用C4D造个“行星”
造一颗炫酷的“行星”,只要简单的几个步骤。静帧渲染,后期ps好装逼,哈哈哈。附带模型和壁纸的原件。
C4D版本为R18
01. 开始之前,打开渲染设置( CTRL+B ),在“输出”选项卡里设置尺寸,以“1920×1080,像素”为例。然后在“保存”选项卡里设置,输出路径和文件格式。然后开始造“星”。

02. 新建一个“地形”对象。删除“地形”的平滑标签。然后,调整一下“地形”的属性参数,具体参数参考下方截图“打勾”的位置。然后得到一个类似“图4”的模型。

03.创建变形器“减面”并和“地形”对象编组。调整“减面”的属性面板的属性参数,具体参数参考下方截图“打勾”的位置。然后得到一个类似“图4”的充满棱角的行星模型。

04. 新建一个“平面”对象,调整方向:+z,其他不变,或者后期根据相机角度再调整宽高,只要覆盖镜头就可以。调整位置到“行星”模型后方,大概“图3”那样。

05. 创建“目标摄像机”,进入摄像机后,调整视角到和“平面”对象平行。

06. 选中“行星”模型,然后创建目标聚光灯,保持默认参数。调整灯光角度到左边,然后按住CTRL键拖动可复制多一盏灯,调整到右边,大致参考“图3”。

07.创建“天空”对象,并新建一个发光材质:取消“颜色”“反射”的勾选,然后勾选“发光”,默认参数即可,然后将发光材质拖拽给“天空”对象。

08.新建材质,设置“颜色”和“反射”的参数,具体参数参考下方截图“打勾”的位置,完成设置,把材质球拖拽给“行星”模型。

09. 再新建材质,设置“颜色”和“反射”的参数,具体参数参考下方截图“打勾”的位置,完成设置,把材质球拖拽给“平面”对象。

10. 打开渲染设置,点击“效果”按钮添加“全局光照”“环境吸收”并调整“抗锯齿”和“环境吸收”的参数,具体参数参考下方截图“打勾”的位置。

11. 按下 SHIFT+R 渲染到图片查看器,等待渲染结束后,这颗炫酷的“行星”就进入了一开始设置的保存路径的文件夹里,等待你的探索开发!

有了造“星”的方法,而且都是参数化模型,就可以通过改变各种相关参数造出不同的“行星”,还有尝试别的材质,比如添加透明材质(塑料PET)效果,渲染时间可能会有增加,看机器配置,为了炫酷的效果,多点时间等待也是值了。
另外造了一颗“行星”,改了模型参数,增加透明材质,得到下面这颗,成就感+10,yeah!

打开PS把“成就感”装裱一下,整张壁纸挂桌面,啧啧,同事来了也可以刷刷桌面,装装B什么的,哈哈~~

~~~~造完收工~~~~






































