Keyshot耳机实例渲染思路

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深圳/设计爱好者/8年前/11246浏览
Keyshot耳机实例渲染思路

这篇教程,主要是说渲染的一些流程和思路,具体的细节我省略了不少。

主要还是懒,细节做起来耗时的很,累。

这篇教程,主要是说渲染的一些流程和思路,具体的细节我省略了不少。

主要还是懒,细节做起来耗时的很,累。

 

重点

 

拿到这个耳机模型以后,我们首先要做的第一件事,就是在犀牛里面分好图层,这样我们导入到keyshot里,才能更好的给每个部件添加材质。

 

这个层怎么分,我的原则是做静帧的话,根据材质分类。

 

如下图

在犀牛分好层以后,我们就可以保存输出为3DM,STP格式都行。



接下来导入到keyshot。

这时候我们可以根据渲染前找的参考图,自己的需求思路来决定用什么材质。

 我这次是打算做白色塑料耳机身,耳罩用橙黄色皮纹材质。


 那么我们先设置白色塑料材质。

这时候会发现,前面在犀牛里做的分层就帮我们节省了不少时间咯,

我们只要在外耳罩和外罩命名的图层里加入材质就OK。


这次白色塑料带一点金属质感的材质,我用的Axa1ta涂料,具体参数如下图。

接下来我们只要复制这个材质,给各个相同材质的部件就行。


接下来我们来调皮纹耳罩材质。


我这里皮纹分两种,一种点状凹凸的纹理,用来装饰固定内层。

材质类型,不用太在意,只要能模拟到想要的材质效果,都行。

我这里用塑料高级材质模拟的皮质点状凹凸材质。


材质参数如下图 


接下来我们来调试耳罩的皮纹材质。

附上材质节点图如下。



当材质搞定之后,我们接下来设置好一个角度,这里我选了一个侧面45度角的一个角度。



确定好角度以后,我为了保持宁欠勿爆的效果,我将HDR环境中的背景亮度调整为0.5



接着我在耳机侧后方添加一个光源。

 

如下图




到这步发现耳机前面还是比较灰,我们继续在耳机前面添加一个光源。


如下图



再继续观察分析,整个耳机立体感缺少,画面偏灰。没有明确的主光源,主次关系较弱。

那么我们继续在耳机前方补一个光源。


如下图




到这里,HDR环境设置完毕。

整个画面主次关系清晰,立体感较强,画面灰的问题减少。

 

那么对于效果而言,已经OK,接下来我们就保存渲染输出。

 

得到最终的渲染成图。

经过PS后期以后得到最终的完成稿,交付平面组做其它设计吧。


总结:一定要有完整的前期构思,对于渲染流程保持好节奏。

 

这样在做的时候,自然会变得顺利和简单。

 

PS后期教程会在以后更新。


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