信息架构从何入手
这是一个关于家具,家装在PC端的商城,终极目标是打造一个国际性知名品牌家具代购平台(扑通一声跪倒在地)
当初是已视觉设计进的这家公司,领导说我更适合做交互设计,便开始了交互设计的生涯,也是我一个很重要的转折点(多谢贵人)。
一.信息架构的准备工作
什么叫信息架构
信息架构(information architecture)是指对某一特定内容里的信息进行统筹、规划、设计、安排等一系列有机处理的想法。某个电脑制造公司在设计自己的产品信息资料时一般会这样设想,我们的所有产品信息都是基于客户需要的,是对他们所提要求的反馈。然后设计者就会开发一个信息架构体系,把现有产品和将来的产品的信息统筹规划,以满足客户的需要。设计者的构思会在由此构思建立的信息架构文件中切实地反映出来。
————百度百科
通俗来讲,信息架构就像是一个商场的布局,什么放在一楼,什么放在二楼,电梯口放什么,让你在逛街是能直接找到目标所在位置不至于迷路,而好的信息架构就是要在你不迷路的情况下产生额外的消费,就像你会发现超市结账口总会放些对你来说可有可无的东西,排队时多看几眼,觉得也还不错就直接放入购物车中。
从何入手
竞品分析真的是一个非常好的选择,如果你心里早已有规划,可以在竞品分析中找到自己的错误和不足,如果心里没有计划也可以从分析中得到更好的理解和思考。
怎么做竞品分析
找到产品的商业需求(看它是靠什么来赚钱)
产品功能分析(看主要功能是什么,竞争点在哪)
用户操作流程(看如何使用,使用过程中有什么感触)
用户使用评价(另一种用户调研方式)
交互逻辑思考(这时就要想为什么这样做)
目标用户分析
一个项目中我觉得最难的就是分析目标用户,项目紧,资金少,没有办法做什么问卷调查,去访谈,我常用用户画像。给自己一个假身份,然后分析以我现在这个身份会有什么需求和问题,另一个身份又会有什么需求和问题,然后去扩展其他的外延。朋友,家人,同事,也是不错的选择,人多起来便可将目标用户进行分类进而产生更多的需求不一样。共同需求提取、差异化需求提取和特殊用户群需求提取,再找产品去讨论(撕逼)。这时的产品需求和最开始的一定会有出入(一般都是增加新需求)。
二.构建信息架构
通常我会使用卡片法进行分类,将所有功能写在一个个小卡片上,然后让用户根据自己的理解将功能进行分类(这里的用户当然也是同事和家人了,有预算的公司会请一些典型用户),特别适大型复杂的项目,但这个方法也是有优缺点的,优点就是简单省时,能得到真实用户对信息架构的反馈,帮助我们发现用户的心理模型;缺点就是在用户取样时会不全面,用户个人经验或理解程度的差异对结果造成很大的差异。
放一个最后的改版首页说明,说明写的很简单,开会时用的。并在最后向大boss提出我内心的疑问(扑通一声跪倒在地)。

很多人会认为信息架构是要产品来做,但其实再实际的工作中,尤其是在初创和起步阶段的公司里工作都没有特别明确的分工,所以一定要将视觉交互产品融会贯通,再懂一点技术就更好了。
后来并没有变成国际性知名品牌家具代购平台,原因很多,不再多说,心很疼。不要以为有个100w就可以创业,要是没有规划,1000w都不够赔。







































