三国游戏Logo设计
本人的第二个游戏logo设计,从中也是收获了一些经验的,不知算不算教程,就是分享一下过程。
运营童鞋发过来的需求,估计他们也不知道网站设计师到底应不应该负责游戏LOGO设计,仅仅是他们觉得研发给的不满意,那就扔给我们试试喽~
拿到需求我也不知道有啥标准流程,就按自己想法走起吧,先画思维导图,选了几个字体找找感觉,顺便把需求方的一些可供参考的点写上。

接下来YY一些剪影。
剪影1:一人一马一砍刀,表现战场。
剪影2:排兵布阵的亮哥,表现策略。
剪影3:主要突出毛笔字,表现水墨。

稍微细化一下:

扔给需求方,对方投票之后一致选择第二版:排兵布阵的亮哥。应该是很能体现游戏风格和定位。但是他们觉得第三个的字设计的有点意思。
先细化方案2。他们不希望金属感太强,要复古一些,那配色方面我就考虑字体可以尝试一些金属感不强的橙黄配色,或者不那么强烈的银白金属配色,再或者就战争红的配色。中间也参考了一些比较老的策略类游戏的配色方案。

结果是比较悲剧的,都给否了,说跟研发出的有些雷同啊,区别不大啊,这不行啊这个。哦忘了给大家看一眼研发出的了。来来来,截个图。

研发大大们看到不要打我。总之就是需求方觉得文字有点太“硬”了,不水墨。
这么一看,确实缩小了乍一看区别也不是很大啊,哭。
他们说那就试试直接用毛笔字那版吧,于是开始改造第三版,叮叮当当~

首先收拾了一下文字,他们稍微看了一下,觉得开始时候的那个“墨”字更有意思,OK,满足他们。
左边多出来这么多,平衡性有点问题,把墨下面的横往右边拉了一下,这样倒是更整体了一点。

配色采用复古点的青铜绿。
设计过程中我考虑logo在不同亮度的背景上应该都能看清楚,于是在深色文字周围做了个白色描边。
这样应用场景方面确实好多了,但是有点过于厚重了,需求方也发现有些地方别扭,但是他们并没说出别扭在哪里。

于是我自己偷偷又把描边换成了外发光,这样轻薄了许多,和游戏调性更贴切了一些。

看一下贴在游戏KV图上的效果:

右边的我自己感觉好一些了。
OK,这基本就是我职业生涯里第二个logo的设计过程,毕竟也不太专业,就是活儿扔给我了,硬着头皮也得搞啊,各位大神就当看个热闹就好了。从案例里也收获了一些东西,这就是成长的过程吧~





































