生活中有关设计的一件小事

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上海/UI设计师/8年前/151浏览
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jolin2012

UI 生活 影响 相关

孩子的家长会上,需要微信扫描填写对教学意见的调查表,老师再三交代,说这件事慎之又慎啊,对老师影响很大啊~


然而第二天,老师很气愤的在群里发消息,说有家长填写问卷的时候说有体罚


群里半天不敢有人吭声,一是因为老师实在太生气了,二是这个学校很公平也很透明,基本上不会有明显的体罚这种事情发生。后来慢慢的大家反应过来了,应该是单选“好”和“不好”的按钮相隔太近,点错了、手滑了,或者是一路点第一项“好”或者“有”做了近十道题目了,突然在第十和第十一题的时候,即体罚那一题的时候“有”在第一位,很多家长可能没看题目或者脑子没跟上就默认选了。


问卷调查设计的人,可能不知道自己设计这样的题目,会对老师、家长甚至学校有这么惊人的影响。


当前的设计是一连串没有翻页的问题和答案,看上去没有多余的图片、色块等视觉噪声干扰,界面设计很简单、很干净,题目和“是”“否”答案项纵向排列。实际上,这样的设计会让用户在填写的时候逐渐的产生视觉疲劳,在做了几道题目之后,思维会出现麻木和混沌。


比较好的设计是:

1.一个页面仅出现一道题目,题目和答案的字体都大一点,点击区域足够大,因为使用这个界面的场景可能是谈话中、运动中、走路中、紧张等情绪不是非常舒适的环境中,另外确保手的点击范围大于“是“和”否”等答案选项的点选面积,否则很容易出现点错的情况;

2.如果可以用“星级评价”作答的时候就不要用选择“是否”的方式,因为用户在选择星级的时候会进行思考(1~5级需要调动思考动作的需求大于只是选择是否)

3.能用辅助视觉效果来呈现的就不要只采用文字,比如好评、中评、差评的时候,用一枝花的绽放和枯萎来形象表示,这样直观的设计让用户误操作的可能就会小很多

4.题目设计和答案项的排序要有更好的设计,进行可用性测试来确保用户数据的有效性

5.像这种学校组织的调查问卷,在类似“体罚”这种有负面相关问题的时候,当家长点选了“有”的时候,可以有辅助的交互效果,比如有文本段落输入的控件渐进式展开出来,并且默认显示提示文字:请描述一下您孩子接受体罚的情况。这样如果用户误操作的时候,会通过这样的交互效果的文字描述来提醒并修正自己的操作。想必这种描述学校和教育局也是需要了解的,也大于只是一个“有”字的描述所给出的反馈,更重要的是可以避免用户误操作给相关人员产生的不必要影响。


Don't make me think为原则来衡量, 这种设计肯定是不合格的。

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