每当您进入像素预览时就会转换为对齐像素模式。

3.如何设置图层

一旦我们完成了我们的项目文件的设置,使用几个图层来构建我们的文档将是一个不错的主意,因为这样我们就可以一次关注插图的一个部分,从而保持稳定的工作流程。

话虽这么说,调出图层面板中,并创建一个共有三层,我们将重命名如下:

  • 第1层:背景

  • 第2层:雕刻工具

  • 第3层:测量工具

  • 第4层:调整工具

快速提示: 我使用相同的绿色值为所有图层着色,因为当用于突出显示所选形状时(无论它们是封闭路径还是开放路径),它是最容易查看的图层。

4.如何创建背景

我们将通过创建小日落背景来启动项目,因此请确保您位于正确的图层上(这将是第一个),然后锁定所有其他图层,让我们开始吧。

步骤1

使用368 x 148 px矩形创建背景的填充部分,我们将使用这个矩形进行着色#EBEFF7,然后居中对准底层画板

第2步

使用稍大的380 x 160像素矩形(#2D2020)创建轮廓部分,我们将中心对准到美工板,就像我们对较小的那个做的那样,通过翻转它 的笔画填充Shift-X)并将其重量设置为4 px

完成后,使用Control-G键盘快捷键将两个形状组合在一起,然后再进入本教程的下一部分。

5.如何创建更窄的凿子

随着背景的到位,我们将开始研究第一个雕刻工具。所以,假设你在正确的层次上(这将是第二个层次),放大背景并让我们跳进它。 

步骤1 

使用30 x 12像素的矩形创建手柄,我们将使用此矩形进行着色#E8B15B,然后放置在背景的左上部分,距离轮廓的顶边20像素,左边距32像素

第2步

通过创建它的副本(Control-C)(我们将在前面粘贴Control-F),然后通过首先将其颜色更改为其颜色#2D2020,然后使用其笔触Shift-X)来翻转其填充,,之后确保将StrokeWeight设置4 px。

第3步

花上几分钟,用一个2 px厚的中风线(#2D2020)和一个圆形帽来绘制它的木质纹理,确保在完成后将它们组合在一起(Control-G)。

步骤4

掩盖了我们刚刚创建的副本(分组纹理线控制-C的基础黄色形状,我们将贴在它们上面(的)控制-F ),然后使用作为一个剪贴蒙版右键单击>制作裁减面具。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并组合我们目前为止所有形状。

第5步

通过创建一个12 x 26 px矩形(#9DA3B2),开始在金属体的上部工作,我们将把它放在手柄下方,确保将两个中心对齐。

创建和定位较窄的凿子金属体的上部

第6步

使用添加锚点工具(+),通过添加一对侧锚点,调整刚刚创建的形状,该锚点位于与其上边缘相距4 px的位置。

对于此步骤,我建议您打开“ 像素预览”模式(Alt-Shift-Y),以便您可以更好地查看过程。

第7步

使用移动工具(右击>变换>移动>水平> + / - 3 px,具体取决于您从哪一面开始), 通过单独选择并将其底部锚点向内推动3 px的距离来继续调整形状。

第8步

使用Stroke方法 给出生成的形状4 px厚的轮廓 ,确保将其颜色设置为。#2D2020

第9步

使用钢笔工具(P)绘制一张12 px2 px厚的细节描边 线(#2D2020),连接我们前几步添加的金属部分的两个侧边锚点。

第10步

创建一个4 x 6 px矩形(#2D2020),我们将居中对齐上一步中的细节线。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有当前部分的组合形状组合在一起。

第11步

使用一个6 x 52 px矩形(#C0C6D8)和一个4 px厚的轮廓(#2D2020)(我们将分组(Control-G))创建凿子金属体的中心部分,然后将其放置在我们刚刚完成的部分下方上一步。

第12步

使用6 x 8 px长方形(#9DA3B2)加上4 px粗轮廓(#2D2020)的凿子切割边缘(),我们将组合(Control-G),然后将其放置在先前创建的部分下方。由于我们正在处理当前对象,因此您可以选择并分组(Control-G)其所有组成部分。

6.如何创建更宽的凿子

一旦你完成了更窄的凿子的工作,你可以向右移动几个像素,并开始在第二个像素上工作。

步骤1

使用相同的12 x 30 px矩形(#E8B15B)以及4 px厚的轮廓(#2D2020)和2 px厚的木质纹理线创建工具的手柄,我们将组合(Control-G),然后放在先前凿子的右侧,距离它的距离为16px

第2步

使用相同的过程创建金属主体的上部分,只有这次重新定位主要形状的底部锚点朝向内部仅2 px的距离。完成后,将组(Control-G)并将其放置在手柄下方。

第3步

通过创建一个8 x 16 px矩形开始在凿子的中心金属部分上工作,我们将使用该矩形进行着色#C0C6D8 ,然后居中对齐到前一部分,定位它,使其与表面重叠  4 px

步骤4

创建一个更大的20 x 48 px矩形(#C0C6D8),我们将位于较小的下方,确保将两者对齐。

第5步

选择并使用探路者统一形状模式将两个矩形合并为一个较大的形状。

第6步

通过在“ 实时角落”输入值框中将其顶角的半径设置为4 px来调整生成的形状。

第7步

选择在两个矩形的统一过程中创建的两个定位点,并通过将其半径设置 为4 px来  调整这些定位点  。

第8步

使用Stroke方法 给出生成的形状4 px厚的轮廓 ,确保将其颜色设置为。#2D2020

第9步

将凿子的下部金属部分连接到上部的金属部分,使用2 x 2像素的圆圈(#2D2020),我们将朝着其较大形状的圆形部分定位。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并将所有三种形状组合在一起。

第10步

使用20 x 10 px的矩形添加刀片部分,我们将使用这个矩形进行着色#9DA3B2 ,然后居中对准金属体的底部边缘。

第11步

调整我们刚创建的形状,方法是在距离底边2 px的位置添加一对锚点,然后使用移动工具单独选择顶点并将其顶点向内移动6 px的距离(右键单击>变换>移动>水平> + / - 6 px,具体取决于您从哪一边开始)。

第12步

使用Stroke方法 给出生成的形状4 px厚的轮廓 ,确保将其颜色设置为。#2D2020

步骤13

通过创建一个20 px2 px行程线(#2D2020),我们将中心与凿子的刀片对齐,然后选择并将所有三种形状分组(Control-G),然后使用该工具本身完成。完成后,选择并分组(Control-G)所有凿子的组成部分。

7.如何创建锤子

两个凿子完成后,向右移动几个像素,然后开始在木锤上工作。

步骤1

使用一个8 x 6 px长方形(#CC8550)和一个4 px厚的轮廓(#2D2020)将上部分伸出锤头,然后将其组合(Control-G),然后放在更宽的凿子的右侧,距离它30像素的距离。

第2步

使用一个36 x 28像素的圆角矩形(#E59A5C)以及一个像素圆角半径 和一个4像素厚的笔画#2D2020),添加锤子的头部,在其上我们将使用2 px厚的 笔画线(#2D2020)添加木质纹理。Group(Control-G)将所有形状组合在一起,然后将它们放置在之前创建的部分下方。

第3步

使用8 x 48 px矩形(#CC8550)和4 px厚轮廓(#2D2020)创建手柄,在其上我们将绘制木质纹理,分组(Control-G),然后将形状定位在锤头下方。

步骤4

使用一个16 x 34像素的圆角矩形(#E59A5C)添加一个px圆角半径和一个4像素厚的Stroke#2D2020),我们将组合(Control-G),然后居中对齐到其手柄底部。

第5步

使用六个16 px2 pxStrokes#2D2020)创建水平细节线,我们将使用Align面板的Vertical Distribute Space选项以4 px的距离垂直堆叠。Group(Control-G)行,然后居中对齐他们的抓地力,定位他们的距离轮廓的顶部边缘2 px的距离。

第6步

通过在由水平笔划线和较粗轮廓线划定的表面中心 添加一个4 x 4像素圆圈(#2D2020)来完成手柄和锤子本身。完成后,将(Control-G)当前部分的所有形状组合在一起,然后对整个工具执行相同的操作。

8.如何创建刀片

正如你可能已经注意到的那样,锤子上有两个小刀片,我们将在以下时刻快速添加。

步骤1

使用一个6 x 22 px矩形(#C0C6D8)和一个4 px厚的Stroke#2D2020)来创建刀片的主体(我们将对其进行分组(Control-G),然后将其放置在锤子柄的左侧,距离它的距离为12 px

第2步

创建另一个更小的3 x 10 px矩形(#2D2020),我们将中心对齐到刀片主体的左边缘,之后再选择并将它们分组(Control-G)。

第3步

使用左侧的副本(Control-C> Control-F)创建第二个刀片,我们将位于锤子手柄的另一侧,保持相同的12 px距离。

9.如何创建关卡

由于我们已经完成了雕刻工具的工作,我们可以锁定它们的图层并继续前进到下一个(这将是第三个),在那里我们将开始测量测量,第一个是水平。

步骤1

使用一个20 x 104像素的矩形创建工具的主体,我们将使用这个矩形进行着色#E8B15B ,然后居中对准锤子,将其定位在右侧16点的距离。

第2步

通过创建一个8 x 24像素矩形(用红色突出显示)来调整形状,我们将其中心对准其右边缘,然后使用Pathfinder减号正面形状模式移除以创建小切口。

第3步

创建两个10 x 10像素的圆圈(用红色突出显示)垂直堆叠  52 px,我们将组合(Control-G),然后居中对齐到关卡的身体,之后使用Minus Front Shape模式将其去除。

步骤4

使用Stroke方法 将生成的形状绘制4 px厚的轮廓(#2D2020),然后使用Control-G键盘快捷方式将两者一起选择并分组。

第5步

使用具有4 px粗轮廓()的20 x 6 px矩形(#C0C6D8)创建关卡的顶部部分(),我们将对其进行分组(Control-G),然后将其放置在较大主体上方。#2D2020

第6步

使用两个6 px高 4 pxStrokes#2D2020)来添加小垂直细节线,我们将  彼此放置10 px,分组(Control-G),然后将它们居中对齐到关卡的上部。一旦你有了它们,选择并组合(Control-G)它们和更大的矩形。

第7步

使用其顶部的副本(Control-C> Control-F)创建关卡的底部部分,我们将在其较大主体的对面放置该副本。

第8步

通过创建两个具有4 px厚轮廓()的6 x 7 px矩形(#C0C6D8),开始在其中心平衡管上工作,我们将在几步之前创建的矩形切口内定位。#2D2020

第9步

团结起来,我们已经用刚刚创建的两个部分10像素高大4 PX厚的行程路线(#2D2020),选择和分组所有的人都在一起之后使用控制-G的键盘快捷键。

第10步

通过添加玩完水平10像素4 PX行程线(#2D2020)到它的每一个圆形切口的中心,选择和之后它的所有构成部分组合在一起使用控制-G键盘快捷键。

10.如何创建标尺

测量工具列表中的第二个对象是尺子,它毫无疑问是任何工匠可以要求的最有用的工具之一。

步骤1

首先创建工具的主体,使用一个20 x 20像素的圆角矩形(#DB6A42)和一个像素的圆角半径,我们将位于该级别的右侧,距离其右边缘12像素,距离像素12像素它的底部。

第2步

通过在“ 变形”面板的“ 矩形属性” 中将其右上角的半径设置为8像素来调整标尺正文的形状。

第3步

为得到的形状绘制一个4 px厚的轮廓(#2D2020),然后使用Control-G键盘快捷键选择并将它们分组在一起。

步骤4

使用8 x 8像素圆(#E8B15B)和4 px粗略轮廓(#2D2020)创建标尺的中心部分(),我们将分组(Control-G),然后居中对齐其较大的主体。

第5步

使用两个2 x 2像素圆圈(#2D2020)添加小螺丝,我们将把它放在标尺主体的左上角和右下角。一旦你有了它们,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有形状分组在一起。

第6步

使用具有2 pxStroke()的6 x 87 px矩形添加标尺的舌头,该矩形将位于其主体的顶部,与轮廓左边缘的距离为6 px#2D2020

第7步

通过在直接选择工具(A)的帮助下选择右下角定位点,调整我们刚刚创建的形状,然后通过按下删除 键来删除它以打开其路径。

第8步

通过添加它的底部锚点来完成尺子,我们将使用一个8 x 12像素的圆角矩形创建一个px圆角半径和一个2 px厚度的Stroke#2D2020),我们将把它放置在较大的物体的右下角。

完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有工具的组成部分。

11.如何创建卡尺

我们列表中的下一个工具是卡尺,所以再拿一杯咖啡,让我们跳进去。

步骤1

通过创建一个36 x 12 px的 矩形(#C0C6D8),开始在卡尺的头部工作,我们将位于标尺的右侧,距离其舌头6 px,距离背景轮廓的顶部边缘20 px

第2步

创建另一个较小的26 x 6 px矩形(#C0C6D8),并将其放置在较大的底部,以使其顶部与其高度重叠2 px,其右侧从其表面仅伸出8 px

创建并定位卡钳顶部内颚的主要形状

第3步

使用12 x 90 px矩形(#C0C6D8)创建工具的主体,我们将在较小的矩形下面定位该矩形,并将其与其左边缘对齐。

步骤4

选择所有三个矩形,然后使用探路者统一形状模式将它们合并为一个更大的形状。然后,花几分钟时间并通过使用删除锚点工具( - )单击它来删除在此过程中创建的额外锚点(在参考图像中突出显示

第5步

通过使用直接选择工具(A)选择外部颌骨的右上角定位点, 然后 使用移动工具将其推到底部6 px右键单击>变换>移动>垂直> 6像素)。

第6步

使用Stroke方法 给出生成的形状4 px厚的轮廓,确保将其颜色设置为。#2D2020

第7步

花几分钟的时间,使用一对6像素宽和4像素宽, 4像素厚的笔画线(#2D2020),我们将在彼此之间以4像素的距离垂直堆叠,分组(Control- G),然后将它们放置在较大的身体左侧。

第8步

在外颚的边缘 添加一个8 px2 px厚的描边线(#2D2020),在它和较粗的轮廓之间留下2 px的间隙。

第9步

创建一个4 x 4像素的圆圈(#2D2020)并将其放置到卡尺主体的底部,然后使用Control-G键盘快捷键选择所有组合形状并将其组合在一起。

第10步

通过创建一个22 x 12 px的矩形(#9DA3B2),开始在底部外侧的下颚上工作,我们将把它放置在距离顶部轮廓14像素的距离处。

第11步

使用10 x 14 px矩形(#9DA3B2)来创建颌骨的下半部分,我们将位置放在较宽的下方,然后使用探路者的 “ 统一形状模式 ” 选择并将它们合并为一个较大的形状。

第12步

通过选择左下角定位点并使用移动工具(右键单击>变换>移动>垂直> -6 px)将其推到顶部6 px的距离来调整生成的形状。

步骤13

使用Stroke方法 为下颌提供4 px厚的轮廓,确保将其颜色设置为。#2D2020

第14步

花几分钟时间,使用几个2 px厚的笔划线(#2D2020)添加测量比例尺和鼻子细节线。完成后,选择并将(控制-G)所有下颚的组合形状组合在一起。

第15步

通过创建一个14 x 6 px矩形(#9DA3B2),然后在下面的一个较小的6 x 26 px one(#9DA3B2),开始在底部内颌骨上进行工作,我们将统一这个矩形,从而生成一个4 px厚的轮廓(#2D2020)。完成后,将两个形状放置在制动钳的右侧,距离上颌的距离为2 px

步骤16

使用四个3 px宽 2 px厚的笔划线(#2D2020)垂直堆叠  4 px,然后将其组合(Control-G),然后将其放在颌骨较大体部的右侧,创建第二个测量比例尺。

步骤17

使用一个6 px2 px行程线(#2D2020)在上面添加夹块,我们将添加一个4 x 4 px正方形(#2D2020),分组(Control-G),然后将两个定位到下颚的底部部分。完成后,选择并将(Control-G)所有当前部分的组合形状组合在一起。

步骤18

通过使用6 x 10 px长方形(#9DA3B2)以及4 px厚轮廓(#2D2020)创建它的杆,然后将其组合(Control-G),然后放置在其较大的主体下面,结束卡尺。然后,在继续之前,选择并将(Control-G)所有工具的组成部分组合在一起。

12.如何创建铅笔

由于没有精确的笔记没有完成测量过程,我们将要开发的下一个工具是简单而强大的铅笔。

步骤1

使用6 x 34 px长方形(#E8B15B)和4 px厚轮廓(#2D2020)创建铅笔主体,我们将组合(Control-G),然后放在卡尺右下侧。

第2步

创建两个6 px2 px厚的笔划线(#2D2020),并将每个笔的位置与铅笔轮廓相距2 px,并确保随后将所有形状选择并分组(Control-G)。

第3步

使用6 x 10 px矩形(#C0C6D8)创建尖端,我们将通过添加一对侧边的锚点,使其与其顶边相距4 px进行调整,使用添加锚点工具(+)将另一边锚点添加到其中心。。使用删除锚点工具( - )删除顶端锚点, 然后将调整后的形状放置在铅笔主体的顶部。

步骤4

用一个圆形连接 将生成的形状绘制4 px厚的轮廓(#2D2020),将两个形状选择并分组(Control-G)在一起,然后对整个铅笔执行相同操作。

13.如何创建手动演练

我们现在回到最后一组工具,所以假设你已经锁定了上一层,继续前进到下一层(这将是第四个),让我们开始钻取。

步骤1

使用带有4 px粗轮廓()的12 x 26 px矩形(#E8B15B)创建钻头的手柄,我们将组合(Control-G),然后将其放置在铅笔的右侧,距离为16 px#2D2020

第2步

通过添加一组5 个12像素宽 4像素厚的笔划线(#2D2020)垂直堆叠4个像素距离,然后将其组合(Control-G),然后居中对齐到较大的矩形。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并将所有形状组合在一起。

第3步

创建一个具有4 px粗轮廓()的6 x 8 px矩形(#9DA3B2),我们将分组(Control-G),然后将其放置在手柄上方,将两个中心对齐。#2D2020

步骤4

使用一个20 x 20像素的圆圈(#C0C6D8)加上一个4 px厚的轮廓(#2D2020),在其上我们将添加一个较小的8 x 8像素圆圈(#2D2020)。Group(Control-G)将所有三种形状组合在一起,然后居中对齐它们以前的形状,以使它们的轮廓重叠。

第5步

使用带有4 px行程()的22 x 8 px矩形创建转动臂,我们将通过选择然后移除其左下角定位点,将所得形状定位到驱动轮的右侧进行调整。#2D2020

第6步

给臂的手柄,使用8×14像素的矩形(#E8B15B)与4 PX粗轮廓线(#2D2020),在其顶部我们将添加一组两个8像素2 PX中风线(#2D2020)垂直堆叠  4 PX从另一个。Group(Control-G)线条对于所有手柄的形状都是一样的,然后将它们放在手臂的右下端。

第7步

使用一个6 x 28 px的矩形(#9DA3B2)和一个4 px粗的轮廓(#2D2020)创建钻头的颈部(),我们将把它组合(Control-G),然后将其放置在转轮上方。

第8步

通过创建一个10 x 12 px矩形(#C0C6D8),开始在工具的下巴上工作,我们将通过添加一组距离其顶边4 px的锚点来进行调整,单独选择顶点并将其推到内部使用移动工具(右击>变换>移动>垂直> + / - 4 px,取决于您开始的哪一面),距离为2 px。给出最终形状为4 px厚轮廓(),然后是10 px2 px笔划线(),分组(Control-G#2D2020#2D2020),然后将它们放置在颈部的上部。

第9步

通过创建并定位一个26 px高 4 px厚的笔划线(#2D2020)在其下颚顶部完成钻取。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有组合部分组合在一起。

14.如何创建电锯

我们现在转到最后一个工具,向右移动几个像素,让我们完成这个!

步骤1

通过创建一个28 x 44 px的矩形,开始在锯的主体上工作,我们将使用该矩形,#DB6A42 然后将其放置在钻的右侧,距离其下颌24 px,距背景轮廓的上边缘28 px

第2步

创建一个更小的18 x 28 px矩形(#DB6A42),我们将位于较大的矩形下方,确保将其对齐到右侧。一旦你有了它,使用探路者统一形状模式将形状合并成一个更大的形状

第3步

使用“ 实时角落”输入值字段 选择并设置 其顶角的半径,并将统一过程中创建的角度设置为4像素,以调整新形状。给出最终形状为4 px厚的轮廓(),然后将这两个组合在一起(Control-G)。#2D2020

步骤4

创建一个28像素4像素厚的笔画线(#2D2020),我们将在距离较大主体轮廓的上部2像素距离处放置该  线。

第5步

使用两个2 x 2像素圆圈(#2D2020)添加螺丝,我们将它们分组(Control-G),然后 将其放在上一步的细节线上方,在它们周围留下全方位2 px的间隙。

第6步

通过创建一个具有4 px厚轮廓()的18 x 22 px矩形(我们将与较大主体的左边缘对齐,将其定位在与水平细节线相距18 px的距离)开始在工具的侧面部分上工作。#2D2020

第7步

调整我们刚刚创建的形状,方法是将 其右角的半径设置为4 px  ,然后向其底部边缘(两个轮廓重叠的位置)添加一个新的锚点,从而删除其右下角。

第8步

使用两个2 x 2 px圆(#2D2020)组合另一组螺钉(),我们将它们分组(Control-G),然后将它们放置在侧面部分的上边缘旁边,使它们周围保持相同的2 px间隙。

第9步

创建一个更大的4 x 4像素圆(#2D2020)并将其放置在锯的侧面部分的左下角。

第10步

使用3个8 px2 px行程线(#2D2020)将通风插件添加到彼此之间4 px的位置  ,我们将对其进行分组(Control-G),然后将其置于锯的侧面部分的上边缘。完成后,选择并将(Control-G)所有当前节的组合形状组合在一起。

第11步

创建一个6 px4 px行程线(#2D2020),并将其放置在电动锯左侧的内部部分上。然后,将另一个6 px4 px厚的一个(#2D2020)添加到其身体的右侧。

第12步

使用8 x 8像素圆(#9DA3B2)和2 px厚轮廓(#2D2020)添加圆形按钮,在其上我们将添加一个较小的4 x 4像素圆(#2D2020)。Group(Control-G)将所有三种形状组合在一起,然后将它们放置在锯体下部。

步骤13

使用2 x 2像素圆圈(#2D2020)创建另一个螺钉,我们将位于圆形按钮下方,与锯子左下角相距2 px

第14步

使用4 x 8 px矩形(#2D2020)创建两个侧边按钮,然后是4 x 4 px square(#2D2020),我们将以2 px的距离垂直堆叠,分组(Control-G),然后定位他们到大轮廓的右边缘。

第15步

使用一个10 x 5 px长方形和2 pxStroke#2D2020)创建前卫,在其上我们将添加一个更小的4 x 3 pxone(#2D2020),分组(Control-G),然后将它们放置到鞋面锯的轮廓边缘。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有当前形状组合在一起。

步骤16

通过使用一个22 x 10 px的矩形创建水平部分#CC5C3A,然后将其放置在锯的右侧,与轮廓的顶部边缘相距14 px,开始处理手柄。

步骤17

使用一个10 x 20 px矩形(#CC5C3A)创建手柄的垂直截面,我们将把它放置在先前形状的下方,并将其与其右边缘对齐。使用探路者的 统一形状模式统一这两个形状,然后通过将 其外角的半径设置为14 px 并将其内部的一个设置为4 px来调整结果形状。

步骤18

给出最终的形状为4 px厚的轮廓(#2D2020),接着是两个2 x 2 px圆(#2D2020)和一个10 px2 px厚的笔划线(#2D2020),放置在底部。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有形状组合在一起。

步骤19

使用具有4 px厚轮廓()的6 x 26 px矩形创建手柄的底部部分(),在其上我们将添加一个由5个6 px2 px笔划线组成的堆栈()  ,彼此之间放置4 px。一旦你有所有的形状,将它们(Control-G)组合在一起,然后将它们放置在先前创建的部分下方。#2D2020#2D2020

步骤20

使用6 x 12 px矩形(#E8B15B)和4 px粗轮廓(#2D2020)创建矩形按钮,在其上我们将添加一个较小的3 x 4 px one(#E8B15B),分组(Control-G),然后将它们放置到上一节的左侧。完成后,选择并分组(Control-G)所有句柄的组成部分。

步骤21

使用一个10 x 12 px矩形(#9DA3B2)和一个4 px厚的轮廓(#2D2020)创建连接锯子上半部分到其后端的小部分,我们将把它放置在其下部下方。

步骤22

在我们刚创建的形状的每一边 添加一个4 x 4像素的圆(#2D2020),然后在其顶边上放置一个2 x 4像素矩形(#2D2020)。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有当前部分的形状组合在一起。

步骤23

通过创建一个18 x 20 px矩形(#DB6A42),开始在工具的底部工作,我们将通过将其底角的半径设置为9 px来进行调整。给出最终的形状为4 px厚的轮廓(#2D2020),接着是两个 2 x 2 px圆(#2D2020),朝向其上边缘放置。完成后,选择并将它们全部组合(Control-G),将它们放置在前一节的下方。

步骤24

使用一个22 x 14 px圆角矩形添加一个2 px厚的Stroke#2D2020)和一个4 px的圆角半径,我们将通过将其左下角1设置为10 px进行调整。将产生的形状定位在上一部分的下方,确保将其发回后(右键单击>排列>发送至后面)。

步骤25

用一个8 x 20 px的矩形(#9DA3B2)和一个4 px粗的轮廓线(#2D2020)来创建连接锯子的主体到它的鞋子的小部分,我们将把它组合(Control-G),然后放置在距离16px的距离较大的身体的左上侧。

步骤26

将两个4 x 4 px正方形(#2D2020)添加到较大的矩形左侧,并在其左侧添加一个4 x 4 px圆形(#2D2020),然后将所有当前部分的组合形状选择并分组(Control-G)。

步骤27

使用22 x 4 px矩形(#2D2020)创建刀片,我们将通过选择其左下角定位点并将其向内推4像素右键单击>变换>移动>水平> 4像素)来进行调整。将结果形状放置在先前创建的部分上方,距离为4 px,使用两个4 x 4 px正方形(#2D2020)添加牙齿。完成后,不要忘记选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起。

步骤28

使用一个6 x 60 px的长方形(#C0C6D8)和一个4 px厚的轮廓(#2D2020),我们将在刀片上定位,将它对准图形本身的顶部边缘钻头。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有锯的组成形状组合在一起。

OK完成了!

这可能是我写过的最长的教程之一,但我真的相信最终的结果是值得的。话虽如此,我希望你有耐心遵循它,最重要的是学习了一些新的技巧。


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