送给迷茫的UI自学者(四)——面试与工作
分享给正在自学的设计师

不管我们是通过培训机构还是自学或者什么方法,最终目的不就是为了工作吗?下面我就带领小伙伴们先了解一下。
1 找工作阶段
这里要说一下,不要指望着网上投简历就会有回复,机会是留给有准备的人的,你得了解你要找什么的城市,什么样的公司,是不是自己适合的,选择职业和岗位很重要,有的人说先干着,再找别的,有的人想不找到那样的公司我不干。
2 面试阶段
该带多少作品,其实当时我面试第一家公司也没多少,做点扔点,没保存意识。我这里还是讲一下吧。(很感谢第一家公司竹子给了我很多成长的机会)
这里分为专业设计公司(是有设计总监带人面试)和非设计专业公司(面试是HR-人事部门的)
(1)专业。面试你的是设计总监之类的,很专业的,那么你的作品就休想靠数量,你要拿质量,要选择质量非常高的,哪怕只有一、两个作品。他要知道你最好的状态是什么。如果你放一些残次品,只是为了堆积数量,他一定认为你的“好作品”是偶尔爆发的,说明你能力时好时坏,还有你审美有点问题。
(2)非专业。 面试你的人是HR,他们对设计没有很深的了解,他们只想知道你能不能干,能干什么,怎么便宜招到你。们面试设计师也不太考虑能力,他们也怕留不住你,把你带出来了你就会跳槽。面试这种的,应该多一些作品,多设计方向及风格的,可以说是临摹(必须标注是临摹,下面会讲),最好有其他方面的,不只是ui,这样他们觉得招到一个既会ui,又会平面,还会网页,视频的。他们就想留住你。
还有一点非常重要,@你是刚毕业的学生,你如果作品特别多反而让人怀疑你,会让人觉得拿了别人的作品来冒充,所以不建议太多。
3 工作分工 (整个团队,独木难成林)
任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于了解自己需要掌握的知识技能。
研发团队: 产品设计 ~{一} 产品经理、(要会交互、用户体验)
{二}交互设计师、
{三}视觉设计师,(GUI和其他美术设计)
有的公司,上面二、三是包括在ui设计里面的,主要国内没有详细的分工机制,产品经理要会交 互设计,交互设计要会视觉设计。反过来也是,(这个初学的小伙伴不用考虑,工作之后几年才需要研 究)
技术开发 ~{一} 前端、(这个了解ui的小伙伴应该不陌生,有的对设计部感兴趣的不选择ui,选这个)
二} 服务端、数据端、测试等工程师。
4 工作流程(其实对于初学的小伙伴和刚入公司的小伙伴,不需要了解这么详细。你只是这个大团队里的一颗螺丝钉,会有人安排你要负责什么





































