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陈义正:一个今天胜过两个明天

145天前发布

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从事设计,音乐创作的斜杠青年




一个今天胜过两个明天 


 

 

爱卡IXCat:按照惯例,先和大家介绍一下自己吧。

 

陈义正:好的爱卡,我先梳妆打扮一下……

 

酷友们好呀,不好意思刚刚打扮的久了点,偶像包袱不能丢呀。我叫陈义正,今年32岁,身高190,星座天秤座。

 

2003年开始接触网站建设,自学并尝试建立个人主页。制作网站的时候,我们可以用代码来播放电影或音乐,也可以控制留言,这让我觉得好神奇,于是就产生了浓郁的兴趣。今年是我接触网站的第十六年,野路子的我,弯路一直走,这十六年却没有一丝停留。

 

 

 

爱卡IXCat:的契机选择了游页设计这职业,您在除了做游页设计,在公司还负责哪些工作?

 

陈义正:其实我并不算是游戏网页设计师,因为我没有在任何一家游戏公司上过班,我只是单纯地喜欢游戏设计。我从小就喜欢打游戏,有时会想什么时候自己也能做个游戏给网友们玩。游戏网页设计是我的娱乐项目之一,就像是在打游戏,我喜欢这个过程给我带来的各种挑战,当然我也服务过一些游戏品牌的客户。

 

我负责过的工作还挺多的,从2004年进入互联网至今,我断断续续换了很多份工作,除了设计还做过程序和动画,做过管理,谈过客户,还干过主持和策划培训。2018年开始,我在一家文化传播公司担任音乐制作人,负责词曲创作和编曲以及发行推广等工作。


 

 

 

爱卡IXCat:看到好多非游设计师也会去做游戏网页的练习,您如何看待这个现象?设计师们在做练习需要注意哪些呢?

 

陈义正:我们设计师不应该只去做自己擅长的事情,还要不断挑战自己,所以非游戏行业的设计师做游戏网页练习是值得鼓励的。当然我们最好不要为了练习而练习,练习的过程中要不断琢磨“为什么”,从练习中学习到游戏网页思路和技巧。即便不打算从事游戏行业,把练习中学习到的技能和思路用到当下的工作上也是很好的。人的潜力都是无穷的,多做些尝试还是有必要的。

 

设计师们在练习游戏网页的时候应该要注意以下4个方面,最后一个最为重要。

 

1、设计基础

 

一个页面效果看起来是否专业,很大程度上取决于设计基础的好坏。比如对齐、对比、重复、亲密性、视觉引导等,这些概念想必多数人都知道,但了解不够深入的话,在设计的过程中也很难有意识去做。想学习设计基础的设计师们可以去读一读《写给大家看的设计书》,基础的东西做的越好,页面的舒适度也会越高。

 

2、设计准备

 

前期的准备一定要做足,了解游戏、风格参考、脑图梳理、草图构思、素材收集都是必不可少的前期工作。

 

对于游戏的了解程度当然是越深入越好,这样能避免成品出来被玩家吐槽。了解过游戏之后,我们要确定题材与风格,并用脑图梳理出页面的功能及主要内容,然后据此画出视觉草图。做好了前期准备工作之后再打开软件做执行,会比边做图边想要效率的多。

 

 

3、素材处理

 

这一步主要是根据前期的设定对收集到的游戏人物、物品道具和场景进行组合。一般情况下我们拿不到分层原画或者处理好的素材,所以在素材的处理上一定要有耐心。游戏页面一般对合成的要求比较高,游戏页面的练习非常有助于提高我们的视觉表现能力。

 

4、劳逸结合

 

设计师的职业病大家应该都不陌生,所以希望各位设计师在做好设计的同时,更要保护好自己的身体,切勿疲劳过度。


 

 


 

爱卡IXCat:您心中秀的游又是什么的?

 

陈义正:设计师是一个对综合能力要求很高的职业,不只有视觉表现,还要求你了解用户,读的懂数据,并结合你对用户的了解和数据来调整设计稿。同时还要求我们有一定的演讲能力,掌握一些提案技巧等。

 

我觉得可以从两个方面来判断一个游戏网页是否优秀:

 

第一方面是视觉。这个页面的视觉表现是我目前无法模仿出来的,游戏页面视觉部分的爆点就像音乐的爆点一样,当你被这个爆点所吸引,就说明这已经足够优秀了。

 

第二方面是在满足视觉表现的前提下,能更好地体现活动、内容和交互,是否对核心用户有足够的粘合度。 



 

爱卡IXCat:您最喜欢自己的哪一个作品,能和我们聊聊它的设计过程吗?

 

陈义正:我发在站酷上的《魔兽世界》是我最喜欢的一个设计作品。我简单来聊聊它创意和设计的过程吧。



 


我是以游戏人物做为视觉主线来设计这个页面的,然后参考官网的主题风格来选色。动手之前我就收集好了相关素材,并画出了草图,不过很遗憾的是现在草图已经找不到了。

 

页面整体营造了夜晚山峰的场景,运用强视觉爆点配合简单的文字内容。由于我不擅长3D建模,所以只能用素材合成的方式来实现立体且有神秘感的游戏场景,尽量让每部分场景都传递出一种即将发生故事的感觉,同时也希望让用户自己发挥想象,想象这里即将要发生什么和已经发生了什么。视觉上要做到有代入感,你的视觉是否能刺激到用户,很大程度地影响着用户玩游戏的欲望。

 

下面这张图是我用到的部分素材,我都对它们进行了抠图并做了合成,让每个元素都能出现在页面中最合适的位置。


 

这个作品的设计,我虽然参考了原本的官网,但还是希望能做出点不同。常规的页面布局中,我可能会采用不同场景来引导用户阅读,在体现视觉的同时,用更为简约的方式展现核心产品内容。这个作品中,我希望让用户有一种正在玩游戏的感觉,页面中会使用一些动效,在做准备工作的时候,我就已经计划好了要加动效的地方,只是没将它们实现出来。这虽然是我最喜欢的作品之一,但还是有很大的优化空间,希望在我以后的作品中尽量都附带一份完整的设计说明分享给大家。

 

 

 

爱卡IXCat:好玩游是否有助于您的设计创作?

 

陈义正:在做游戏页面之前,我可以说是游戏小霸王,特别喜欢玩游戏。自从喜欢上了设计游戏网页,对玩游戏就没有那么大的兴趣了,而是把更多的时间都投入在了设计游戏网页上,这是个非常享受的过程。

 

我觉得玩游戏对我的设计创作是有帮助的。前面说过,要想设计出优秀的游戏页面,先要对游戏做深入的了解,要去融入游戏的氛围和场景,了解游戏的特色,设计创作本身就是寻找特色,表现特色。


 


 

 

爱卡IXCat:我们都知道,您除了做设计,也是一名原创歌手,那么您更愿意把自己定义为设计师兼音乐人,还是音乐人兼设计师?

 

陈义正:三十岁之前我是设计师,虽然同时兼顾着设计和音乐,但设计更多是维持生存。30岁之后,我更希望把自己定义为音乐人,希望自己以后能一直做音乐。我也问过自己是不是要放弃设计,但我给自己的回答是:设计是我的理想,音乐是我的梦想。音乐梦我已经实现了,但对于理想,我仍在继续。所以最后我给自己的定义是:热爱设计的音乐人。

 

 

 

爱卡IXCat:设计圈有不少设计师也喜欢玩音乐,但多数只是将音乐作为业余爱好,但是在您这里,无论是音乐还是设计,都做到了一定的专业程度,您是如何权衡音乐与设计的,能给我们讲讲您的经验吗?

 

陈义正:不敢说专业,因为我多是野路子。专业与不专业可能在不同人那会有不同的定义,但无论做到什么程度,我还是要继续努力,学习更多的知识。

 

如何权衡设计和音乐,这个可能有点说来话长了。在我的文章《31岁,这几十年你做了些什么》和《放弃并没有你想象那样》中有提到过,我从小五音不全,喜欢唱歌但也饱受非议,于是就把自己关在家里自学了几个月,家人和朋友都不看好我,但我依旧坚持着。受迫于生存的压力,我还是得去工作,最终选择设计也是因为热爱,并没有意识到设计能给我带来多少钱。所以我没有特意去权衡设计和音乐,只是对两者都有绝对的热爱,所以花的时间就会多一些,恒心和坚持是必须有的。

 

随着年龄的增长,面对生活也会出现不同的心态。我现在想说的是,既然现实给了我们压力,我们就将压力转换为动力,在这种压力下,我们才能更加清晰什么是自己应该坚持的,坚持自己喜欢的事,每天进步一点点。我相信只要你真心努力,在别人睡觉玩游戏刷朋友圈的时候,你去做深入钻研,就一定会比别人更厉害,一个今天胜过两个明天。不管未来我能否成为一个出色的歌手或音乐制作人,但至少我在我自己选择的这条路上付出过努力。


 

 

 

爱卡IXCat:您觉得做音乐和做设计是否有一些相通的地方,最大的不同又是什么?

 

陈义正:相通的地方正是我想说的,五音不全的我模仿谢霆锋,设计菜鸟的我模仿韩雪冬,这一点很相同呀。最大的不同是什么呢?我想了想,哈哈,我觉得好像没有什么不同的呀。

 

 

 

爱卡IXCat:您认为设计师是术业有专攻更好呢?还是顺应时代发展,多接触多尝试并且触类旁通更好?

 

陈义正:其实设计本来就是一门很综合的学科,不可能只是单纯地做视觉交互或者绘画等单一方面,我更倾向于要先有专攻的方向,在这个基础上,再多去做尝试。优秀的设计师在设计过程中考虑画面的同时,也会思考交互以及合理性等多个方面的问题,所以最终的产出看起来很专业。当然理想的情况是我们不能拘泥于设计本身,同时还要有意识地去提高管理能力、演讲能力或是其它方面的能力,然后你会发现,很多看似毫无关联的事情,道理方面却都是相通的。

 

 


 

爱卡IXCat:对这个高速展的防止被淘汰,您设计师需要做哪些准,怎才能做到有无患?

 

陈义正:职业规划很重要,目标一定要清晰。有的设计师会从执行转做到管理,也有设计师会转到产品,其实都是很好的路子。规划好自己的生活,规划好自己的职业路线,按照规划有目的地学习知识,很快就会成为行业高手的。我们应该用脑袋决定位置,而不是位置决定脑袋。至于怎样才能做到有备无患,还是那句话,让你的一个今天胜过两个明天。

 

 

 

爱卡IXCat:为优秀的设计师,您是否在自己的职业生涯中保持一帆风顺也遇到期,您是如何克服与度的。

 

陈义正:也曾有过一日三餐酸溜土豆丝;也曾有过一百二十三个练习稿只被推荐了一两稿;身体被透支了一次又一次,最终因吃不消而病倒。如果说一帆风顺的话,那也只能是设计给了我比以前更好的生活。

 

遇到瓶颈期的时候,总是急于想这样的设计我怎么就做不出来。这种时候还是硬着头皮做,去分析,去深究,做得多了自然会茅塞顿开。我觉得热爱是帮助我突破瓶颈最有利的武器。


 

 

 


爱卡IXCat:看了您在站酷上的《时间虽然是把猪刀,但也是成的良篇文章,特有感触,每个设计师经历过一些辛酸有一句特别经典的广告人生没有白走的路,每一步都算数,您认为之前的经历对自己在的职业生涯有哪些影响?

 

陈义正:我小时候是别人眼中没出息的那种,不读书不上进,从做服务员厂工,到网页设计师,薪水从300块涨到了700块,生活慢慢从苦到甜,我发现自己还是很能吃苦的,明白了这一点之后,让我更有了坚持的动力。虽然自己很笨,一直在走弯路,吃尽了各种苦,但这些都是我前进的动力。过去的辛酸历程对我影响太大了,每每回想起自己的曾经,都会让我更加努力,不然就太对不起自己曾经的辛酸了。

 

 

 

爱卡IXCat:2018年,您自己的职业生涯是否有新的划与期

 

陈义正:2018年我还会继续我的设计之路。许多朋友都问过我:“是不是放弃设计了”,我觉得设计是我生活的一部分,是我成长的必需品,我会继续创作的。只是2018年的大部分时间要专注于音乐制作了,前阵子给腾讯创作了一些音乐作品,还有最近在做一些歌手专辑的创作,当然也包括自己的专辑新歌。

 

我希望可以在10年内拿到一个音乐方面的奖项吧。你们可能觉得这个规划太长,我倒觉得不会,因为30岁之前我选择了设计,30岁以后我要把自己交给音乐。

 

我希望2018年,日子简简单单,家人平平安安,身体都好好的。开心知足很重要,事业一步步来嘛。

 

 

 

爱卡IXCat:看您的酷龄已经有8年,也伴随着站酷一起成长了8年,您能讲一讲站酷对您有哪些影响么?还有想对站酷和酷友们说什么?

 

陈义正:我觉得对我影响最大的,就是我身边的朋友发的作品上了首页,所以我就会想我为什么上不了,于是我就把首页当做目标,我的能力也在随着火苗慢慢提升。

 

我想对站酷说,那首10周年站酷主题曲可不是我最满意的作品,所以我会在一段时间内出一首我满意的歌曲。

 

对于酷友我想说的是,非常感谢曾经陪伴我从入门到精通的那些酷友,谢谢你们对我提出设计上的不足,包括现在也还是有很多不足之处需要努力去完善。希望我们能像当初一样,坚持我们的选择,坚持我们的热爱,坚持我们自己。




陈义正:https://chenyizheng.zcool.com.cn/



                                                                责任编辑:王丰

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