动画临摹练习笔记01《游荡的长虫》
上海/动画师/7年前/349浏览
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动画临摹练习笔记01《游荡的长虫》
通过AE软件,制作一个游荡在水里的鱼或者其他长条形状的生物的动画
通过AE软件,制作一个游荡在水里的鱼或者其他长条形状的生物的动画。哇~

既然是做笔记我们要认真一些,取长补短是我们这些练习生应当做的事情,抛去那些繁琐事情,做重要的,我不会记什么新建合成,合成大小呀,上来就是整。
PS: 请严格对待项目中的尺寸大小。
1. 美术方面
首先要画一个长虫,我们这边毕竟是动画类的,画风稍微卡通一些,偏扁平风。
先画一个圆当头
再画一个圆角矩形当身体
来个小阴影


来个嘴巴
然后画长虫点睛

眼睛的遮罩关系这里,眼白部分复制一层作为眼黑的遮罩,并且链接到底部眼白,这样,眼白可以做眨眼。

2. 动画部分
首先我们把整条长虫打个合成,然后用图钉木偶工具在他身上打几个点。


OK,如果你做到这一步那就离成功不远了。
来来来~这一步很关键,Duik 脚本都有吧,
说到这里,我想说当年我听到这个脚本的时候我也是不知道上哪搞到它,但是我还是下到了。
言归正传
点击这个已打好点的图层,点击Duik的骨骼

出现了三个NULL。
选择这三个NULL,上下移动K帧,请做到上上下下,忽高忽低的感觉。


把所有帧选择按下键盘的F9,让运动更有轻重缓急。

如果你的工作区跟图上的一样恭喜你,还差最后一步。
拖动三个NULL,像这样,让他们运动的时间点错落有致。

按下小键盘0,预览吧。Enjoy!
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