二次元死忠粉,3D二次元角色设计-百鬼夜
本期3DPunk专访邀请了MOA特邀讲师-百鬼夜,这就跟着百鬼夜老师走进他的二次元世界吧。
随着90后、00成为ACG圈主要战力,二次元卡通风格受到越来越多的关注。
本期3DPunk专访邀请了MOA特邀讲师-百鬼夜。
这就跟着百鬼夜老师走进他的二次元世界吧。

3DPunk:百鬼夜老师您好,感谢参与这次分享,首先介绍下您自己吧~
百鬼夜:您好,我是一个十足的2次元宅男,从小爱玩掌机游戏,经历了GB,GBA,NDS,PSP ,3DS,PSV,NS的掌机游戏经历,从小热爱画画,凭着对游戏行业的一腔热血和努力,由一个工科男转型成一个3D游戏美术,从业了10年,经历了游戏行业的PC端游,页游,单机手游,大型手游时代,职业生涯也经历了3D角色,美术主管,制作人,最近负责的一款项目是由网易代理的《元气战姬学院》,一款轻科幻2次元TPS游戏。
小P:看老师的作品,一定是个工科萌男~

3DPunk:大大结合自己十年的从端游、页游到手游的修炼之路,对现在即将踏入游戏美术的应届生或者初学者有什么成长建议?
百鬼夜:结合我非美术生的特性,我对应届生和初学者的建议就是,只要你对游戏行业保持着一颗炽热的心,不要害怕自己没有学过美术,只要打好基础,多做作品,坚持下去,必定会踏上游戏美术大师之路。
小P:不疯魔,不成活。
3DPunk:我们了解百鬼夜老师也是一名日本掌机游戏死忠粉,对游戏的热爱是否对您的创作有很大的灵感启迪呢?
百鬼夜:作为一个老2次元用户,可以说日本ACG(动画,漫画,游戏)是从小就在我脑海里根深蒂固的,随着自己见识的慢慢增长,从每一个文化产品中吸取精华,对我的创作经历中产生了很多创意上的影响,所以大家真的喜欢游戏行业的话,要多接触相关文化产业的作品,并吸取其精华,将来必为你所用。
小P:活到老,学到老,往后回忆起来,都是浪漫的。

3DPunk:相较于现在比较主流的次世代风格,您对现在二次元卡通风格的角色创作有什么技巧可以分享给3DPunk的小伙伴吗?
百鬼夜:2次元卡通风格在技术层面相对于次世代写实风格的游戏,无非就是可能会少用几个通道,但是基本原理都是相通的,其实无论想体现好哪个风格,最基础的是要把美术基础造型,光影,色彩这些原理和表现手法运用到位,当这些技巧理解的越深刻,那么想表达任何风格都没有问题。
小P:设计是匠心,一通百通。

3DPunk:老师近期开讲了一期3D卡通风格的网络班,之前大大一直潜心创作,这次为什么会选择和MOA学院合作这一期课程呢?
百鬼夜:MOA的创始人R.J大神是我的挚友,我在十年前就认识R.J大神,并且和R.J大神成为灵魂伴侣,共同探讨各种美术作品,游戏作品,以及人生信条,所以和MOA学院合作是理所当然的。
小P:夜神跟RJ大大的小污文我已经写好了,要发表吗?(各位看官们留言就给资源
3DPunk:我们都知道授课和自己创作是大相径庭的两种状态,对于教学来说您有什么心得体验吗?
百鬼夜:确实是两种状态,这是我的第一次授课,就感觉难度比自己创作难很多,因为脑中需要考虑语言表达给听众,而不是只一心一意创作,因此我的第一次授课是面对0基础的用户,教学来说,提前备课是任何领域的教学都必需做的一个步骤,这样才能保证授课质量,并且我也不是孤军奋战,还有MOA团队老师们的帮助。
小P:大大可以说是很谦虚的了~

3DPunk:在开课之前对学员有什么要求吗?
百鬼夜:对学员的要求很简单,热爱游戏行业,喜欢画画,为未来参与或负责自己心仪热爱的游戏产品为目标努力学习,坚持练习做准备即可。
小P:希望一群热爱游戏、热爱设计、热爱学习的小伙伴能够追随大大的脚步。
3DPunk:老师也在3DPunk上发布了自己的作品,站在一个模型师的角度发表一下3DPunk社区的体验感受和建议吧~
百鬼夜:3DPunk社区是一个比较新颖的3D互动社区,他相对其他模型网来说优势在3D互动以及材质灯光实时渲染的网页技术,总之我感觉这样的3D互动社区很有趣也很喜欢,祝3DPunk的网页实时渲染技术越做越好,社区也越办越大。感谢这次3DPunk的专访~
小P:大大这样夸我我会骄傲的。(小P以后一定会更加优秀的
末:感谢百鬼夜老师抽空接受3DPunk的专访,希望以后大大的徒弟们也能像老师一样在业内撑起一片天。








































