送给迷茫的UI自学者(二)——需要哪些软件技能 

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苏州/UI设计师/8年前/283浏览
送给迷茫的UI自学者(二)——需要哪些软件技能 

分享给正在自学的设计师们,设计是一个循序渐进的过程。

       基本上每个刚入门的小白都会问,我应该怎么开始呢,从哪里下手呢?

       一些不懂装懂的人,就会说,你先看套教程练着, 多动动手。自己都不懂,还给人讲,这句话模棱两可,怎么动手? 对于可爱的小白来说,蒙了。这就是误导。
      
       废话不多说,讲软件。软件图标就不放了,(请忽略排版,直接粘贴的,Mac用world会乱)

      软件介绍:
                    ps(Photoshop):最常用到的设计软件,也是最基础的,一个设计师必须要掌握的哦,不然工作了,连操作工具在哪都不知道,丢人是小,失业是大。 设计图标(别人口中的icon),设计界面都可以很好。   虽然使用ps制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。ui必备神器,@ 缺点也有,无法绘制矢量图形,位图组成单位是像素,也就是很多的小方格,所以用PS排文字版面也不合适。注释:于是它的兄弟软件诞生了。

ai( Illustrator):上次有人聊天问我,觉得比ps好用,她是厦大建筑的。ai矢量工具,绘制logo(标志设计,跟ui的图标有通用性),图标,界面很优秀,可以随意放大缩小,没有马赛克。可以用ai做交互草图。排版。ui必备神器。@不足之处,处理高质量图标和界面不行(滤镜不行,图片处理不行)处理节点方面也不行。

fl(Flash):制作交互网站的利器,设计卡通类图标方便,主要进行动画之类的,@缺点,图形效果小,没那个多余的闲工夫,就不要认真钻研了,ui也不怎么用到。想学点动画网页的额,以后转型可以研究研究。以后想转游戏ui可以适当了解学习一下。

 dw (Dreamweaver):设计网页的工具,编写网页用的,也可以设计图形,以后想转网页设计师,网页ui需要了解一点。不爱代码的朋友,慎重选择。
   
                     cdr (CorelDraw):加拿大公司出的,跟ai差不多,同样矢量图形设计工具,目前我国南方设计人员用的比较多,北方ai,还有小公司也常用,但是大的互联网公司一般不用,至少我没怎么用过。有时间了解学习一下怎么用,(你要想抄的话,因为网上很多素材是cdr格式的,嘿嘿,没有鼓励抄袭哦,用我对象的话说,我们只是知识的搬运工)。

  sketch

Sketch是一款矢量绘图应用,而矢量绘图无疑是目前进行网页、图标以及界面设计的最好方式。

Sketch有以下特点:

  • 矢量文件,不失真;

  • Symbol(图形样式)和Style(文本样式)功能,有利于批量修改和复用;

  • 每个图层都支持多种填充模式(Fills可以添加/隐藏填充效果);

  • 多种尺寸导出功能,可导出部件;

  • 自动保存所有历史记录,便于追溯修改。

但是Sketch也不是十全十美的,比如它对于位图的处理能力就远不及PS。但这并不影响它成为一款优秀的设计软件。

近年崛起的新生代软件,应聘的时候各大公司要求都要会的,除了只限苹果系统,还有只能设计app界面。其他功能鸡肋。

ae(After Effects):可以用来做界面的交互动画,注释:(小插曲,这里重点讲一下,我目前的工作流程,我们只负责界面图标之类的设计,剩下的都是编程部的,完事之后交给开发部,这个时候你怕开发人员听不懂,就用ae给他们做一个自己想表达的视频形式的,用老大的话,方便嘛)@无法绘制界面和图标,只能做交互动销,搞影视的应该熟悉。
  
sai:这个软件日本开发的,用来练习画画牛逼哄哄,配合手绘板。游戏ui可以推荐,@这个小软件能实现的,ps基本都能实现。

corel painter:类似sai那个软件,也跟ps差不多,游戏ui推荐,没时间不要学了。

   3d(3ds Max): 绘制质感图标灰常流弊,但是感觉操作有点麻烦,界面设计效果也一般。(我是用起来嫌头大,这个软件还特别占内存),ps一个小时做到的,它十分钟(看熟练程度)。

 indesign:强大的平面设计师。可以绘制简单的矢量图标,排版利器。ui,呵呵,果断放弃了。
                
Axure: 作为出于交互和视觉之间的一个,有能力时间建议学习,以前视觉的不需要但是现在要求了)  
 Zeplin   

   Zeplin 面向的用户是设计师和前端(Web、Mobile)工程师,相当于做的是中间桥梁这一块,核心功能为标注、Style Guide、备注文档与简单的团队协作。  (看公司团队用不用,有的公司要求会,目前本人也在学习,但是一直还没有用到)        



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